Perfektní směs tajemství a krutosti staví otevřený svět Eldena Ringa nad ostatní

"Elden (Obrázek kredit: ze softwaru)

Elden Ring svlékl mou pýchu nahý. Nek se příliš ohýbat, ale absolutně jsem zbil Margit, Omen padl – první povinný šéf hry. Zničil jsem strom Sentinel, zabil jsem zvířete z Farum Azula a zametl stranou hlídacího psoga Erdtree. Možná mě to mohlo trvat, řekněme, pár pokusů, ale můj statečný triumf nad Godrickem roubovaným, když jsem použil toto nabodnuté dračí křídlo jako kryt, zatímco jsem zatloukal zkrouceného pravítka Stormveil s čarodějnicí, bude napsáno do historických knih. A přesto, tady jsem, dolů na kolenou, uchopil mi hruď, po dechu jsem poslední dech, když moje tělo začalo zářit a můj duch je zameten do éteru. „Zemřel jsi“ vyplňuje moji obrazovku, když zmizíme na černou, ale tento konkrétní zánik je těžký, aby spolkl.

Proč? Protože můj agresor je vysoký dva stopy. Jeho oční linka sotva dosáhne mého pasu a on má miniaturní železý sekáček, který by nevypadal z místa za sklem v herního pultu. Elden Ring není nikdy snadný, ale tento konflikt jsem hrubě podcenil. Co tady dělám ve vzdáleném Farum Greatbridge tak podceňované? Zjevně jsem našel portál za třetím kostelem Mariky. Vrátím se? Samozřejmě, protože tito operační bastardi klesají 1200+ run a já jsem tu na farmě. Dechberoucí krása sopečných obrysů Eldena Ringa a zapomenutých průchodů mluví sama za sebe. Ale jeho průzkumnost brutálním a ikonickým herním designem Fromsoftware je to, co je pro mě tím nejlepším otevřeným světem všech dob.

Věci mezi

To je odvážné prohlášení o hře, která je sotva pár týdnů stará, já vím. Ale necítil jsem se tak o hřišti otevřeného světa za velmi dlouhou dobu. Podobně jako Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed: Valhalla, The Witcher 3: Wild Hunt a v menší míře moderní den GTA online se může pochlubit nádhernými, důkladně promyšlenými karantény, kde jste vyzváni, abyste cestovali z pilíře, aby na příspěvku na zveřejnění Příkaz NPC i Central Questlines. Vzpomínám si, že jsem byl ohromen a zarmoucen výhledy na střechu na Londýn v soumraku v úvodním úseku Uncharted 3, protože jsem věděl, že tyto iterace katedrály sv. Pavla a budovy Gherkin ve tvaru kulky byly nekonzorovatelné. Naopak, Zelda: Breath of the Wild a Skyrim jsou odborníky na jejich průzkumnou dohodu, což je něco obzvláště působivého, protože to, že nyní tlačí 11 let.

Otevřené úkoly, divergentní mise, množství zbraní a postav, stavby a načítání ve hrách otevřeného světa jsou skvělé, ale znamenají jen velmi málo, pokud samotné světy nedokážou doručit. V Eldenově prstenu je skutečnost, že vše, co lze vidět, je prozkoumána, činí země mezi důvěryhodnou a skutečnou. Často se budete držet vyšlapané stopy, abyste mohli pokročit v příbězích a odhalit fragmenty mapy, ale je tu něco skutečně osvobozujícího a ve skutečnosti ponižující o tom, že věděl tento stupeň nespoutaného, ​​neomezeného průzkumu – je možné – ať se rozhodnete vylézt na tento malebný noži -Odmotný útes v dálce nebo ne.

Přečtěte si více  Assassin's Creed Mirage vylepšuje 14 let starý stealth prvek, o kterém jsem nevěděl, že mi chybí

"Poskvrněný

(Obrázek kredit: Fromsoftware) Přečtěte si více

"Elden

(Obrázek kredit: Bandai Namco)

Puristé budou nesouhlasit, ale Elden Ring je absolutně nejlepší s utajení a magií

Navíc, úmyslně nejednoznačný přístup Eldena Ringa, dobře, všechno – od jeho tradice po jeho vyprávění, nepřátele, šéfy a další – pouze přidává k mystice cestování, přičemž objevení zdánlivě zbytečných položek v jednom rohu mapy lze představit NPC na druhém, aby vytvořili přemožené nadšence, kouzla nebo zbraně. Toto je standardní jízdné RPG, ale když je cesta mezi těmito dvěma zájmovými body posetá draky dýchajícími oheň, obři balvanu a predátory velikosti pint, jako jsou ty, které byly uvedeny výše, všichni, kteří mohou zabít jednorázové Mimochodem, cesta objevu může být stejně plná, jak to může být osvobozující.

Když se nyní podívám na své postavení zaměřené na čarodějnictví, asi 35 hodin do hry, moje nejplodnější předměty jsou přímým důsledkem neohroženého spelunkingu v nebezpečných oblastech. Fire Grease je vždy v mé rotaci, například, která potahuje zbraně v plamenech a vyžaduje kuchařku zbroje, nalezená na nepřátelském táboři na východ od Stormveilu. Objevil jsem svého nejdůvěryhodnějšího ducha Summon, Godrick Soldier Ashes, v náhodném překročení hřbitovy masivní plovoucí medúzy ve West Limgrave, a upgradoval jsem na +2 pomocí hrobů hrobů z jižního plačícího peninsula založeného hrobky založených na kosti. Vyhodil jsem svého oblíbeného Talismana – Radagonova sorseal, který zvyšuje vitalitu, vytrvalost, sílu a obratnost o +5 – od Fort Faroth, a řekněme jen počet smrt, zatímco se snaží uniknout pevnosti, navrhuje, abych neměl podnikání ve Fort Faroth V tu chvíli vůbec.

Nový pes, stejné triky

"Elden

(Obrázek kredit: Fromsoftware)

„Elden Ring se cítí stejně jako Skyrim, jako je tomu, řekněme, poslední z nás, tím, že se vybere dobrodružství, upustí jej na nádherné hřiště a je známý brutálním designem z Softwaru.“

Skládání některých z některých brutálně neodpustitelných triků Fromsoftware do této směsi je, když se věci začnou stát opravdu zajímavé. Naše vlastní Austin Wood to našlo tvrdě, když byl převezen do pekla, aby se pokusil „ukrást“ ze známého Dark Souls NPC. Jednoduše tím, že měl odvahu získat kořist z pokladní truhly – jednoho z nejobecnějších a nejznámějších triků žánru RPG – byl teleportován do podzemního dolu, který se nepřátelskými neobytije, zbaven schopnosti rychle cestovat a nucen bojovat s jeho cesta ven. Když jsem sám replikoval stejný tah, byl jsem odveden pryč do jiné zalesněné oblasti hlídané třemi medvědy o velikosti domů. Scéna byla tak daleko od Goldilocks, jak si dokážete představit.

Přečtěte si více  Co je značka v mrtvém prostoru?

Ještě těžší je pochopit je měřítko, na kterém funguje Elden Ring. Stejně jako mnoho fanoušků série Souls jsem strávil prvních 10 až 15 hodin hry a porovnával se s Dark Souls. Je to Dark Souls 4 ve všech kromě jména byl sentiment sdílený mezi mnoha, s nímž jsem zpočátku alespoň byl spokojený. Je to jen proto, že jsem se brodil hlouběji do Eldena Ringa, uvědomuji si, že srovnání je pravděpodobně nespravedlivé. Stejně jako mnoho jiných časově sinků RPG, i stále objevuji nové NPC se zajímavými příběhy, které vypráví, bastardové sub-šéfy a celé oblasti, které všechny prosí, aby byly prozkoumány.

Rozdíl však je však v tom, že se bojím toho, co by se mohlo skrývat v nezmapovaných údolích, kopcích, věžích a černošských čtvrtích – všudypřítomná směs zázraku a strachu, že žádná jiná hra mě předtím necítila. Díky tomu všemu se Elden Ring cítí stejně jako Skyrim, jako je tomu, řekněme, poslední z nás, tím, že si vzali strach dobrodružství, upustili jej do nádherného hřiště a kořenili ho brutálním designem, kteří lidé tahali struny jsou nejznámější pro.

S tím existuje skutečný pocit, že Elden Ring je hra Fromsoftware, která se po určitou dobu připravuje – ten, který je nyní možný na základě síly, která vede současný cyklus konzoly a roky zkušeností s posledním. Je příliš brzy na to, abychom příliš přemýšleli o tom, kam by Fromsoftware mohl jít dál, ale je to tak, že je tu vždy tak vysoko. Pokud jde o mne? Přesně vím, kam jdu: Farum Greatbridge, vyrovnal se a připravil se na návratnost na ten Cleaver-ovládající Warhammer Wannabe. Drž mi palce. Pokud má můj záznam něco, co by prošlo, určitě to budu potřebovat.

Měla vaše naplnění pozemků? Naše hry jako Elden Ring by vás měly udržovat hackování a sekání, dokud slunce nepadne.

"Joe Joe Donnelly

  • (Otevře se na nové kartě)
  • (Otevře se na nové kartě)

Představuje spisovatele, Gamesradar+

Joe je spisovatelem funkcí ve společnosti Gamesradar+. Joe s více než pěti lety zkušeností s prací v oboru specializované tisk a online žurnalistiku napsal pro řadu herních, sportovních a zábavních publikací včetně PC hráče, Edge, Play a FourFourtwo. Je dobře obeznámen ve všech věcech Grand Theft Auto a tráví velkou část svého volného času výměnou reálného světa Glasgow za Los Santos GTA Online. Joe je také obhájcem duševního zdraví a napsal knihu o videohrách, duševním zdraví a jejich složitých křižovatkách. Je pravidelným odborným přispěvatelem obou předmětů pro BBC Radio. Před mnoha měsíci to byl plně kvalifikovaný instalatér, který z něj v podstatě dělá Super Mario.

Přečtěte si více  God of War Ragnarok New Game Plus režim vysvětlil
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.