(Obrazový kredit: Electronic Arts)
Nevinné dny, kdy jsem dostal všechny své horké tipy na hudbu z rozhlasové stanice GTA, jsou pryč a chybí mi. Vrcholem éry PS2 byla zvláštní doba, kdy Rockstar porušoval pravidla, ne je přebaloval, Ico dokazoval, že videohry mohou být umění, a – nyní zaniklý – vydavatel Midway s rodícím se Mortal Kombatem předváděl, že umění může být dekapitace a agresivně stylizovaný marketing. Nyní, tváří v tvář lavině remasterů, předělávek, upgradů PS5 a závodu na dno o další Fortnite, hrozí, že dojde ke zploštění videoher.
Ačkoli indie scéna bublá, i zde vidíme nápady, které jsou přepracovávány a zužující se zaměření na stejné myšlenky nebo systémy. Pokud máte rádi bizarní příběhově řízená dobrodružství nebo roguelite insta-death RPG, jste v pořádku. Pro ty, kteří hledají nové zkušenosti s jinou úrovní produkčních hodnot… chtěl bych navrhnout jiné řešení: vadnou, ale nezapomenutelnou AA hru. Správně: 7/10 kvazi-klasiků, které se pohybují na hranici ohroženého druhu.
- Souhlasíte s našimi nejlepšími hrami PS2 všech dob?
Pokračování velkých peněz vytlačuje riziko
Přestože existuje „pouhých“ 15 základních her Final Fantasy, série přinesla celkem 95 her. (Obrazový kredit: Asobo Studio)
Nyní nejsem proti opakování. Videohry jsou skutečně tím prostředím, kde je každá následující hra obecně lepší než ta předchozí. Zatímco filmový průmysl může na jedné straně počítat s příležitostmi, kdy je pokračování lepší než originál-The Godfather Part II, The Dark Knight, The Next Karate Kid-videohry jsou zaplněné vylepšenými návaznostmi. Ale v poslední době, kdy se roční nebo půlroční vydání Call Of Duty, Assassin’s Creed a Battlefield staly stejně pravidelnými jako trávicí pohyby při dietě s vysokým obsahem vlákniny, jsem zjistil, že toužím po divnějších seznamech vydání PS2 dny, kdy i ti největší vydavatelé riskovali.
Zatímco EA vytlačovala pokračování Medal Of Honor, aktualizace FIFA a NBA, našla také prostor pro inovativní SSX a Big label, který nám poskytl arkádové závodníky Shox a Sled Storm. Byla to doba, kdy hráči riskovali a nutili vývojáře a vydavatele držet krok. Importní scéna zvýšila tlak, což dokazuje, že existuje touha hrát hry jako Ico, Katamari Damacy a Guitar Freaks. Je ironií, že jelikož systémy PS4 a PS5 neobsahují regiony, je import a dokonce i stahování her z Japonska snazší než kdykoli předtím.
(Obrazový kredit: Remedy Entertainment)
„Zjistil jsem, že toužím po divnějších seznamech vydání dnů PS2, kdy i ti největší vydavatelé riskovali“
Stala se inovací překážka úspěchu? Velké blockbusterové verze mají týmy více než 500, výroba milionů a pět a více let na dokončení … takže něco v tvůrčím procesu musí dát. Miluji Naughty Dog, ale jeho zaměření na filmové vyprávění zajistilo, že velká myšlenka hry The Last Of Us 2 umožnila Ellie zůstat náchylná. Solid Snake zvládl tento počin v prvních pěti minutách Metal Gear Solid v roce 1998.
Nechalo mě to tíhnout k hrám se skóre 7/10. Hry, které přinášejí solidní, ale chybný zážitek s jednou dobře provedenou invenční myšlenkou. Proto je A Plague Tale: Innocence jednou z mých nejoblíbenějších her v poslední době – krysí mob je logická radost. Musíme oslavit vydavatele, jako jsou Nacon, Team17 a Focus Home, kteří umožňují menším týmům inovovat. Potřebujeme podpořit hry typu 505 Games, aby vývojářům umožňovaly experimentovat – proto máme vynalézavé hry jako Control a proč je na mém radaru již oznámené pokračování hry Ghostrunner.
I když nemůžeme vrátit čas, můžeme povzbudit vývojáře, aby riskovali a připustili, že v selhání je zábava.
Chcete-li získat exkluzivnější rozhovory, náhledy a hloubkové ponory, můžete se přihlásit k odběru časopisu Play právě zde.