Destiny 2: Podtřídy Lightfall’s Strand slibují „strop vyšší dovednosti“ pro APM Fiends

Byl jsem na palubě s podtřídami Strand přicházející v Lighffall Destiny 2 od chvíle, kdy Bungie potvrdil, že mají háček. Jsem jednoduchý hráč: Pokud existuje háček, I Am Im Grappling . Zároveň jsem si také nebyl jistý, kolik vlastně použiji Strand v nejtěžším obsahu hry. Létání kolem jako Space Spider-Man zní zábavně, ale Destiny 2’s Master a Grandmaster Content mě naučil, že se přiblížit nepřátelům a zůstat mimo krytí (klíčové prvky Strandův mobilní a agresivní styl hry) je spolehlivý způsob, jak zemřít.

Bude můj fantastický nový háček jen hračkou, kterou vypuknu pro zábavu v jednoduchých aktivitách? Poté, co skákal několik otázek mimo design vedení Kevin Yanes a představoval vedení Eric Smith na nedávné tiskové akci, nemyslím si, že to bude. Nejsem pozitivní, že to nebude v nejtěžších činnostech nepraktické nebo riskantní a stále musím vidět pramen ve volné přírodě, ale poté, co jsem se dozvěděl více o podtřídě a jejích schopnostech, já jsem dívat se na to s obnoveným zájmem.

Moje uši se nejprve zvedly mluvením o Strandově „stropu vyšších dovedností“, které odměnily více akcí za minutu. Část mého mozku, která se zcela věnovala trysmu o doom Eternalu, se také zachytila ​​na rychle se rozvíjející komba v srdci Strandovy základní mocenské fantazie. Od řetězení zabití při správě zdrojů až po skákání mezi nepřáteli se skutečnými 3D pohyby, hraní s pramenicí zvuky nápadně podobné poslednímu dobrodružství zabijáka Doom Slayer, a neočekával jsem, že příchod dovnitř. Obával jsem Chladné zvony a píšťalky, ale má potenciál absolutně roztrhnout a trhat.

Jak pramen ve skutečnosti funguje

"Destiny

(Obrázek kredit: Bungie)

Stejně jako Stasis a 3,0 podtřídy, Strand má několik sloves nebo klíčová slova, která utvářejí její styl hry. Jak vysvětlili Smith a Yanes, a jak se Bungie shrnula v novém blogovém příspěvku, existuje několik klíčových slov pro podtřídy Destiny 2 Strand. Můžete vytvářet objekty a předvolání pomocí tkaní pramene dohromady, a to zahrnuje rozpadající se nepřátele postižené prameny do spleti, které můžete střílet, házet nebo použít jako palivo pro schopnosti. Použitím řetězce můžete pozastavit nepřátele, aby je udrželi na veletrhu a nezpůsobilí je (i když se můžete při pozastavení v PVP v PVP) stále kroutit a zazněte), nebo je rozmotat pro poškození AOE, které zní podobně jako nátěrový efekt Arc 3.0.

Strandův centrální háček Grappling je přiřazen k vašemu štěrbině granátu a také se váže na tyto interakce. Ve svém nejzákladnějším, můžete si proplétat háček, na který se budete potýkat, a nechat vás pohybovat vzduchem, i když poblíž nejsou žádné povrchy. Můžete se také potýkat na tkané spleti, abyste plně vrátili granát. Domnívám se, že tato interakce bude důležitá pro pravidelné zápas z nebezpečí, nebo se na ofenzívu houpají přímo do nepřátel, aby nastavili silné útoky na zápach na melee.

Uložil jsem možná nejdůležitější klíčová slova naposledy. Strand může přerušit nepřátele, aby snížili škody, které obchodují, a může vám také poskytnout tkané poštovní brnění, které snižuje poškození, které způsobíte (ačkoli přicházející poškození headshot a melee není v PVP ovlivněno). Strand má ve své sadě nástrojů hodně kontroly davu, ale více než cokoli jiného, ​​vsadím se na Sever a Woven Mail, aby byl životaschopný v nejtěžším obsahu Destiny 2, protože si myslím, že budeme potřebovat snížení škod na podporu Agresivní hra Bungie je slibná.

"Destiny

(Obrázek kredit: Bungie)

Zeptal jsem se, proč přivedu Strand k ukončení herních aktivit nad stávajícími podtřídami a Smith tvrdil, že: „Strand dělá řadu věcí lépe než jakákoli jiná podtřída. dříve. Hlavní hraní smyčky Strand je velmi dynamické. “

Přečtěte si více  Mapy Assassin's Creed seřazené podle estetiky a užitečnosti - ne podle velikosti

„Při používání podtřídy pramene se jakýkoli debuffed nepřítel, který porážíš, se při zabijí v spleti. Vzduch, házejte to na někoho jiného a stále máte přípravu drapáku.

Odměňuje hráče za vyšší APM

Kevin Yanes

V reakci na další otázku Smith dodává, že „smyčka pro tvorbu spletených zamoření může vést k vyšším akcím za minutu než ostatní podtřídy“ a že „existuje potenciálně vyšší strop dovedností, který odměňuje hráče, kteří si myslí na nohou.“ Zní to rozhodující pro použití spleti a debuffů k reagujícím na nepřátele, když se přibližují, a toto plácnutí doom Eternalova toku stavu pro mě – zabijte nepřítele specifickým způsobem, aby vytvořil zdroje, které vás buď udržují naživu, nebo vám zmocňují zabíjení jiných nepřátel. Toto myšlení není pro Destiny 2 nové, ale způsob, jakým se Strand pokračuje, by to mohl dát do jiné ligy kombo potenciál.

"Destiny

(Obrázek kredit: Bungie)

Yanes také řekl, že síla Strand může škálovat s tím, jak rychle reagujete a hrajete. „Odměňuje hráče za to, že má vyšší APM,“ říká. „Existují kombinace, které můžete mít jako debuffing cíl s melee, zabití a proměňování v spleti, házení toho spleti, zápasí se na zamotání, že se zamotáte, sledujete úder, který, v závislosti na vaší třídě , by mohlo vynořit vlákny nebo by je mohlo rozmotat a vytvořit nové projektily, které se poté přivedou do vaší smyčky. “

„Pamatuji si prvních pár testů PVP Play a já osobně jsem se chichotal, protože jsem rád, ach můj bože, matice interakce je zde obrovská. A když spojíte všechny tyto příkazy dohromady, cítíte tento spěch dopaminu, že já Nemyslete si, že by některá z našich jiných podtříd bez značného mistrovství. A úhledná věc na Strandu je, že jsme opravdu skončili s něčím, o čem věříme, že je docela snadné se dostat, ale má pro vás značnou hloubku, kterou zvládnete jen Raw Action Game, natož hra buildcrafting. “

Podtřídy pramenů vysvětlily

"Destiny

(Obrázek kredit: Bungie)

Strana buildcrafting of Strand vyvolává otázku, jak si každá třída na tuto novou sílu vynechá vlastní rotaci. Všechny třídy pramenů budou spuštěny se dvěma aspekty a sdíleným fondem fragmentů, přičemž více z nich přijde. Naštěstí Bungie trvá na tom, že odemknutí těchto pramenů nebude tak časově náročné, jak byla Stasis za světlem.

Uvidíte, že se moci fantazie rozšíří, když je v průběhu let rosteme.

Kevin Yanes

Warlock Broodweaver využívá své schopnosti k vyvolání vlákna, které hledají nepřátele, jako jsou malé naváděcí projektily, které chcete mazlit, a vlákny se mohou dokonce posadit na vaši postavu jako loajální lovecké ptáky, aby byli později nasazeni. Warlocks mají rychlý ohnivý melee, které dokáže rozmotat nepřátele, a jejich fragmenty zmocňují jejich pramenné granáty (včetně drapáku) a zároveň umožňují jejich trhlině vytvářet vlákny, když se odlévá. Jejich super, jehly, zasáhne širokou oblast s pramenovými projektily, které se pak změní na vlákny pro druhou vlnu AOE.

Hunter Threadrunner se specializuje na zápas a aplikaci pozastavení. Jeden aspekt jim dává druhý granátový náboj a způsobí, že jejich drapák vytvoří přetrvávající spleť, kterou může kdokoli použít, a umožňuje skupině lovců pramenů vybudovat skutečnou džunglickou tělocvičnu nekonečných bodových bodů. (Nemůžu se dočkat, až uvidím, jak lidé ničí skokové hádanky s tím.) Další aspekt dává třídě a rozbíjející se útok, který pozastavuje okolní nepřátele. Hunter Super, silkstrike, tkál lano šipku, který lze použít k nekonečně (tentokrát ve třetí osobě), proklouzne nepřáteli a spouští exploze špičkou šipky.

Přečtěte si více  Wild Hearts on PC má obrovské problémy s výkonem, což vede k „většinou negativním“ recenzím Steam

"Destiny

(Obrázek kredit: Bungie)

Nakonec je tu Titan Berserker, který vyniká při vytváření tkané pošty. Jeho schopnost melee, Frenzied Blade, lze použít třikrát k rychlému přerušení mnoha nepřátel a jeden z jeho aspektů generuje tkanou poštu pro vás a blízké spojence, kdykoli zničíte spleti. Další aspekt zahajuje projektil pramene z vaší barikády a pozastaví všechny nepřátele, které jste zasáhli. Tato třída zní na papíře neuvěřitelně silně, ale ve skutečnosti to bylo trochu dělící, z velké části kvůli srovnání mezi jeho Super, Bladefury a Titanovou stázi a oblouk Supers. Položil jsem otázku Yanesovi, který říká, že Bungie je vědom zpětné vazby o schopnostech Titanu vypadat příliš podobně, ale tvrdí, že Berserker je zcela nová zvíře.

„Bladefury je mnohem více o tom, jak vám dává nástroje pro přežití, aby se do těchto kluků opravdu spojily, a pak vám poskytne možnost sortimentu, což není něco, co v těchto roamingových supersu obvykle děláte, aby pozastavili věci z dálky a poškodili je,“ říká. „To je jejich těžký útok, ten dvojitý čepel nahoře, který vidíš v přívěsu. že se snažíme posílit vaši základní fantazii. A v určitém okamžiku váš chlap drží pěst na obálce hry. “

Yanes používá Titan Berserker jako příklad toho, jak se Strand vyvíjí v období před přidáním nových sil. Popisuje to také snad si nejvíce zkázy zabijáckým způsobem, který si lze představit, o kterém vím, že Titan Mains ocení.

„Uvidíte, že se moci fantazie rozšíří, když je v průběhu let rosteme. Víte, zjevně není o čem mluvit Brawler. Přemýšlíme o divoké nepokojné síle, která je uvnitř toho chlapa, který chce vyřešit toto setkání pomocí co nejnásilnějších metod. ““

"Destiny

(Obrázek kredit: Bungie)

Bungie sdílela čtyři fragmenty, které budou k dispozici také při spuštění. Mějte na paměti, že budeme mít více než tito osvětlení.

  • Thread of Ascent: Aktivace schopnosti granátu znovu načíst vaši vybavenou zbraň a granty na krátkou dobu zvýšilo manipulaci se zbraněmi a účinnost ve vzduchu. (Nemyslím si, že tento fragment nikdy sundáme, lidi.)
  • vlákno zuřivosti: škodlivé cíle s spleti poskytují energii na blízko.
  • vlákno finality: finišery generují vlákny.
  • vlákno strážce: vyzvednutí koule napájecího grantů tkané poštou. (To také zní opravdu, opravdu dobře.)

Jak ovlivní Strand Destiny 2?

"Destiny

(Obrázek kredit: Bungie)

Strážci, kteří tu byli pro zahájení Beyond Light, si bezpochyby pamatují, jak Stasis běžel drsně nad vším ostatním v PVP měsíce, meta, kterou Yanes vtipně nazývá jeho „původní hřích“. S naší druhou podtřídou temnoty, která se chystá dorazit, nemůžu obviňovat lidi za starosti o rovnováhu hry. Yanes však říká, že Stasis tým hodně učil o tom, jak představit tento druh síly, a dává jim silnější oporu pro vyvážení Strand, aby se zabránilo tomu, aby hru rozbila a přidávala něco smysluplného do karantény. To je důvod, proč Suspend není například v PVP tvrdým omráčením a proč má tkaná pošta vestavěný počítadlo PVP ve formě headshotů.

Cabal nebude jít na Reddit a stěžovat si na to, jak je Busted Suspend, takže pak můžeme ten časovač trochu klikat.

Kevin Yanes

„Takže Stasis byl náš první nový typ poškození, že?“ Yanes začíná. „Mnoho týmu tam nemělo zkušenosti; neudělali jsme to už roky v letech. A tak když jsme to šli postavit, nechtěli jsme, aby se cítil jako další barva. Chci, aby se cítil jako jiný způsob, jak zabít věci. Chtěli jsme najít tuto novou mechanickou identitu a tato nová role, kterou by sedala, by rozšířila karanténu a dala nám spoustu prostoru, ve kterém se hraje, ale také by to cítil román a jedinečný. A to bylo prostřednictvím [kontroly davu].

Přečtěte si více  Konami to neudělá, takže fanoušci předělávají nejslavnější Castlevania

„Otázkou, která se neustále dělo v průběhu vývoje, je to užitečné? Bude to úžasné? Proč bych to někdy použil nad odpařováním všeho? A tak nás to vedlo k tomu, abychom to tlačili dále a dále a dále. A vy Máte testy na hraní a máte čas iterace, ale během první hodiny od spuštění hry lidé zakrývali váš čas QA o rozkazy. Strand. Naučili jsme se spoustu těchto lekcí, strávili jsme rok iterováním Stasis po spuštění, víme, jak CC nyní do hry zapadá. ““

"Destiny

(Obrázek kredit: Bungie)

„A úhledná věc je, jak jsme to architektovali, chování hráče je zcela oddělené od chování AI,“ dodává Yanes. „Stále existuje stejný výkon, je to stále stejná mechanická identita, ale Cabal nebude pokračovat v Reddit a stěžovat si na to, jak je Busted pozastaven, takže pak můžeme ten časovač trochu klikat. Aby byli schopni bránit, abychom to mohli udělat úplně ve prospěch hráče. Tentokrát jsme měli kritické oko, když jsme se ujistili, že když uvolníme pramen Z vydání, ale doufáme, že to nebude ohromně. Doufáme, že je to proto, že je to v pohodě a nové a každý to chce použít, a proto to uvidíte hodně, ne proto, že je to jen “ Bez-válce, [Coldsnap Stasis Grenade] příliš silný. ““

Myslím, že tam je spousta dalších věcí, které se číhají, že čekáme na ideální čas, abychom do hry vložili.

Eric Smith

Je to trochu divoké myslet si, že osud je nyní až pět podtříd a mnozí očekávají, že šestý v konečném tvaru dokončí rovnováhu se třemi na tři a tma. S Strand zaměřeným na doručení další jedinečné mocenské fantazie jsem se zeptal Yanes a Smitha, jak se cítí o zbývajícím designovém prostoru v Destiny 2, částečně proto v budoucnu.

"Destiny

(Obrázek kredit: Bungie)

„Cítím se dobře z designového prostoru, který máme,“ říká Yanes. „Doufám, že jsme s 3.0 dokázali, že i s definovanými barvami oblouku, solární energie, prázdnoty, můžeme jim přinést novost. Možná je to naivita, ale tým schopností se nerad vzdává nebo si myslíme, že jsme u konec systémové silnice, na které jsme. Těžká otázka odpovědět, protože kdybyste se mě na to po stázi zeptali, ani bych se ani vzdáleně nevložil do myšlení toho, co by mohlo být. Měli bychom si sednout a přemýšlet o nové síle, mám všechno Důvěra ve svět, který tým, který jsme shromáždili, to může vytáhnout. “

„Pro každou myšlenku schopností, kterou provádíme, necháme tunu dalších na podlaze řezací místnosti,“ souhlasí Smith. „Existují nové emocionální fantazie, nová mechanika, která nutně nezpůsobuje a brání poškození. Existují nejrůznější věci, které bychom v budoucnu rádi prozkoumali. Víte, myslím, že Grapple je skvělým příkladem. Háčky jsou úžasné a lidé je rádi používají. Nikdy jsme to nechtěli obuvi do Destiny 2, ale kvůli druhu emocionální fantazie, kterou jsme vytvořili s pramenem, se točí kolem lana a struny, byl ten pravý čas, aby se to stalo. Myslím, že tam je spousta dalších věcí, které se číhají, že čekáme na ideální čas, abychom do hry vložili. “

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.