Finálová sezóna 2 je nákupní seznam požadavků komunity kombinovaný s ponorem do lore, o který si myslím, že nikdo nežádal.

V moři nedávných problémů s živými službami bylo finále relativně světlým bodem. Tvrdý boj v žánru, jemuž dlouho dominovaly přesně ty hry, které dělali jeho bývalí vývojáři z Battlefieldu, se zdál být dostatečným důvodem k tomu, aby si The Finals vydobylo těžce vybojovanou pozornost. Tato pozornost v průběhu úvodní sezóny opadla, ale je cítit, že významným faktorem tohoto postupného úpadku bylo opakování, nikoliv apatie. Nyní, ve druhé sezóně, se The Finals snaží přinést hráčům nový obsah, po kterém toužili – a také překvapivější novinku.

Jednoduše řečeno, hlavní změnou 2. sezóny The Finals je vše, o co hráči žádali. Každá třída dostane novou zbraň – puška FAMAS pro Střední, samopal pro Světlé a zákeřně vypadající brokovnice na kulky pro Těžké. Kromě toho každá třída dostává nové pomůcky nebo specializace, které mají zacelit díry v jejich relativním arzenálu nebo čelit obzvlášť silným strategiím nepřátel.

Například dlouho trpící třída Light dostává svůj první podpůrný gadget, vrhací portálový nástroj, kterým může kdokoli bezproblémově cestovat. Těžká třída dostane na pomoc při cestování antigravitační kostku, která je schopna pomoci této objemnější třídě se snadněji pohybovat, ale zároveň funguje jako další nástroj v jejím obranném arzenálu, který je schopen zvýšit počet inkasovaných bodů do vzduchu. Střední třída dostane dvojnásobné přepsání reality, a to novou specializaci, která nabízí určité destruktivní schopnosti tím, že dočasně vymaže terén a nabídne hráčům mezeru, kterou mohou střílet. Kromě toho nový gadget „data-reshaper“ transformuje předměty; pokud nepřátelský tým pokryje cashout pastmi a věžičkami, nový nástroj umožňuje Médiu transformovat tyto předměty na mnohem neškodnější alternativy. Po zkušenostech s některými z těchto nástrojů, které používají jiní hráči, se zdá, že si na ně bude třeba zvykat o něco déle než na věže, miny a granáty, které tvoří několik současných herních loadoutů, ale všechny si přímo říkají o to, aby byly použity při loupežných vylomeninách ve skutečně finálovém stylu.

Go Go Gadget Gravity Cube

V moři nedávných problémů s živými službami bylo finále relativně světlým bodem. Tvrdý boj v žánru, jemuž dlouho dominovaly přesně ty hry, které dělali jeho bývalí vývojáři z Battlefieldu, se zdál být dostatečným důvodem k tomu, aby si The Finals vydobylo těžce vybojovanou pozornost. Tato pozornost v průběhu úvodní sezóny opadla, ale je cítit, že významným faktorem tohoto postupného úpadku bylo opakování, nikoliv apatie. Nyní, ve druhé sezóně, se The Finals snaží přinést hráčům nový obsah, po kterém toužili – a také překvapivější novinku.

Přečtěte si více  Všechny nejlepší lodě a sestavy hvězdných lodí Starfield

Jednoduše řečeno, hlavní změnou 2. sezóny The Finals je vše, o co hráči žádali. Každá třída dostane novou zbraň – puška FAMAS pro Střední, samopal pro Světlé a zákeřně vypadající brokovnice na kulky pro Těžké. Kromě toho každá třída dostává nové pomůcky nebo specializace, které mají zacelit díry v jejich relativním arzenálu nebo čelit obzvlášť silným strategiím nepřátel.

Například dlouho trpící třída Light dostává svůj první podpůrný gadget, vrhací portálový nástroj, kterým může kdokoli bezproblémově cestovat. Těžká třída dostane na pomoc při cestování antigravitační kostku, která je schopna pomoci této objemnější třídě se snadněji pohybovat, ale zároveň funguje jako další nástroj v jejím obranném arzenálu, který je schopen zvýšit počet inkasovaných bodů do vzduchu. Střední třída dostane dvojnásobné přepsání reality, a to novou specializaci, která nabízí určité destruktivní schopnosti tím, že dočasně vymaže terén a nabídne hráčům mezeru, kterou mohou střílet. Kromě toho nový gadget „data-reshaper“ transformuje předměty; pokud nepřátelský tým pokryje cashout pastmi a věžičkami, nový nástroj umožňuje Médiu transformovat tyto předměty na mnohem neškodnější alternativy. Po zkušenostech s některými z těchto nástrojů, které používají jiní hráči, se zdá, že si na ně bude třeba zvykat o něco déle než na věže, miny a granáty, které tvoří několik současných herních loadoutů, ale všechny si přímo říkají o to, aby byly použity při loupežných vylomeninách ve skutečně finálovém stylu.

The Finals

Go Go Gadget Gravity Cube

Kromě hráčů čeká vývojáře hry The Finals spousta dalších změn. Nový Battle Pass přidává nové předměty, ale je tu také přidání „kariérního okruhu“, sady týdenních výzev, které nabídnou odměny, ale také podpoří širší škálu herních stylů pro ty, kteří chtějí dokončit vše. Chystají se změny v Ranked play s tím, že budou pravděpodobně předmětem dalšího testování, do kterého se zapojí komunita. Zavádí se také soukromé zápasy – zřejmě jedna z nejžádanějších funkcí komunity.

Nový herní režim, neformálnější režim 5v5 s názvem Power Shift, umožňuje flexibilnější zážitek. Režim Payload, který předvádí destrukční technologii The Finals lépe než jakákoli jiná vychytávka, kterou jsem dosud viděl, umožní hráčům snadněji měnit svou třídu a přizpůsobit se tak potřebám týmu a situaci, které čelí. A konečně, nová mapa doplňuje nákupní seznam komunity, ale právě zde vyvstává jeden z mých největších otazníků druhé sezóny.

Hackerský hlas

(Obrázek: Embark Studios)

Nová mapa se jmenuje Horizon, ale zatímco ostatní arény The Finals vycházejí z reálných lokací, jako je Monako nebo Soul, tato mapa jako by byla vytvořena od nuly. To proto, že byla vytvořena z prostředků ukradených při tvorbě virtuálních arén The Finals skupinou hackerů z vesmíru zvanou CNS.

Přečtěte si více  Disney Dreamlight Valley se ve finále kapitoly dostalo na úplnou meta úroveň a já mám ještě teď slzy na krajíčku

Orlí oči hledačů historie Finále si všimly, že CNS číhají v pozadí, ale ve druhé sezóně budou mít mnohem hmatatelnější vliv. Horizon bude tlačit na pilu parkourových dovedností hráčů, přičemž glitche a plovoucí geometrie slibují zcela odlišný přístup než mnohem pevnější základy ostatních map. Vzhledem k tomu, že jejich dopad je cítit přímo ve hře, zdá se, že se tvůrci pořadu The Finals budou snažit tyto nepoctivé přenosy utnout.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.