Po 5 skvělých hrách ve 4 různých žánrech je neschopná série Steamworld zpět

Snažil jsem se na chvíli vymyslet přesné srovnání pro Steamworld a upřímně nemůžu přijít s ničím, co zatrhne všechny stejné políčka. Jaká jiná série přináší trvale vysoce kvalitní vydání ve zcela odlišných žánrech, ale ve stejném vesmíru, natož v nezávislém prostoru? Bylo by to jako vlak monster, Shadow Tactics: Blades of the Shogun a Guacamelee patřící do stejného studia.

This is largely a function of the structure and now considerable size of SteamWorld shepherd Thunderful, which was forged from the collision of Image & Form with Zoink in 2018. But it’s also testament to just how unique and good the Steamworld series really is, which is Obzvláště relevantní nyní, když do svého seznamu přidává další žánr s hrozícím vydáním Steamworld Build, městského stavitele sestřihování simulací zdrojů Faktorio-esque, která ve mně rychle dostala své háčky. V různých interních studiích Thunderful jsou také tři další hry Steamworld. Po krátkém hiatusu je jeden z tišších nezávislých velikánů zpět a zřídkavý, a pokud to už není na vašem radaru, mělo by to být.

Co dělá hru Steamworld?

"Steamworld

Steamworld Quest (Image Credit: Thunderful)

Pokud jste obeznámeni se sérií, je to pravděpodobně prostřednictvím Steamworld Dig, nádherné metroidvania a jediného současného vstupu do Steamworld, který získal přímé pokračování. Ale Steamworld Quest: Hand of Gilgamech je krásný bojovník s kartou a Steamworld Heist je fantastická taktická hra. Dokonce i Obrana Towerworld Tower se ve svém rozkvětu dobře přezkoumala na Nintendo DSI. Steamworld je všude a Thunderful také vyvíjí a vydává samostatné hry jako Wavetale a The Gunk. Když se Steamworld Build poprvé oživil sérii ve 3D, přimělo mě to přemýšlet, jak studio kurátoruje tento rychle se rozšiřující vesmír, takže jsem mluvil s několika lidmi z Thunderful o budoucnosti Steamworld.

„Některé nápady jsou příliš dobré na to, aby si to neuvědomily, že?“ Vysvětluje zakladatele Brjann Sigurgeirsson. „Takto to uvažujeme. A někteří z nich se zjevně nehodí do vesmíru Steamworld. Vlny by to nebylo, a gunk by to neudělal. Kdybychom to natáhli, mohli by to mít. V jednom bodě jsem si vlastně myslel Gunk se stal hrou Steamworld, ale když jsme měli hlavní postavy, rozhodli jsme se, že jejich příběh může být další IP. Pracujeme na věcech, které rozhodně nemohou být Steamworld hry. Stále chceme tyto hry dělat; Buďte smutní, kdybychom řekli, že budeme dělat jen hry Steamworld.

Pokud se rozhodneme tuto hru udělat, také okamžitě uvidíme, pokud se jedná o hru Steamworld

BRJANN SIGURGEIRSSON

„Když byl Steamworld Dig hitem, okamžitě jsme měli spoustu konverzací jako, měli bychom udělat okamžitě Steamworld Dig 2? . Poté budeme muset udělat Steamworld Dig 3 a 4 a pak možná jsme na konci našeho lana. Místo toho jsme diskutovali, že je to velmi velká šance na vytvoření IP spíše než jen a jen a Série her se stejnou hraní. Pokud dokážeme vytvořit hru Steamworld, která se radikálně liší od společnosti Steamworld Dig a tato hra je také přijímána velmi dobře, pak máme na světě veškerou příležitost, abychom na tom pracovali. “

Přečtěte si více  Jak najít kořist hry Assassin's Creed Mirage Left Behind Enigma

Tato strategie zatím fungovala dobře, ale Steamworld Build představovala některé jedinečné výzvy jako kandidát na série. Byl by to nový žánr, celá dimenze navíc a dílo nového studia The Station. „Když kluci a dívky na stanici představili to, co se stalo sestavením Steamworld, bylo to [přirozené] proměnit ji v Steamworld hru,“ vzpomíná Sigurgeirsson. „Jediným starostí bylo zjevně to, že stanice dříve nepracovala na IP Steamworld IP a ani nikdo neměl. Ale velmi rychle, veškerá ta nervozity zmizela. Jak to kurátorujeme, je to opravdu, že někdo hvízl hru, a pokud se rozhodneme rozhodnout Abychom tuto hru vytvořili, také okamžitě vidíme, pokud se jedná o hru Steamworld nebo ne. “

Budování Steamworld Build

"Steamworld

Steamworld Build (Image Credit: Thunderful)

Steamworld Build je v dílech již dva roky a objevil se jako vítěz ze dvou potenciálních hřišť. Jak vysvětluje Persson, stanice nechtěla vytvořit konvenčního městského stavitele pomocí SteamWorld jako obal, takže pro inspiraci vypadal také jako SimCity, Steamworld Dig, Dungeon a Faktorio – a zejména s Steamworld Build také Přichází na konzole jako odkaz na to, jak zefektivnit komplexní ovládací prvky. To nakonec vedlo k rozdělení zaměření na údržbu města při stavbě důlního podzemí, což umožnilo mnoho fascinujících průmyslových věcí spojujících je.

„Vzhledem k tomu, že se hra odehrává v několika vrstvách, protože by to mohlo být samostatný městský stavitel nebo by to mohl být samostatná důlní hra, úmyslně jsme město trochu jednodušší,“ vysvětluje režisér her Andreas Persson. „Není to tak složité jako konkurenti právě ve městě. Chtěli jsme se ujistit, že pokud máte funkční město, můžete jít dolů do důlního a soustředit se tam, aniž byste se bál, že by ve městě došlo k oheň. Funguje ve městě, když odejdete, mělo by to fungovat, když se vrátíte. “

Po vzorkování prvních několika hodin jednoho scénáře – spíše jeden z pěti „destinací“, s nimiž se společnost Steamworld staví – jsem byl zvědavý na to, jak bude vypadat konec relace. Persson říká, že každý cíl bude pravděpodobně trvat většinu hráčů 10 až 15 hodin, než se vyčistí, ale pokud chcete po dosažení svého konečného cíle neustále pohrávat – sbírat kus starověké technologie a/nebo jít do vesmíru, nejbližší to mohu říct – můžete si vybrat zpoždění finále, které se vyhřívá v kráse vašeho města. Každý cíl se při odemčení nové půdy zhruba zdvojnásobí a některé odemknutí se přenášejí mezi destinacemi, aby vám „pomohly vaše město zefektivnit na pozdějších mapách“.

Přečtěte si více  Assassin's Creed Mirage vypadá velkolepě, ale při opětovném hraní Valhally se mi více než kdy jindy zastesklo po Assassin's Creed Hexe

"Steamworld

Steamworld Dig 2 (obrázek kreditu: Image & Form Games)

Můj počáteční zájem o sestavení Steamworld byl většinou způsoben tím, že se jedná o novou hru v sérii, která se mi líbí, a nemám takovou loajalitu pro mnoho her. Obvykle je vyhrazen pro studia; Zkusím například prakticky cokoli od Supergiant Games nebo Platinum Games. Nemám nic proti stavitelům města a základně, ale také jsem jich nehrál. Naštěstí je různé žánry přístupné pro neznámé – v tomto případě budování městského stavitele pro lidi, kteří nemilují stavitele města – je charakteristickým znakem SteamWorld. V tomto konkrétním případě stanice také věnovala zvláštní pozornost lidem, kteří se chtějí hrát s gamepad na konzole (nebo možná parní balíček).

„Tento žánr je obvykle zážitek z PC a klávesnice, správně, a my jsme se chtěli ujistit, že bude fungovat stejně dobře pro ty, kteří hrají na konzolách,“ říká producent Adam Vassee. „Měli jsme to na mysli od začátku a jsme na výsledek opravdu hrdí. Všechna rozhodnutí týkající se UI, od začátku, byla s ohledem na to učiněna. To by mělo fungovat skvěle s gamepadem.“

„Pro mě jsem velkým fanouškem osadníků a těch, ale snažil jsem se dostat do Anno a všechno, ale vždycky jsem měl pocit, že pro mě byly trochu ohromující, zejména z pohledu uživatelského rozhraní,“ dodává umělecký ředitel Sofie Wikström, pečlivě odrážet mé zkušenosti s žánrem. „Bylo tam hodně vstupů, které jsem vždy musel přijmout, a vždycky jsem se cítil, jako kdybychom to navrhli, musí být snadné vyzvednout. Abych byl snadno čitelný, takže si myslím, že to utváří, proč jsme hru udělali tak, jak jsme to udělali. “

„Je to potřetí, kdy si užívám čtení komentářů na fórech,“ říká Sigurgeirsson. „Se Steamworld Heist, když jsme to oznámili, že by někdo řekl:“ No, nejsem fanouškem taktiky založené na tahu, ale pokud je to hra Steamworld, zkusím to. “ A teď, k mému potěšení, si přečtu, že „jo, budova města není můj šálek čaje, ale jsem si jistý, že to bude dobré.“ Je hodně legrace mít IP a franšízu, kde je téměř naší povinností překvapit a pak to překvapit. “

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.