Bylo by snadné porovnat Cocoon se svými nejprodávanějšími předchůdci, ale je to mnohem víc než to

Limbo a uvnitř jsou mistrovská díla. Ve skutečnosti jsou pro mé peníze nejen obě z Playdeadových sidescrollingových plošin pro dvě nejlepší nezávislé hry všech dob, ale své místo si získaly mezi nejlepší videohry všech dob, období. Pokud souhlasíte, vsadím se, že jste byli stejně nadšení jako já, když se Cocoon na loňském letním herním festivalu houpal s bývalými zaměstnanci Playdead Games Jepp Carlsen a Jakob Shmid v závěsu.

Cocoon označuje první výlet páru s jejich novým studiem, Geometric Interactive, a když jsem šel prakticky na Summer Game Fest 2023, mohu bezpečně říci, že jsem z toho stejně nadšený, jako jsem byl o zpětném katalogu Playdeadu v této straně uvolnění. Ale mohu také říci, že Cocoon je mnohem víc než jen jednoduchá kopírová kočka nebo přirozený vývoj těchto myšlenek.

„Je to velmi hra zaměřená na puzzle,“ říká Aron Koh, umělecký ředitel hry. „Jeppe je náš hlavní návrhář herní hry a je to všechno o tom, že má nápad, načrtává to a pak odtamtud převezmu. Máme spoustu rozhovorů o tom, co funguje a co ne. Je třeba být čitelný na obrazovce a tok musí být správný. Nakonec jde o to, aby Cocoon vypadal úžasně, ale také je opravdu zábavné hrát. “

Osvobodit

"Kokon"

(Image Credit: Geometric Interactive) No tak, myslím!

"Pokoj"

(Image Credit: FireProof Studios)

10 nejlepších logických her pro konzoli, Android, iOS a PC

Poté, co jsem strávil asi 30 minut s Cocoonem, mohu s jistotou potvrdit, že Koh a jeho kolegové uspěli na obou frontách. Inteligence a ohleduplnost limba a uvnitř rozhodně podporují Cocoon v pohybu – ale je to také velmi zřetelně jeho vlastní věc, s uměleckým stylem, který by byl jen doma na životopisech lidových, jako jsou Supergiant Games nebo Monument Valley’s Ustwo.

Každá z logických krajin Cocoonu je obsažena v magických koulech. Přenášejte každý svět na zádech a hrajete jako zeleno-křídlový hmyz, který má za úkol řídit každý svět koule prostřednictvím sítě tlakových desek a trubek; Flitování mezi Overworld a uvnitř biome každé koule. Způsob, jakým se vzpomínky pohybují kolem lidského mozku v animovaném filmu Disney Pixar 2015 Inside Out, je dobrým bodem srovnání, přičemž postup zde neustále hraje řešením stále obtížnějších environmentálních hádanek. David vs Goliath-styl bitvy musí být překonány na konci každé zóny, což půjčuje každé finále náznak temných duší pro dobrou míru. To vše dává v praxi větší smysl, přísahám, s křivkou učení, která je pevná, ale nikdy nespravedlivá.

Přečtěte si více  S Kojima Productions na palubě zůstává Castlevania Lords of Shadow z roku 2010 jedním z nejzajímavějších dílů dynastie akčních adventur.

Navrhuji Koh, že když jsou uvnitř a limbu, jsou skvělé tituly, na které by se vaše hra zavěsila-mám podezření, že mnoho fanoušků těchto her se sem hrne jednoduše kvůli zážitku svých spolutvůrců-myslím, že Cocoon se cítí jako jeho vlastní věc. „Nemohl jsem víc souhlasit,“ říká. „To jsou obě skvělé hry, ale Cocoon je určitě jeho vlastní věc, s vlastními nápady, hádankami a záměry. Práce na této hře je poprvé, kdy jsem byl součástí něčeho tak velkého a ambiciózního v měřítku, takže já“ VE si užil tlačení na tuto úroveň excelence proti očekáváním. “

"Snímek

(Image Credit: Geometric Interactive/Annapurna Interactive)

„Po několika úderech však šéf proměnil své krystalové emise na smrtící rotující bariéry, které vyžadovaly hbité nohy na obrazovce, a rychlé prsty s ovládací podložkou v ruce.“

Aniž bych se příliš zkazil, byl jsem smeten jedním obzvláště náročným set-piece, který byl zdánlivě potrubní mánií-hádanka, která byla od té doby upravena jako mini-hra v množství her v průběhu let, v neposlední řadě systémový šok a bioshock-na a on větší měřítko. Když jsem cestoval z Velké Británie do SGF, obviňuji jet lag, ale chvíli mi trvalo, než jsem si zabalil hlavu kolem toho, že jsem měl spustit koule do potrubí z platformy výše, než se na druhé místo zavěsil na každou křižovatku a pohrával se směrem k potrubí a vedením koule na místo z kopce mého výchozího bodu. Podle jakékoli poloviční logické hry je spěch endorfinů po úspěšném dokončení to, co vás přenáší na další set-kus, a já jsem se fyzicky zasmál nahlas poté, co jsem tento porazil.

Bitvy šéfů přicházejí také ve všech tvarech a velikostech, říká Koh, každý se strategií, kterou musí hráč fungovat za běhu. Jediným šéfem, se kterým jsem během své demo sezení zamkl rohy, bylo hulkingové včelí tvory, jehož krystalická stezka způsobila fatální ránu na dopad. Zpočátku se to vyhýbalo dostatečně jednoduché, protože jsem mezitím popadl výbušné květiny a hodil je na můj nepřátelský styl Zeldy. Po několika úderech však šéf změnil své krystalové emise na smrtící rotující bariéry, které vyžadovaly svižnou práci na obrazovce a rychlé prsty s ovládací podložkou v ruce. Jakmile byl tyčící se nepřítel pokácen, byl tento biome označen jako úplný, byl jsem vrácen do hlavního nadsvětí a mohl bych použít světovou kouli k dalšímu postupu do hry-proces opláchnutí a opakování, který předpokládám, přenese kokoon k jeho závěru .

Přečtěte si více  Středisko, které má být, chce zaplatit odborníkovi Fortnite Lore 100 $/HR, aby ho přiblížil k dětem jeho snoubence

Tření ramen s tolika jedinečnými a poutavými videohry na Summer Game Fest 2023, vystupování z davu nebylo snadné, ale Cocoon to pro mě udělal na tolika úrovních. Je to vázáno na nejednoznačné datum vydání „přicházející brzy“ podle své stránky Steam a po pouhé půl hodině přehrávání, že pro mě opravdu nemůže přijít dost brzy.

Pamatování První výlet Cocoonu minulý rok na Summer Game Fest 2022

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.