Po deseti letech ve stínu Dark Souls nabízí lordů Fallen’s Reboot další výstřel na titul

Musíte se trochu líto lordům Fallen z roku 2014. Jedna z prvních her, které se pokusily napodobovat neodpustitelné temné fantasy akční RPG stanovené temné duše, bohužel, bohužel, zoufale krátký. Dokonce i Dark Souls 2, vydané také v roce 2014 a široce považováno za nízký bod série Fromsoftware, zůstaly před jeho napodobením ligy.

Devět let však bylo dlouho, aby umožnilo hry CI, aby přehodnotily svůj přístup, i když rostoucí bolesti plánovaného pokračování viděly cyklus mezi více ateliéry, dokud jeho vydavatel nevyložil vlastní dceřiné studio, Hexworks, aby efektivně restartoval hru od nuly. To je důvod, proč noví pánové Fallen odešli se stejným titulem – ačkoli ne přímo házející svého předchůdce pod autobus, tato nová splátka je pro všechny záměry a účely nový začátek.

V hands-off prezentaci se tvůrčí ředitel Hexworks Cezar Virtiosu nejprve snaží řešit kritiku hráčů původní hry od off, počínaje tvůrcem postav, dříve chybějící díky set protagonistovi Harkyn. „Není to tak, že by se jim neměli rádi, ale chcete si vytvořit svůj vlastní avatar, svůj vlastní příběh, svůj vlastní online Shrek nebo Joker pro memy, takže to je něco, co jsme přidali,“ říká.

Po obrazovce vytváření postav je lords úvodní sekce Fallen, která působí jako podstatná tutoriálová oblast, což je také něco, co zcela chybí jeho předchůdce, kde hráči byli jednoduše vrženi do svého brutálního světa. „Vytvořili jsme zdlouhavý zážitek z na palubě, protože rozdíl mezi motivací a frustrací je pochopení toho, proč jste selhali nebo co hra chce, abyste udělali,“ vysvětluje Virtiosu. „Při dlouhém palubě věříme, že hráči budou schopni cvičit a zvládnout všechny základy, než je pustíme v našem velmi neodpustitelném světě.“

Souls Blade

"Lords

(Image Credit: CI hry)

"Pánové

(Image Credit: CI Games)

Ne, děkuji, jsem venku: Tito pánové padlého šéfa mohou být dokonce hrubší než Dark Souls ‚Zemívání draka

Vzhledem k tomu, že je to demo hands-off, nemohu posoudit pocit boje, ale zatímco obvyklá správa výdrže je přítomna a správná, určitě to vypadá jen o několik snímků rychleji, než na co byste mohli být zvyklí v temných duších 3 – Zlatý standardní hexworks vypadal při rozvoji pánů padlých. Stisknutím tlačítka znamená zavázat se k bojové animaci, ale při bližší kontrole je také větší plynulost animace. Například otočte meč a uvidíte, že hra ví, kde je pozice této Blade přirozeně pokračovat v další animaci útoku.

Přečtěte si více  Final Fantasy 7 Rebirth slibuje být naprosto masivní a konečně vidím, jak může být samostatným zážitkem

K tomu je přidání bezproblémové schopnosti přepínat zbraně uprostřed boje díky mapovacím dovednostem k tlačítkům a zkratce. Například, pokud chcete být mečem, ale také mágem, můžete kombo smíchat tak, abyste se houpali, vrhli se a znovu se otočili jako kombo místo klepnutí na tlačítko pro změnu zařízení. Později je Virtisu také dychtivý předvést, že je skutečně možné bojovat s bojem z ruky, spolu s běžícím kapkem, s nakázkovými animacemi, které to téměř způsobuje, že to vypadá jako středověký sifu-tým to již předpovídá Bude oblíbenou výzvou pro elitní stupeň.

Jeden zefektivňovaný mechanik, který se bude líbit hráčům, kteří bojují s dokonalým načasováním, je však rozhodnutí zbavit se vyhrazeného tlačítka Parry, Mechanic Virtuso poznamenává, že méně než 2% hráčů se s nimi dříve zabývalo. Podobně jako u dlouhého: padlá dynastie, která se odchýlí mapována na stejné tlačítko jako uhýbání, se parrying místo toho provádí klepnutím na blok v přesném okamžiku dopadu, takže i když zkazíte načasování, budete stále alespoň blokovat svým štítem . Jinými slovy, hráči vysoce kvalifikace, kteří milují parry, to stále mohou dělat, ale není to nezbytné.

Zatím se to cítí spíše jako The Dark Souls 4, které od SOFTWARE nevytvořilo (Virtiosu dříve popsal hru jako svou vlastní „Dark Souls 4.5“), podobné tomu, jak se také rozhodne pro labyrintský propojený svět spíše než Elden Ring’s’s Otevřený svět. Virtiosu vysvětluje, že to bylo na tom, že chce vytvořit svět, který se natahuje ve směrech, ale táhne se svisle, zatímco tento design také umožňuje týmu větší kontrolu nad konkrétními okamžiky, jako jsou přepadení v chokepoint nebo otvor, který vás vede k tomu ohromující Vista.

Umbrální akademie

"Pánové

(Image Credit: CI Games)

To, co opravdu určuje pány Fallen od sebe, díky čemuž je více než jen slušnou duší, je to, že svět, který zkoumáte, je vlastně dva světy – běží paralelně v reálném čase. Zatímco ve světě axiomu, podržte speciální lampu a světlo, které září před vámi, odhaluje Umbral, říši nemrtvých. Tato schopnost chodit mezi oběma oblastmi je nejprve užitečná pro dosažení míst, kde možná nebudete mít přístup k axiomu, ale můžete v Umbral protlačit; Brána zablokovaná bary v jednom světě, ale nic v druhém; Most úpob v Umbral, který vám umožňuje projít nad skupinou nepřátel číhajících v Axiomu.

„Hra přes obrazovku není konec.“ Je to bezpečnostní síť, ale nejvíce odpornější bezpečnostní síť na světě! “

Ale držení umbralské lampy vás necháte zranitelné, a pokud snižujete lampu buď proto, že se otáčíte k boji, nebo proto, že jste byli překvapeni, umbral také zmizí, což nechcete, aby se to stalo, pokud stojíte platforma, která existuje pouze v této říši. Jindy nestačí namáčení nohou v Umbral a budete muset úplně skočit. Ale je tu úlovek: Jakmile jste v Umbral, jste uvízli v Umbral a je to zdaleka pánové nejzajímavějšího a prokletého místa Fallena.

Přečtěte si více  GTA Online místa činu a jak je najít

Okamžitá věc, kterou si všimnete, je, že se nemůžete uzdravit jako normální, ale místo toho získáte šedé „uschlé“ zdraví, které se vyplní pouze útoky na nepřátele, zatímco jediný zásah okamžitě odebírá toto šedé zdraví. Naštěstí – nebo ne – budete mít také spoustu nemrtvých nepřátel, s nimiž se můžete potýkat, kteří vás také mohou vtáhnout do Umbral jediným útokem, i když se s nimi setkáte při chůzi mezi říší s lampou.

Pobyt v Umbrálu také ovlivňuje váš rozum, označený okem v pravém dolním rohu obrazovky, což vás zvyšuje náchylnější k halucinacím. Udělejte cokoli zbabělého – jako utíkat před nepřáteli – a oko se otevírá rychleji. A co je ještě horší, posílání do Umbral po umírání znamená, že budete čelit nepřátelům z obou říší, rozhodnutí Virtisus vysvětluje, že je důležité, aby se cítil, jako byste náhle nehráli jinou hru. „Chtěli jsme, abyste hráli selhání,“ říká. „Hra přes obrazovku není konec, takže jsme potřebovali hrozbu, že budou nepřátelé přítomni.“ Je to bezpečnostní síť, ale nejvíce odpornější bezpečnostní síť na světě! “

Jako oddaný následovník děl Fromsoftware jsem se vždy přiblížil k dalším duši s trepidací, skeptickým o tom, zda mohou měřit vysoké standardy Hidetaka Miyazaki. Takže navzdory svému falešnému začátku před devíti lety, pánové Fallen mě přiměli odejít, abych se dozvěděl více o svém světě, když čekám na příležitost, abych si na něj dostal ruce. Ještě tam je strach, je to jen to, že je to strach vstup do Umbral, který představuje dalších 50% světa svými vlastními jedinečnými oblastmi a šéfy. „Umbral je jako síť, která chytí veškeré utrpení,“ říká Virtiosu. „Poté, co jsme přibili boj, objevili jsme Umbral – nebo Umbral nás objevili – a pak jsme vložili všechny naše peníze a pak k tomu nějaké.“

Lords of the Fallen zní jako Bloodborne, Elden Ring a Demon’s Souls prošli děsivým mixérem .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.