Final Fantasy 7 Rebirth slibuje být naprosto masivní a konečně vidím, jak může být samostatným zážitkem

Final Fantasy 7 Rebirth předvedla během zářijového PlayStation State of Play 2023 pořádnou show. Když jsem zrovna nekřičel na obrazovku kvůli tomu, že Cloud jezdí na segwayi (což byl bezpochyby vrchol celé prezentace), oceňoval jsem všechny ty postavy, které se objevily – zdravím Vincenta Valentina -, minihry a vystavené lokace. Už jen z tohoto traileru je jasné, že Rebirth bude mnohem větší než Final Fantasy 7 Remake, a to ve více ohledech. Režisér Naoki Hamaguči totiž po skončení akce ve svém příspěvku slíbil, že můžeme očekávat „téměř 100 hodin dobrodružství“, což je naprosto masivní nabídka pro to, co je v podstatě druhým dílem dobrodružství Clouda a spol. jen podle názvu.

Ale to je právě to klíčové, možná se jedná o pokračování nablýskaného remaku z roku 2020, ale čím víc toho o Rebirthu vidím a slyším, tím víc si uvědomuji, že to bude opravdu samostatná bestie – navazující na to, co bylo předtím, a zároveň rozšiřující zážitek o spoustu vedlejšího obsahu, nové prvky v boji a další lokality k prozkoumání, až se vydáme mimo Midgar. Nejnovější trailer, který má vyjít na dvou discích a jehož datum vydání je ohlášeno na únor 2024, skutečně vypovídá o tom, co tým Square Enix již dříve oznámil. Jak Hamaguči zopakoval na oficiálním blogu PlayStation: „Projekt remaku Final Fantasy VII bude trilogií a že každý díl bude samostatnou hrou sám o sobě.“

Rozšíření Cloudových obzorů

Final Fantasy 7 Rebirth

(Obrázek: Square Enix)Nostalgický výlet

final fantasy 7 rebirth trailer grab

(Obrázek: Square Enix)

Nejzajímavějšími představeními společností Nintendo a Sony byly nápady z minulého století

Už teď mi připadá poněkud divoké, že se Final Fantasy 7 stane rozsáhlou trilogií. Jistě, původní díl z roku 1997 se pyšnil působivým rozsahem – zejména na svou dobu, a stále je do čeho píchnout -, ale prezentace každého dílu jako „samostatné hry v sobě“ mě nutí přemýšlet, jak se příběh vyvine a uzavře v dalším díle. V tomto směru nemohu s jistotou spekulovat, ale z toho, kolik toho Rebirth podle všeho slibuje, je mi jasné, že se tým snaží přinést vydatný zážitek, který stojí na vlastních nohách. Další díl Cloudova dobrodružství měl být vždycky větší, když se to vezme kolem a kolem. Původní hra nám po úvodní části skvěle otevřela svět s mapou světa, která v mém útlém věku vyrazila dech.

Když se Final Fantasy 7 Remake blížil ke konci, zůstával nám příslib, že se vydáme do širšího světa pronásledovat Sephirotha. Jak ukázaly nejnovější letošní trailery, vydáme se do otevřenějších prostředí a dlouholetí fanoušci mohou očekávat, že navštíví některé oblíbené pamětihodnosti z roku 1997, jako je například Zlatý talíř. Je však zřejmé, že velkou roli bude v Rebirth hrát průzkum, který se pokusí znovu zachytit a zmodernizovat pocit měřítka prezentovaný v originále.

Přečtěte si více  Hardhat Wombat je rozkošná, "super mizerná" logická hra od tvůrce hry Plants vs Zombies.

Během traileru vidíme Clouda projíždět různými lokalitami, včetně jednoho případu, kdy se na hřbetě chocoba šplhá po kamenité skalní stěně… A kdo by mohl zapomenout na ten segway? (Já nikdy). Zdá se, že nepůjde jen o místa, která můžeme prozkoumávat, ale také o způsob, jakým je můžeme prozkoumávat. Hamaguči na blogu PlayStation vysvětlil, že se tým rozhodl obnovit „masivní mapu světa Final Fantasy 7, která by v sobě zahrnovala i místa, jako jsou města a dungeony“.

Hamaguči k tomu dodává: „Abychom toho dosáhli, hluboce jsme se ponořili do pocitů z jednotlivých regionů a promítli je do grafiky, čímž jsme vytvořili oblasti, které vypadají a působí poměrně rozmanitě. Navíc jsme navrhli chocoby jedinečné pro každý region, kteří mají své schopnosti (např. horští chocobové, kteří mohou šplhat po strmých útesech, a nebeští chocobové, kteří mohou létat), takže hráči budou muset využít své chocoby, aby mohli plně prozkoumat každou oblast.“

Final Fantasy 7 Rebirth

(Obrázek: Square Enix)

Ať už jde o šplhání po útesech, létání vzduchem nebo vození se na segwayi (což by mohla být minihra, ale upřímně doufám, že ji budu moci často používat), Final Fantasy 7 Rebirth už teď zní, jako by zvyšovala měřítka, pokud jde o to, kam se budeme moci dostat a co budeme moci dělat. Ale to nezačíná a nekončí jen průzkumem a rozšířeným zasazením světa. Už teď jsem natěšený na to, jak Remake pojme jednu z nejpamátnějších lokací původní hry: Zlatý talíř, a to hlavně kvůli minihrám, které se v něm nacházejí.

Poté, co jsem si přečetl, co Hamaguči řekl o množství miniher v Rebirthu (které slibují odvést pozornost od Cloudových vylomenin), no, řekněme, že opravdu mluví mým jazykem:

„Myslím, že spousta fanoušků, kteří poukazují na počet a rozmanitost miniher, je jedním z taháků původní Final Fantasy 7, ale pro Final Fantasy 7 Rebirth jsme si dali záležet a vytvořili jsme obrovské množství miniher v měřítku, které překonává i původní hru!“ uvádí Hamaguči na blogu. „Mnoho z těchto miniher si můžete vyzkoušet v hlavním příběhu, ale máme také spoustu jedinečných her a výzev, které se objevují jako součást vedlejších příběhů, jež můžete najít při prozkoumávání mapy světa. Dost možná se najdou hráči, které všechny ty zábavné minihry natolik zaujmou, že zjistí, že v hlavním příběhu nepostupují…“

Pokud minihry přinesou výsledky, jsem si jistý, že budu jedním z takových hráčů. V nejnovějším traileru se toho sešlo tolik, že se máte na co těšit, od představení postav, jako je Cait Sith a Vincent Valentine, až po boj, který byl obohacen o nové schopnosti, materie, vyvolávání a další. Znovu a znovu na mě však zapůsobil fakt, že se jedná o nový úsvit Final Fantasy 7, který se rozroste a nabídne nám více času s osazenstvem sympatických postav. Kolem příběhu a toho, kde by mohl skončit, je stále mnoho otázek a kdo ví, jak to všechno dopadne, až hra příští rok vyjde, ale vypadá to, že nás ve Final Fantasy 7 Rebirth čeká jedno velké dobrodružství.

Přečtěte si více  Jak čekat ve Starfieldu a trávit čas

Sledujte vše dopředu s naším přehledem chystaných her pro PS5.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.