Počátky v Baldur’s Gate 3 otevírají svět možností, které bych rád viděl u více RPG her

Není nad to mít v RPG hrách po boku společníky. Kromě toho, že jsou užiteční v boji, mohou členové party přinést do celkového zážitku tolik hloubky a srdce. Často díky jejich světonázorům, motivacím a příběhům z minulosti získáte hluboký vhled do prostředí, ve kterém se nacházíte, a mohou vdechnout vašemu putování tolik života, když se společně postavíte jakémukoli nebezpečí. Nakonec je to důvod, proč jsem v Baldur’s Gate 3 rád trávil tolik času.

RPG od Larianu je domovem celé řady postav, které se k vám přidají na vaší výpravě po Mečovém pobřeží. Jejich poznávání jako Tav v průběhu několika hraní bylo jedním z vrcholů mého herního roku, a proto mám k postavám v Baldur’s Gate 3 blíže než k téměř jakémukoli jinému RPG, které jsem hrál. Je to díky Počátkům, protože nejenže můžete prožívat jejich osobní příběhy tím, že si k nim vytvoříte pouto, ale můžete za ně skutečně hrát.

Osobně říkám, že je to poprvé, co jsem zažil hru, která mi umožňuje hrát role za samotné společníky, které jsem poznal jako vlastní postavu. Nejenže tak máte jedinečnou příležitost prožít příběh a svět z jejich perspektivy, ale také můžete prožít jejich osobní příběh na vlastní kůži. Předchozí RPG od Larianu, Divinity Original Sin 2, jsem zatím nehrál, ale když slyším, že i v něm jsou postavy z Originu, mám o to větší chuť si ho vyzkoušet.

Změna perspektivy

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Od chvíle, kdy jsem začal hrát Baldur’s Gate 3, nemohu přestat přemýšlet o mnoha způsobech, kterými vám Larian umožňuje prožít Pobřeží mečů. Od různých tříd, ras, podras a pozadí až po to, jak si vytvoříte vlastní postavu, se promítá do toho, jak můžete komunikovat se světem a jak na vás reaguje. V podstatě totéž platí, pokud jde o postavy z Origins, které mají všechny přiřazené různé třídy, stavbu a pozadí, které se k nim vztahují. Jsou to však jejich osobní příběhy, díky kterým je běh v jejich kůži tak jedinečný.

Hořící srdce

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Karlachovo srdce ve hře Baldur’s Gate 3 přímo promluvilo do mé vlastní izolace a naprosto mě zaskočilo

Dobrodružstvím vás stále pohání kupředu hlavolam, který se vám zaryl do mozku, ale každá postava má svůj vlastní úkol, který musí splnit, a dopředu ji ženou její osobní motivace. Jistě, svým společníkům můžete pomáhat s jejich osobními úkoly jako Tav, ale prožívat tyto úkoly jako oni posouvá perspektivu a poskytuje vám jiný druh zážitku z hraní rolí. Zatímco příběhy jednotlivých členů party mohou mít různé vyústění v závislosti na tom, co si vyberete jako Tav, způsob, jakým s vámi jednotliví členové party procházejí dobrodružstvím, je poměrně přesně naskriptovaný. Když však hrajete roli v jejich kůži, dává vám to příležitost utvářet a přizpůsobovat jejich cestu způsobem, jakým byste jinak nemohli.

Přečtěte si více  Elden Ring: Shadow of the Erdtree má stejnou ochromující klaustrofobii, jakou jsem necítil od doby, kdy mě tento 27 let starý konzolový hororový slasher vyděsil k smrti.

Navíc hraní za postavu, kterou jsem poznal jako svou vlastní postavu na míru, mění způsob, jakým hraji role. Snažím se rozhodovat podle toho, co si myslím, že by v daném scénáři pravděpodobně udělala, a své dialogové reakce zakládám na tom, co nejlépe odpovídá její osobnosti. Je také jednoduše zábavné komunikovat s ostatními herci jako s členem party, kterého jste poznali a oblíbili si ho jako společníka.

Hraní rolí

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Líbí se mi, že například hraní za Astariona nechává na mně, zda svým společníkům řeknu, že jsem upír. V jednom případě jsem se nemohl ubránit myšlence, jak by reagovala Shadowheart, kdybych na ni použil útok kousnutím dříve, než by se dozvěděla, že jsem zplozenec. Samozřejmě to nevzala dobře a rozvinula se konfrontace, kterou byste prostě nikdy neviděli, kdybyste ve skutečnosti nehráli za Astariona.

To se promítá do jedné z nejlepších věcí na Baldur’s Gate 3: je nemožné vidět všechno během jediného hraní, je toho tolik k objevení a v Origin runu se toho nachází spousta. Ať už se jedná o jedinečné dialogy, interakce, události nebo setkání, která se vážou k určité postavě, hraním Originů jako by se ještě více zvedla poklička nad společníky, které jsem poznal jako Tav, stejně jako nad samotným Mečovým pobřežím.

V Baldur’s Gate 3 se skrývá nepřeberné množství možností, tolik volnosti a možností, jak si přizpůsobit zážitek. Jednou z velkých radostí, když se necháte pohltit Mečovým pobřežím, je však to, jak účinně vás nutí starat se o postavy, které putují s vámi. Nemohu si pomoci, ale zajímalo by mě, jaké by byly jiné RPG hry, kdybych měl možnost hrát za některou z postav, které jsem tak dobře poznal. Přináší to něco jiného, co jsem dosud nezažil, a věřte, že si kvůli tomu Divinity Original Sin 2 pořídím. I když to nemusí fungovat pro každé dobrodružství, rád bych viděl, kdyby si s tímto nápadem v budoucnu pohrávalo více her tohoto žánru.

Ve svém druhém bardím běhu jsem z Baldur’s Gate 3 udělal plnohodnotný muzikál.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.