Tvůrce her Marvel’s Midnight Suns a XCOM chce s nově založeným studiem Midsummer Studios znovuobjevit žánr simulátorů života: „jde o vyprávění příběhu hráči“

Scéna simulátorů života se za posledních deset let opravdu rozrostla, v dnešní době je větší výběr než kdykoli předtím. The Sims 4 stále vede, ale vedle větších připravovaných projektů, jako je Life by You, Paralives a inZoi, jsme se dočkali i řady nezávislých her s prvky life sim. V případě nově vzniklého studia Midsummer Studios, v jehož čele stojí dvacetiletí veteráni z Marvel’s Midnight Suns a vývojářského studia XCOM Firaxis, Jake Solomon a Will Miller, se však tým snaží „oživit“ life simy vlastním příběhem, který řídí hráči. Krok založit studio a vstoupit do nového žánru byl pro Solomona velkým krokem, ale nápad na debutový simulátor, na kterém nyní pracují, prostě odmítl opustit jeho mysl, která se odvíjela od Marvel’s Midnight Suns.

„Když jsem [Firaxis] opouštěl, cítil jsem se dost divně. Víte, strávil jsem tam 23 let. A nikdy jsem nepracoval nikde jinde, tam jsem svou kariéru začal. Ale v hlavě se mi zrodil nápad na hru, kterou děláme,“ říká Solomon. „Hry, které jsem navrhoval jako první, XCOM, měly v sobě mnohem více emergentního hráčského vyprávění, kde vojáci byli náhodní, jsou tam všechny ty složité systémy, které kdykoli jste šli na misi, nebylo možné předvídat, co se stane. A byly tam opravdu vysoké sázky, vaši vojáci mohli zemřít. A tak hráči vytvářeli opravdu silné příběhy těchto postav. A to se mi líbilo, naprosto se mi to líbilo.“

„A pak navrhování Midnight Suns, což byla hra od Marvelu, protože jsem velký fanoušek Marvelu, to mě velmi uspokojilo. Ale ta byla mnohem více skriptovaná, bylo tam mnohem méně emergentního, hráči řízeného vyprávění,“ pokračuje Solomon. „Takže ke konci Midnight Suns mi tato stránka věci chyběla. A věděl jsem, že jako designér se k tomu hodím lépe. A tak jsem o tom nejen začal přemýšlet, ale také jsem začal uvažovat – protože jsem vytvořil několik tahových taktických her, které mám rád, a co mám opravdu rád, je emergentní vyprávění příběhu hráči – co kdybych udělal hru, kde by vyprávění příběhu bylo hrou? Kde by šlo o vyprávění příběhů hráči, kteří by si mohli vyprávět, co by chtěli, a dělat, co by chtěli.“

Váš příběh k vyprávění

Marvel's Midnight Suns

(Obrázek: Firaxis Games / Marvel)

Scéna simulátorů života se za posledních deset let opravdu rozrostla, v dnešní době je větší výběr než kdykoli předtím. The Sims 4 stále vede, ale vedle větších připravovaných projektů, jako je Life by You, Paralives a inZoi, jsme se dočkali i řady nezávislých her s prvky life sim. V případě nově vzniklého studia Midsummer Studios, v jehož čele stojí dvacetiletí veteráni z Marvel’s Midnight Suns a vývojářského studia XCOM Firaxis, Jake Solomon a Will Miller, se však tým snaží „oživit“ life simy vlastním příběhem, který řídí hráči. Krok založit studio a vstoupit do nového žánru byl pro Solomona velkým krokem, ale nápad na debutový simulátor, na kterém nyní pracují, prostě odmítl opustit jeho mysl, která se odvíjela od Marvel’s Midnight Suns.

Přečtěte si více  Nejlepší umístění a vylepšení základny Palworld

„Když jsem [Firaxis] opouštěl, cítil jsem se dost divně. Víte, strávil jsem tam 23 let. A nikdy jsem nepracoval nikde jinde, tam jsem svou kariéru začal. Ale v hlavě se mi zrodil nápad na hru, kterou děláme,“ říká Solomon. „Hry, které jsem navrhoval jako první, XCOM, měly v sobě mnohem více emergentního hráčského vyprávění, kde vojáci byli náhodní, jsou tam všechny ty složité systémy, které kdykoli jste šli na misi, nebylo možné předvídat, co se stane. A byly tam opravdu vysoké sázky, vaši vojáci mohli zemřít. A tak hráči vytvářeli opravdu silné příběhy těchto postav. A to se mi líbilo, naprosto se mi to líbilo.“

Jake Solomon

„A pak navrhování Midnight Suns, což byla hra od Marvelu, protože jsem velký fanoušek Marvelu, to mě velmi uspokojilo. Ale ta byla mnohem více skriptovaná, bylo tam mnohem méně emergentního, hráči řízeného vyprávění,“ pokračuje Solomon. „Takže ke konci Midnight Suns mi tato stránka věci chyběla. A věděl jsem, že jako designér se k tomu hodím lépe. A tak jsem o tom nejen začal přemýšlet, ale také jsem začal uvažovat – protože jsem vytvořil několik tahových taktických her, které mám rád, a co mám opravdu rád, je emergentní vyprávění příběhu hráči – co kdybych udělal hru, kde by vyprávění příběhu bylo hrou? Kde by šlo o vyprávění příběhů hráči, kteří by si mohli vyprávět, co by chtěli, a dělat, co by chtěli.“

Marvel's Midnight Suns opouští misi

Váš příběh k vyprávění

(Obrázek: Firaxis Games / Marvel)

Solomon si uvědomoval, že vytvoření simulátoru života „plného dramat vytvořených hráči“ „rozhodně není hrou společnosti Firaxis“, ale touha po jeho realizaci vedla ke vzniku společnosti Midsummer. Ačkoli je toto malé studio ještě na samém začátku, jeho veteránský tým už má bohaté zkušenosti. Někteří se připojili z Firaxis se zkušenostmi se strategiemi, součástí talentů jsou i jména z Maxisu, která pracovala na sérii The Sims, a na palubě je i producent a režisér The Sims Grant Rodiek.

Životní simové jsou v mnoha ohledech ideální platformou pro hru, která je celá o vyprávění příběhu. Jako vášnivý hráč The Sims jsem v průběhu let strávil spoustu času aranžováním vlastních příběhů, které se točily kolem mnou vytvořených rodin. A po rozhovoru se Solomonem o ambicích společnosti Midsummer Studios zaměřených na příběhové simulace života mě tento koncept okamžitě zaujal. Jak Solomon vysvětluje, hra, jejíž prototyp nyní vytvářejí, se bude odehrávat v malém městě, kde hráči mohou čerpat z dramat současného života a vytvářet si v rámci life simu své vlastní příběhy.

Přečtěte si více  Jak odemknout trpasličí kovářství ve hře Dragon's Dogma 2

(Obrázek: Midsummer Studios)Nový směr

(Obrázek: 2K Games)

Bývalý vývojář hry Marvel’s Midnight Suns chce, aby se jeho debutový life sim zaměřil na vyprávění příběhů více než podobné hry: „cítíme, jak se necháváme unášet do své vlastní malé bubliny „.

„Myslím, že pro nás je způsob, jakým se na to díváme, takový, že chceme, aby hráč dostal příběh, který chce. Hra funguje tak, že když hráč začíná, vlastně hře řekne, jaký příběh chce vyprávět. Takže naše hra se odehrává v malém městě, protože prostředí malých měst je velmi bohaté na dramatické prostředí, protože můžeme předpokládat, že každý zná každého. Nemůžete říct něco jednomu člověku, aniž by to neovlivnilo někoho jiného. Každá postava v našem městečku má více vztahů, ať už je to spolupracovník, bývalý milenec, soused, kamarádi z dětství, všechny tyto vztahy vrstvíme na postavy tak, že vzniká taková síť.“

Scéna simulátorů života se za posledních deset let opravdu rozrostla, v dnešní době je větší výběr než kdykoli předtím. The Sims 4 stále vede, ale vedle větších připravovaných projektů, jako je Life by You, Paralives a inZoi, jsme se dočkali i řady nezávislých her s prvky life sim. V případě nově vzniklého studia Midsummer Studios, v jehož čele stojí dvacetiletí veteráni z Marvel’s Midnight Suns a vývojářského studia XCOM Firaxis, Jake Solomon a Will Miller, se však tým snaží „oživit“ life simy vlastním příběhem, který řídí hráči. Krok založit studio a vstoupit do nového žánru byl pro Solomona velkým krokem, ale nápad na debutový simulátor, na kterém nyní pracují, prostě odmítl opustit jeho mysl, která se odvíjela od Marvel’s Midnight Suns.

The Sims 4

„Když jsem [Firaxis] opouštěl, cítil jsem se dost divně. Víte, strávil jsem tam 23 let. A nikdy jsem nepracoval nikde jinde, tam jsem svou kariéru začal. Ale v hlavě se mi zrodil nápad na hru, kterou děláme,“ říká Solomon. „Hry, které jsem navrhoval jako první, XCOM, měly v sobě mnohem více emergentního hráčského vyprávění, kde vojáci byli náhodní, jsou tam všechny ty složité systémy, které kdykoli jste šli na misi, nebylo možné předvídat, co se stane. A byly tam opravdu vysoké sázky, vaši vojáci mohli zemřít. A tak hráči vytvářeli opravdu silné příběhy těchto postav. A to se mi líbilo, naprosto se mi to líbilo.“

„A pak navrhování Midnight Suns, což byla hra od Marvelu, protože jsem velký fanoušek Marvelu, to mě velmi uspokojilo. Ale ta byla mnohem více skriptovaná, bylo tam mnohem méně emergentního, hráči řízeného vyprávění,“ pokračuje Solomon. „Takže ke konci Midnight Suns mi tato stránka věci chyběla. A věděl jsem, že jako designér se k tomu hodím lépe. A tak jsem o tom nejen začal přemýšlet, ale také jsem začal uvažovat – protože jsem vytvořil několik tahových taktických her, které mám rád, a co mám opravdu rád, je emergentní vyprávění příběhu hráči – co kdybych udělal hru, kde by vyprávění příběhu bylo hrou? Kde by šlo o vyprávění příběhů hráči, kteří by si mohli vyprávět, co by chtěli, a dělat, co by chtěli.“

Váš příběh k vyprávění

(Obrázek: Firaxis Games / Marvel)

Přečtěte si více  Průvodce hrou Dragon's Dogma 2 Krátkozraké ambice a přenos duší

Solomon si uvědomoval, že vytvoření simulátoru života „plného dramat vytvořených hráči“ „rozhodně není hrou společnosti Firaxis“, ale touha po jeho realizaci vedla ke vzniku společnosti Midsummer. Ačkoli je toto malé studio ještě na samém začátku, jeho veteránský tým už má bohaté zkušenosti. Někteří se připojili z Firaxis se zkušenostmi se strategiemi, součástí talentů jsou i jména z Maxisu, která pracovala na sérii The Sims, a na palubě je i producent a režisér The Sims Grant Rodiek.

Životní simové jsou v mnoha ohledech ideální platformou pro hru, která je celá o vyprávění příběhu. Jako vášnivý hráč The Sims jsem v průběhu let strávil spoustu času aranžováním vlastních příběhů, které se točily kolem mnou vytvořených rodin. A po rozhovoru se Solomonem o ambicích společnosti Midsummer Studios zaměřených na příběhové simulace života mě tento koncept okamžitě zaujal. Jak Solomon vysvětluje, hra, jejíž prototyp nyní vytvářejí, se bude odehrávat v malém městě, kde hráči mohou čerpat z dramat současného života a vytvářet si v rámci life simu své vlastní příběhy.

(Obrázek: Midsummer Studios)Nový směr

(Obrázek: 2K Games)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.