Chystá se spousta filmů o videohrách, ale Stray je ten, na který se můžeme těšit.

Rok 2023 je skutečně rokem videoherních adaptací. I když už dříve existovaly úspěšné příklady, například filmy o ježku Sonicovi, nikdy se neobjevilo nic, co by bylo na úrovni obou filmů The Super Mario Bros. Movie a The Last Of Us. Nebýt fenoménu, kterým je Barbie, smršť energie, kterou přinesl film o Mariovi, by nepochybně zakončila rok jako král pokladen – ne že by druhé místo nebylo také obrovským úspěchem. Televizní seriál The Last Of Us mezitím také přilákal miliony diváků a sklidil velké uznání kritiky, byl nominován na několik cen včetně neuvěřitelných 24 cen Emmy. Sakra, dokonce i mým rodičům, kteří mi řekli, že je nezajímají ani videohry, ani zombie, se to líbilo (stále si nejsem jistý, jestli se můj táta emocionálně vzpamatoval ze zničujícího třetího dílu).

A protože Hollywood je Hollywood, výše uvedené může znamenat jen jedno – je to tak, lidi, připoutejte se, protože se na vás chystá celá řada filmových a televizních adaptací videoher. Zdá se, že tento průmysl se nikdy nepoučí z toho, že by měl dbát spíše na kvalitu než na kvantitu (podívejte se také, kolik filmů inspirovaných hračkami je nyní ve výrobě po filmu Barbie), a tak dostala zelenou celá řada projektů souvisejících s hrami. Na obrazovkách se tak brzy objeví vše od filmu Ghost Of Tsushima přes televizní seriál Alan Wake až po podivnější projekty, jako je film Slime Rancher od tvůrce Johna Wicka. Ano, opravdu se to zřejmě chystá.

Podle mého odhadu se v současné době pracuje na 57 adaptacích, což je upřímně řečeno ohromující číslo – a s přibývajícími zakázkami se jen zvyšuje. Tento týden se k nim přidal i Stray, když Annapurna oznámila, že se aktivně pracuje na animovaném filmu podle oblíbené hry z roku 2022 od studia Blue Twelve. Je pochopitelné, že někteří z vás mohou při tomto oznámení obracet oči v sloup a ptát se, zda film o Strayovi opravdu potřebujeme. Na to vám teď nemohu odpovědět, protože to musí tvůrci dokázat divákům, ale jsem tu od toho, abych vám řekl, že ze všech videoherních adaptací, na kterých se pracuje, je právě Stray tou, na kterou si musíte dát opravdu pozor.

Kočka je venku z pytle

Snímek obrazovky ze hry Stray o ztracené kočce

(Obrázek: BlueTwelve Studio)

Zaprvé bychom touto zprávou neměli být překvapeni, protože se zdá, že se na ni čekalo dlouho, ve skutečnosti byla pravděpodobně plánována od chvíle, kdy herní vydavatelství Annapurna Interactive v roce 2016 oslovilo vývojáře Straye. Jedná se o divizi filmového a televizního studia Annapurna Pictures, které vydalo řadu oblíbených filmů včetně Booksmart, Her a Hustlers. Vzhledem k tomuto spojení byla filmová adaptace vždy možná, ale Annapurna pravděpodobně čekala nejen na to, zda bude hra úspěšná, ale také na to, aby mohla spustit svou animovanou divizi Annapurna Animation, která byla založena na konci loňského roku. Místo toho, aby studio koupilo práva na hru a pak vidělo dolarové bankovky v očích, se tento projekt vyvíjel organičtěji, což už je slibný začátek.

Přečtěte si více  Hráč Skyrimu strávil dva měsíce snahou překonat hardcore, permadeath pravidla, která vytvořili pro obtížnost Legendary v RPG.

Annapurna Animation už také dokázala, že je velmi jistou rukou díky úspěchu svého celovečerního debutu Nimona, který se na Netflixu objevil letos v létě. Vizuálně úchvatný a hluboce emotivní film s velkou dávkou jiskry nepřekvapí, že se stal hitem u kritiků a v současné době má na Rotten Tomatoes úctyhodných 94 %. Stejně jako hra Stray je i Nimona dobrodružstvím zasazeným do sci-fi fantasy světa, ale místo toho sleduje rytíře, který se snaží dokázat svou nevinu poté, co byl obviněn ze zločinu, který nespáchal. Jejich úspěch s Nimonou skutečně nastavil vysokou laťku, kterou musí film Stray splnit nebo dokonce překonat, ale už teď jsem přesvědčen, že se mu to podaří.

Tohle určitě rozbuší srdce v kině.

A to vše ještě předtím, než se ponoříme do samotné hry, která se skutečně zdá být zralá pro animovanou adaptaci na velkém plátně. Sledujete zatoulanou kočku, která se dostane do města obydleného roboty a stroji, a hrajete za kocoura, který se snaží dostat domů a cestou objevuje tajemství. Adaptace je jednoduchá, ale díky záhadám, které se během kočičího putování městem odhalují, a napínavým honičkám s děsivými Zurky je v ní dost intrik a akce na to, aby zaplnila celou stopáž. Tak tohle určitě rozbuší srdce v kině. Oproštěné vyprávění Straye také dává tvůrcům spoustu prostoru k dalšímu zkoumání, pokud by chtěli svět dále rozšiřovat, což by mohlo být zajímavé sledovat.

Snímek obrazovky z hry Stray, hry o ztracené kočce

(Obrázek: BlueTwelve Studio)

Jak krásný je to svět k prozkoumání, dystopická země, která je zároveň noční můrou i kouzelná tak nějak najednou. Stray předvedl mistrovskou třídu ve vizuálním zpracování a budování světa, čímž si vysloužil oprávněné srovnání s filmy Studia Ghibli. Opět se zdálo, že je předurčen k tomu, aby se stal animovaným filmem. Při domácím přehrávání jsem si přál, abych si ho místo toho užíval v kině, protože neonové ulice osvětlovaly můj obývací pokoj a kočičí mňoukání se ozývalo po celém bytě (vsaďte se, že jsem neustále mačkal to tlačítko určené pro mňoukání). Představte si to všechno na velkém plátně, to by byla nádhera. Skutečnost, že je Stray prezentován prostřednictvím kočičí perspektivy, také dodává zajímavou dynamiku, která bude působit osvěžujícím dojmem, pokud bude zachována i pro filmovou adaptaci. Že to může fungovat, dokázal loni nezávislý zázrak EO, film vyprávěný oslíma očima, takže doufejme, že se jím tvůrci budou inspirovat i nadále. I ten byl hraný a u animace je možné všechno.

Představte si to všechno na velkém plátně… a s animací je možné všechno.

V úvahu je třeba vzít i témata, protože ačkoli má Stray jednoduchý příběh, zabývá se několika závažnými tématy. Hra nás vyzývá, abychom se zamysleli nad ekologií, kapitalismem, policejní prací, naším vztahem k technologiím, nad tím, co znamená být součástí komunity a jak definujeme lidskost – a to je také jen začátek. Pro tvůrce je to jistě spousta podnětů k přemýšlení, jak se k těmto tématům postavit, ale jedno je jisté – diváci budou o filmu přemýšlet ještě týdny po skončení titulků. Jen si nezapomeňte vzít také kapesníky!

Přečtěte si více  Hraní první epizody The Expanse mě přimělo cítit se jako kosmická doba, MotionsicKick Badass

Šéf Annapurna Animation Robert Baird se už teď ptá, jak to „ve filmu zvládnou“, jak prozradil v rozhovoru pro Entertainment Weekly. Nedivíme se, že si klade tuto otázku, protože Stray je opravdu něco výjimečného a na velkém plátně by mohl být stejně kouzelný. Na závěr říká: „Uděláme to, i když se to někdy zdá nemožné.“ A já mu to opravdu věřím.

Další informace naleznete zde: Nové hry pro PS5 a nové hry pro Xbox řady X, které se k vám již brzy dostanou.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.