Je nová vlna AA her naší jedinou nadějí na znovuzískání kouzla éry PS2?

"Montáž (Obrazový kredit: Electronic Arts)

Nevinné dny, kdy jsem dostal všechny své horké tipy na hudbu z rozhlasové stanice GTA, jsou pryč a chybí mi. Vrcholem éry PS2 byla zvláštní doba, kdy Rockstar porušoval pravidla, ne je přebaloval, Ico dokazoval, že videohry mohou být umění, a – nyní zaniklý – vydavatel Midway s rodícím se Mortal Kombatem předváděl, že umění může být dekapitace a agresivně stylizovaný marketing. Nyní, tváří v tvář lavině remasterů, předělávek, upgradů PS5 a závodu na dno o další Fortnite, hrozí, že dojde ke zploštění videoher.

Ačkoli indie scéna bublá, i zde vidíme nápady, které jsou přepracovávány a zužující se zaměření na stejné myšlenky nebo systémy. Pokud máte rádi bizarní příběhově řízená dobrodružství nebo roguelite insta-death RPG, jste v pořádku. Pro ty, kteří hledají nové zkušenosti s jinou úrovní produkčních hodnot… chtěl bych navrhnout jiné řešení: vadnou, ale nezapomenutelnou AA hru. Správně: 7/10 kvazi-klasiků, které se pohybují na hranici ohroženého druhu.

  • Souhlasíte s našimi nejlepšími hrami PS2 všech dob?

Pokračování velkých peněz vytlačuje riziko

"Morový

Přestože existuje „pouhých“ 15 základních her Final Fantasy, série přinesla celkem 95 her. (Obrazový kredit: Asobo Studio)

Nyní nejsem proti opakování. Videohry jsou skutečně tím prostředím, kde je každá následující hra obecně lepší než ta předchozí. Zatímco filmový průmysl může na jedné straně počítat s příležitostmi, kdy je pokračování lepší než originál-The Godfather Part II, The Dark Knight, The Next Karate Kid-videohry jsou zaplněné vylepšenými návaznostmi. Ale v poslední době, kdy se roční nebo půlroční vydání Call Of Duty, Assassin’s Creed a Battlefield staly stejně pravidelnými jako trávicí pohyby při dietě s vysokým obsahem vlákniny, jsem zjistil, že toužím po divnějších seznamech vydání PS2 dny, kdy i ti největší vydavatelé riskovali.

Zatímco EA vytlačovala pokračování Medal Of Honor, aktualizace FIFA a NBA, našla také prostor pro inovativní SSX a Big label, který nám poskytl arkádové závodníky Shox a Sled Storm. Byla to doba, kdy hráči riskovali a nutili vývojáře a vydavatele držet krok. Importní scéna zvýšila tlak, což dokazuje, že existuje touha hrát hry jako Ico, Katamari Damacy a Guitar Freaks. Je ironií, že jelikož systémy PS4 a PS5 neobsahují regiony, je import a dokonce i stahování her z Japonska snazší než kdykoli předtím.

"Řízení"

(Obrazový kredit: Remedy Entertainment)

„Zjistil jsem, že toužím po divnějších seznamech vydání dnů PS2, kdy i ti největší vydavatelé riskovali“

Stala se inovací překážka úspěchu? Velké blockbusterové verze mají týmy více než 500, výroba milionů a pět a více let na dokončení … takže něco v tvůrčím procesu musí dát. Miluji Naughty Dog, ale jeho zaměření na filmové vyprávění zajistilo, že velká myšlenka hry The Last Of Us 2 umožnila Ellie zůstat náchylná. Solid Snake zvládl tento počin v prvních pěti minutách Metal Gear Solid v roce 1998.

Přečtěte si více  Chystá se spousta filmů o videohrách, ale Stray je ten, na který se můžeme těšit.

Nechalo mě to tíhnout k hrám se skóre 7/10. Hry, které přinášejí solidní, ale chybný zážitek s jednou dobře provedenou invenční myšlenkou. Proto je A Plague Tale: Innocence jednou z mých nejoblíbenějších her v poslední době – ​​krysí mob je logická radost. Musíme oslavit vydavatele, jako jsou Nacon, Team17 a Focus Home, kteří umožňují menším týmům inovovat. Potřebujeme podpořit hry typu 505 Games, aby vývojářům umožňovaly experimentovat – proto máme vynalézavé hry jako Control a proč je na mém radaru již oznámené pokračování hry Ghostrunner.

I když nemůžeme vrátit čas, můžeme povzbudit vývojáře, aby riskovali a připustili, že v selhání je zábava.

Chcete-li získat exkluzivnější rozhovory, náhledy a hloubkové ponory, můžete se přihlásit k odběru časopisu Play právě zde.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.