Assassin’s Creed Mirage vypadá velkolepě, ale při opětovném hraní Valhally se mi více než kdy jindy zastesklo po Assassin’s Creed Hexe

Samhain – neboli Halloween – se kvapem blíží, a to ve mně vyvolává nostalgii po Assassin’s Creed Valhalla. Možná to není první hra, která vás napadne, když si vzpomenete na strašidelné období, ne jako něco, co byste mohli najít mezi nejlepšími hororovými hrami. Nicméně úkoly Stopy a hádanky, respektive První noc Samhainu, se k tomu hodí.

Úkoly, které se odehrávají v Glowecestrescire, jsou plné narážek na pohanství a staré bohy, nechybí v nich podobizny proutníků, lidské oběti a zvláštní druidské hádanky. Ubisoft se s těmito tématy vypořádal stylově, i když s větší než malou dávkou tvůrčí licence. S tím málem, co o Assassin’s Creed Codename Hexe víme, mě návrat k této jedinečné sadě misí ve Valhalle přiměl snít o tom, co by mohlo být pro sérii dalšího za AC Mirage.

Jen hromada hokusů pokusů

Assassin's Creed Valhalla

(Obrázek: Ubisoft) „Vražedné hřiště pro trpělivé“

Záběr z balení hry Assassin's Creed Mirage s Basimem

(Obrázek: Ubisoft)

Naše recenze Assassin’s Creed Mirage je konečně tady!

Úkolová linie s halloweenskou tématikou je ve hře AC Valhalla odklonem od normálu. Na rozdíl od některých jiných městských úkolů, které jsou zaměřené spíše na boj, se v oblouku Glowecestrescire Eivor oblékne do koňské lebky a černého pláště lemovaného kožešinou a promenáduje se v kostýmu Mari Lwyd, aby si užil nějaký ten kousek koledování. Tyto mise se odehrávají v anglosaské Anglii v roce 800, a přestože to bylo před více než tisíci lety, mnohé z těchto hluboce zakořeněných keltských tradic se v některých částech Walesu stále udržují.

Eivor je v doprovodu kováře Gunnara, obyvatele Ravensthorpu, vyslán na lov koláčů a piva v okolí Glowecestrescire, aby oslavil první noc Samhainu. Ve hře je druidy a dalšími vyznavači starých bohů uctíván duch Mari Lwyd, postava, která má navzdory své strašidelné vizáži navodit pocit sváteční nálady. „Nebudu zpívat,“ trvá Eivor na svém, když ho Gunnar pobídne, a místo toho se při návštěvě domů různých měšťanů pustí do básnického slamování.

Mise První samhainská noc působí jako vítaná změna tempa, a to nejen co se týče hratelnosti, ale i prostředí. Slavnostní atmosféra Glowecestrescire ve spojení s jeho silnými pohanskými kořeny z něj dělá zelený fantasy svět oplývající přírodní magií. Ve srovnání s ponurými, rozhádanými královstvími, s nimiž se Eivor doposud setkával, je dobré vidět, jak se pro změnu odvázali.

Assassin's Creed Valhalla

(Obrázek: Ubisoft)

„Pohanská obraznost Clues and Riddles mi více než připomíná krátký teaser trailer na Codename Hexe.“

Létání s vesničany je zábavné, ale čarodějnické schopnosti Glowecestrescire se projeví až během mise Clues and Riddles. Aby druidka Halewyn otevřela dveře a promluvila s vámi, musí si Eivor opět obléct svůj převlek koňského ducha a předstírat, že je duch. Tentokrát se však zdá, že Halewyn namísto výzvy k rýmované bitvě skutečně věří, že Eivor je duch, a chce vyzkoušet jejich pohanské znalosti.

Přečtěte si více  Systém PS5 Slim je skutečný a vyjde v listopadu

Od keltských symbolů načmáraných na dveřích až po provizorní talismany složené z klacíků mi pohanské představy ve filmu Clues and Riddles více než připomínají krátký teaser trailer na film Codename Hexe z roku 2022. Možná je trochu brzy na to, abych si dělal naděje, a vím, že Hexe se má odehrávat v 16. století, a ne v osmdesátých letech, ale mnohé z pohanských tradic zobrazených ve Valhalle by se klidně mohly udržet i po staletích.

Ať už se jedná o záměrné narážky, nebo ne, tyto krátké sekvence Mari Lwyd ukazují, že Ubi ví, co dělá, pokud jde o vytvoření slušné čarodějnické atmosféry. Vzhledem k tomu, že se jedná o jednu z připravovaných her Assassin’s Creed, která je právě ve vývoji a která potenciálně vyjde po Assassin’s Creed Red, nedivil bych se vydavateli, kdyby Hexe naznačil už v roce 2020 pouze prostřednictvím čistě kontextových náznaků.

„Špatný“ konec Assassin’s Creed Valhalla je pro Eivor podle mě vlastně to nejlepší.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.