Call of Duty: Vanguard vypadá, že si z Call of Duty: WW2 vzal správné lekce

"Call (Obrazový kredit: Activision)

Vypadá to, že se Sledgehammer Games z Call of Duty: WW2 naučila všechna správná ponaučení. Po odhalení Call of Duty: Vanguard přes Verdansk minulý týden a rozšířeném pohledu na kampaň během Gamescom Opening Night Live jsme byli schopni vidět, jak moc se Sledgehammer za poslední čtyři roky rozrostl jako studio a jak vlivný návrat Modern Warfare se ukáže být pro budoucnost franšízy.

To vše bylo ukázáno ve demo na Stalingradu. Je to úžasných devět minut záběrů, jejichž cílem je předvést, co se může stát, když Call of Duty čeká další rok vývoje. Osobně jsem si myslel, že loňská studená válka Black Ops vypadala trochu vybledle, ale zdá se, že Vanguard navázal přesně tam, kde Infinity Ward a Modern Warfare skončily. Vizuální a zvuková věrnost je mimo kontrolu; světelné, environmentální a částicové efekty pomáhají okamžitě vytvořit předtuchu atmosféry. Pokud jde o stále působivou zvukovou scénu, není překvapením, že kreativní ředitel společnosti Vanguard dříve zastával pozici vedoucího zvukového ředitele ve společnosti Sledgehammer.

Ve skutečnosti to vypadá a zní tak dobře, že je téměř snadné ujít nové (a některé vracející se Modern Warfare) funkce, jako je mechanika lehkých plošin, která pomůže poručíku Polině Petrově přemístit se během boje, schopnost namontovat a oslepit palné zbraně , podrobné animace zpracování a opětovného načtení a větší body interakce s rozpadajícím se prostředím. Ale tady jde o to: Sledgehammer , jak dělat skvěle vypadající a znějící hry. Když se podíváme na Vanguard z pohledu druhé světové války v roce 2017, je jasné, že existují mnohem větší problémy, které musí studio řešit, aby se jeho druhý záběr ve druhé světové válce stal cestou, kterou stojí za to podniknout 5. listopadu 2021.

Z Verdansku na západní frontu

"Call

Call of Duty: WW2 (Obrazový kredit: Activision)

Bitva o Verdansk nebyla největší živou událostí v historii Call of Duty: Warzone, ale inspirovala mě k návratu k jednomu z více rozdělujících příspěvků v sérii. Právě ta agonizující bitva proti německému obrněnému vlaku, vybavenému řadami protitankových zbraní a přihrádkami skrývajícími řady vojáků, mi to připomněla jednu z lepších misí v Call of Duty: WW2.

S.O.E. vidí tým 1. divize, který se spojil se členy britské exekutivy zvláštních operací, aby zachytili obrněný vlak přepravující rakety V2 těsně mimo Argentan. Věci se pokazí, pak začnou létat kulky a pak to začne jít opravdu správně . Mise je stejně výbušná jako mělká; hlasitý, drzý a slušně tempo, což je možná nejlepší způsob, jak popsat návrat Call of Duty do 2. světové války poté, co strávil devět let zkoumáním hranic moderní, vyspělé a poté nekonečné války.

Přečtěte si více  Remake mrtvého prostoru bude mít alespoň jednu věc mrtvého prostoru - alternativní konec

"Call

Call of Duty: WW2 (Obrazový kredit: Activision)

Je to solidní vstup do série, kterou zklamalo mnoho konkurenčních cílů. Call of Duty: WW2 neodráží rozsah konfliktu, který se kolem vás děje, ale dokáže vás zaměstnat natolik, že si toho jen zřídka všimnete. Návrat balíčků zdraví po desetiletí regenerace HP a zavedení schopností jednotek, které vám pomohou udržet si zásoby spotřebního materiálu, byly zajímavé koncepty, které byly špatně provedeny. Říká se, že náš první pohled na kampaň Call of Duty: Vanguard potvrdil, že se vrací automatická regenerace zdraví, uživatelské rozhraní bylo výrazně zmenšeno a že omezené, klaustrofobní bojové prostory obklíčeného Stalingradu byly použity k zdůraznění intimity jeho střetnutí.

Kde se tato střetnutí uskuteční v Call of Duty: Vanguard jasně ukazuje, že Sledgehammer se také poučil ze svého posledního vstupu. Rozhodnutí zaměřit kampaň Call of Duty: WW2 na jednu skupinu, kolem některých z nejznámějších konfliktů druhé světové války-den D, bitva v Ardenách, kopec 493, a jsem si jistý, že můžete hádat zbytek měl koncepční smysl, ale výsledný zážitek měl pocit, jako by kráčel po staré půdě. V době, kdy kampaň 2. světové války dosáhla svého konce, jsem měl pocit, že jsem se dostal přes hlavní kotouč Call of Duty, Call of Duty 2 a Medal of Honor: Allied Assault vykreslen v rozlišení 1080p.

Vanguard by měl zahrnovat čtyři válečná divadla a čtyři hratelné postavy, z nichž každá má své vlastní jedinečné schopnosti, motivace a identity založené na realitě: seržant Arthur Kingsley, 9. výsadkový prapor britské armády; Kapitán Wade Jackson ze Šesté eskadry amerického námořnictva; Podporučík Lucas Riggs z 20. praporu australských vojenských sil; a samozřejmě poručík Polina Petrova ze 138. střelecké divize Rudé armády. Rozhodnutí vzít současný objektiv do historie a prozkoumat méně viditelné prvky druhé světové války určitě pomůže vdechnout nový život obnovenému zaměření Call of Duty na 2. světovou válku.

Vanguard dostává formu

"Call

(Obrazový kredit: Activision) Přečtěte si více

"Call

(Obrazový kredit: Activision)

Chcete -li získat další podrobnosti o nadcházejícím pokračování série, podívejte se na náš náhled hry Call of Duty: Vanguard.

Pravdou je, že průmysl videoher se do značné míry posunul od 2. světové války. Nastal okamžik, kdy replikace scén ze Saving Private Ryan, Band of Brothers a Enemy at the Gates zdůraznila pokroky, které studia dělala s vizuální věrnost a ponoření. S 2. světovou válkou se Call of Duty přistihlo při pokusu předat staré triky jako nové; uvízlo v propasti mezi zábavou a realismem a nikdy nenašlo způsob, jak se osvobodit. I když je, pravda, malá část mě, která by chtěla vidět, co by tento tým, pracující s tímto motorem a zkušenostmi, mohl udělat s něčím jako útok Point du Hoc na tuto novou generaci konzolí, je to zbytečné.

Přečtěte si více  Poslední z nás téměř nechali DLC hrát maminku Ellie

Sledgehammer musí zaujmout moderní pohled na druhou světovou válku a musí reflektovat, kam až se tento obor dostal – hry nevypadají, nezní, nehrají ani neříkají příběhy, jako když Call of Duty 2 definovalo novou generaci Úspěch nebo neúspěch hry Call of Duty: Vanguard bude pravděpodobně záviset na tom, jak si toho Sledgehammer uvědomuje a jak prezentuje a stimuluje akci prostřednictvím temnějšího a klaustrofobičtějšího zkoumání 2. světové války. na Vanguard je jakýkoli náznak, řekl bych, že Sledgehammer se ze své poslední cesty na západní frontu naučil správná lekce.

Call of Duty: Vanguard má být spuštěno 5. listopadu 2021. Je vyvíjeno společností Sledgehammer Games a je určeno ke spuštění na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X. Vydavatel Activision je vyšetřuje kalifornské ministerstvo spravedlivé zaměstnanosti a bydlení a vy si můžete přečíst více o soudním sporu Activision Blizzard tady.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.