Colleen O’Shaughnessey mluví ocasy v Sonic 2, Spin-Off Idea a její reakci na vzhled postavy

"Tails (Obrázek kredit: Paramount)

Mnoho hlasů v Sonic 2 bude znít povědomě. Energetický výkon Ben Schwartz jako Deadpan Deadpan Sonic a Idris Elba, protože soupeřící Knuckles bude okamžitě vypínat uši. Na straně živého jednání věcí, podobně jako Jim Carrey a James Marsden zdobili naše obrazovky po celá desetiletí, křily přes franšízy a mega-hity jako X-Men, Westworld a Truman Show.

Je ironií, že hlas Colleen O’Shaughnessey může být nejznámějším z parta. Herec vylíčil ikonickou znaku videoher a (Sonic’s BFF) ocasy v Sonic Series od Sonic Boom 2014. Hlasový herec Twin-Tailed Fox dokonce otřásl trendem odvětví vrhat A-Listers a znovu si přepnul svou roli v kinech pro pokračování velké obrazovky do roku 2020 Sonic The Hedgehog.

Gamesradar+ se nedávno posadil s O’Shaughnesseyem, aby mluvil o ocasu všech věcí: od role „prequel“ o Tails v Sonic 2, až po spolupráci s režisérem Jeffa Fowlerem-a dokonce i to, co chtěla vidět od ocasu spin-off. Vydejte se tedy do svého tornáda a letujte dolů do našeho rozhovoru QuickFire s Colleen O’Shaughnessey. Poznámka: Následující rozhovor byl upraven pro délku a jasnost.

"Sonic

(Obrázek kredit: Paramount)

Gamesradar+: Fanoušci by mohli být překvapeni, když se dozví, že Tails se setká Sonic poprvé v tomto filmu. Mezi párem neexistuje žádná předchozí historie ani přátelství. Jak byste popsal jejich vyvíjející se dynamiku, zejména s tím, že Sonic jde na svou vlastní cestu sebepoznání a ocasů, které mají trochu hrdinovou věc?

Colleen O’Shaughnessey: Jen jsem řekl, že uctívání hrdiny. Cítí se nucen ho varovat a najít ho, je tu, že dává a bere. Aniž by něco rozdával, je nervózní a tohle je jeho idol: „Co, chcete, abych s vámi šel na tuto cestu? Jsem jen varovný chlap. Hodně štěstí, zasáhnu to! “

Zjevně máte jedinečný pohled na ocasy, když jste ho také vyjádřili ve hrách. Jak se filmové ocasy porovnávají s tím, co se nachází ve hrách?

Jsou to jen různé scénáře, různé situace. Setkáváme se s ním v jiné fázi jeho vztahu se Sonidem, jen ho poznáme. Je to spíš jako prequel, pokud chcete, na to, na čem jsem předtím pracoval. Protože všechny tyto vztahy již byly navázány ve věcech, na kterých jsem dříve pracoval.

Během procesu nahrávání, předprodukce a cokoli jiného jste byli konzultováni na postavě vůbec? Jak ocasy působí? Co by měl říct?

Dostal jsem scénář předem [a] jsme si promluvili trochu více o tom, že máme více uzemněného představení, na rozdíl od něčeho trochu zvýšeného jako pro videohry.

Přečtěte si více  Constantine 2 s Keanu Reeves se stále děje navzdory Shakeup DC

Ale přiblížil jsem se k ocasům stejným způsobem. A máte jiného režiséra, takže ředitel vás povede tam, kam musíte jít v jakékoli dané situaci.

Hráli jste ocasy už téměř deset let a jsem si jistý, že jste o něm prohloubili své porozumění pokaždé, když ho hrajete. Co bylo něco nového, co jsi se dozvěděl o Tails, když jsem ho hrál v tomto filmu?

Během filmu získává určitou důvěru – ne že by předtím neměl důvěru. Je vyzkoušen a pravdivý. Je to ocasy. Je chytrý, je loajální, je to váš nejlepší přítel. Udělá pro vás cokoli.

Mluvil jsem s režisérem Jeffem Fowlerem koncem minulého roku a řekl, dokonce i z post-úvěrů prvního filmu, všechny návrhy byly trochu dotčeny a vylepšeny. Jaká byla vaše reakce na to, co je pravděpodobně nejpodrobnější ocasy, jaké kdy vypadaly?

Je nádherný. Jsem tak nadšený. Je rozkošný. Je sladký. Miluji, miluji, miluji to, co s ním udělali.

Došlo k potvrzení zvukového vesmíru Sonic Cinematic a Knuckles spin-off . Kdyby někdy došlo k ocasu, co byste z toho chtěli vidět?

Rád bych viděl více jeho světa. Jak začal vytvářet tyto věci? Jak se stal vynálezcem? Jaké to bylo? Bylo to proto, že byl jiný? A potřeboval něco udělat? Přišlo to vždy k němu? Měl bláznivého strýce? Rád bych věděl ten příběh o tom, jak začal ve své gadgetry.

Když už mluvíme o příběhu, v těchto filmech jsme neviděli příliš mnoho světových zvukových a ocasů. Co jste dostali v přípravě na tento film? Byla tam Bible toho, co je v tomto filmu ocas?

Ne, dostal jsem scénář a pak jsem měl skvělý rozhovor s Jeffovi Fowlerem dopředu. Ale pokud jde o příběh, musel jsem to pro sebe vykouzlit. Opravdu to neposkytli – kromě toho, že přichází z jiné planety, aby varoval Sonic.

Při této konverzaci s Jeffa: Byl si vědom vaší předchozí práce ve hrách? Chtěl to vyladit? Kde byla jeho hlava s tím?

Velmi si byl vědom mé práce na hrách. A byl velmi otevřený, kdybych měl na něco na vhled, kvůli hrám. Byl velmi otevřený jakýmkoli návrhům; Byl to velmi spolupráce s ním, byl skvělý.

Při nahrávání existovala nějaká příležitost odrazit ostatní umělce?

V místnosti se mnou nebyl nikdo. Vlastně, něco z toho, co jsem udělal ve svém šatníku ve svém domě. Kvůli Covidu jsme dělali věci doma.

Úplně první sezení, jsem byl ve svém šatníku, myslím, že Jeff byl na Havaji stále. A [Sonic herec Ben Schwartz] byl ve Vancouveru .. ale začal jsem pracovat s Benem přes Skype nebo Zoom, takže to bylo fantastické, když jsem ho mohl pracovat. Bylo to opravdu, opravdu úžasné.

Přečtěte si více  Nové strážci přívěsu Galaxy 3 slibují poslední jízdu pro Star-Lord, Rocket a The Team

Sonic The Hedgehog 2 je výhradně v kinech 1. dubna ve Velké Británii a 8. dubna v USA. Pro více informací ze série naleznete v našem žebříčku nejlepších Sonic Games.

"Bradley Bradley Russell

  • (Otevře se na nové kartě)

Jsem zde spisovatel zábavy na Gamesradar+, zaměřuji se na zprávy, funkce a rozhovory s některými z největších jmen ve filmu a televizi. Na místě, najdete mě žasnout na Marvel a poskytování analýzy a pokojové teploty nabývá nejnovějších filmů, Star Wars a samozřejmě anime. Mimo GR se rád ztratíte v dobrém 100hodinovém JRPG, Warzone a kope zpět na (virtuální) pole s fotbalovým manažerem. Moje práce byla také uvedena v OPM, FourFourtwo a Game Revolution.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.