Bioshock 4: Všechno, co víme zatím o nové hře BioShock

"Hry (Obrázek kredit: 2k)

BioShock 4 je oficiálně na cestě z Cloud Chamber Studios – tým vytvořený jako součást 2K. Potvrzení, že nová hra BioShock je v The Works, se poprvé vrátila v roce 2019, s tiskovou zprávou od 2K odhalující další dobrodružství bylo ve vývoji. Je to už nějakou dobu, co jsme v seriálu viděli novou hru, přičemž poslední je Bioshock Infinite téměř před deseti lety. Naštěstí, posledních několik let určitě vrátilo Bioshock přímo zpět do centra pozornosti – se zprávou, že jsme také připraveni vidět filmovou adaptaci Netflix založenou na hře. Pokud jde o další dobrodružství Bioshock, bylo od počátečního oznámení na oficiální frontě docela ticho.

I když je to v současné době široce označováno jako BioShock 4, ještě nemáme oficiální název pro hru. Bylo však spousta pověstí a předpokládaných úniků, které obíhaly o tom, jak by se to mohlo utvářet. Níže jsme shromáždili všechny nejnovější zvěsti a vývoj na jednom místě, takže můžete zjistit vše, co víme, o velmi očekávaném Bioshock 4.

Kdo pracuje na Bioshock 4?

"Bioshock"

(Obrázek kredit: 2K hry)

BioShock 4 je v současné době vyvíjen společností Cloud Chamber – studio založené a vlastněné pod vydavatelskou štítkem 2K. Studio je vedeno bývalým vývojářem veteránů Firaxis Games Kelley Gilmore. V rozhovoru s Gamesradar+nám Gilmore řekl více o studiu, které již má nějakou „Bioshock DNA“, protože několik členů mělo klíčové role hrát v jiných titulech Bioshock – včetně kreativního ředitele Hoagy de la Plante, uměleckého ředitele Scott Sinclair a Design a Design a Design a Design a Design a Design, Design a Design Režisér Jonathan Pelling.

Gilmore také dodává, že další vývojáři v týmu pracovali na jiných pozoruhodných herních sériích: „Náš tým má také veterány z vývoje her z vysoce profilů, jako jsou Call of Duty, Assassin’s Creed, Star Wars, Battlefield a Walking Dead. V rámci našeho náboru. Úsilí, hledáme lidi z mnoha různých prostředí a zkušeností. Jsem přesvědčen, že hloubka a rozmanitost zkušeností s vývojem her v Cloud Chamber povede k dalšímu nezapomenutelnému zážitku Bioshock. “

Datum vydání BioShock 4 je ještě třeba určit

"Velký

(Obrázek kredit: 2k)

Žádné oficiální datum vydání ještě nebylo oznámeno pro BioShock 4. Protože od oznámení 2K před dvěma lety jsme ještě měli vidět žádnou stopu hry, může to být ještě nějakou dobu, než to uděláme. Zajímavé je však, že Datamine se v loňském roce objevil v roce 2021, který údajně ukázal na datum zahájení někdy v roce 2022. I když se toto okno vydání zdá nepravděpodobné, vždy existuje šance, že bychom mohli vidět nějakou aktualizaci nové hry BioShock jako součást E3 Rozvrh 2022.

Přečtěte si více  Star Wars Jedi: Pozůstalí fanoušci stejné části zklamané a ulevené při zpoždění

BioShock 4 by mohl být nastaven v otevřeném světě

"BioShock

(Obrázek kredit: 2K hry)

Když nás Bioshock a Bioshock 2 ponořili pod vodu v Rapture a Bioshock Infinite, který nás vezme do mraků, nemůžeme si pomoci, ale přemýšlíme, kam nás Bioshock 4 vezme dál. Nemáme moc ve způsobu konkrétních podrobností o nastavení nové hry BioShock, ale seznam pracovních míst v oblasti cloudové komory zdánlivě naznačuje, že může být nastavena v otevřeném světě. Seznam zaměstnání pro senior spisovatele, který byl zveřejněn zpět v dubnu 2021, vyžaduje někoho, kdo může „tkaní dopadných, charakterových příběhů v nastavení otevřeného světa“. Pokud by se to ukázalo, že by tomu tak bylo, byl by to určitě zajímavý nový směr pro sérii Bioshock.

BioShock 4 bude stále střelcem první osoby

"Bioshock"

(Obrázek kredit: 2k)

Oficiální tisková zpráva 2K nevyholla příliš mnoho světla na směr Bioshock 4 by se vstoupilo do. Nemůžu se dočkat, až uvidím, kde jeho mocný vyprávění a ikonický, hraní hráčů první osoby v budoucnu s naším novým studiovým týmem v Cloud Chamber, který vede poplatek. “

Zní to, jako by Bioshock stále zůstane věrný svým kořenům jako střelec z první osoby.

A co příběh BioShock 4?

"BioShock

(Obrázek kredit: Iracionální)

V tomto okamžiku ještě nevíme mnoho o příběhu Bioshock 4 nebo jeho místa v časové ose série. To, co víme, díky prohlášení Gilmore v tiskové zprávě je, že tým cloudové komory se snaží „vytvořit dosud objevené světy-a jejich příběhy uvnitř-, které posouvají hranice toho, co je možné v videohra médium „. To naznačuje, že jsme připraveni vidět příběh a nastavení BioShock 4 novým směrem.

„Bioshock definoval, co může přesvědčivý příběh a pohlcující svět přinést do videohry. „To zůstane v jádru naší vize designu pro další Bioshock a máme nesčetné množství nápadů, jak toho nejlépe dosáhnout.“

Bioshock 4 Nastavení a časové období zvěsti

"Bioshock

(Obrázek kredit: 2K hry)

V loňském roce vyšly také spekulativní zvěsti od Colina Moriartyho a tvrdily, že Bioshock 4 se může konat ve fiktivním antarktickém městě z šedesátých let, které se údajně nazývá „Borealis“. Doposud však nebylo potvrzeno nic oficiálního.

V našem rozhovoru se Gilmore dotkl toho, jak „prostředí hrála rozhodující roli v celé historii Bioshock a jsou pro hraní zkušenosti neuvěřitelně důležité.“ I když na toto téma nebylo nic víc, Gilmore dodal, že „existuje mnoho kreativních pokynů k prozkoumání“. S tolika možnostmi se opravdu nemůžeme dočkat, až zjistíme více.

BioShock 4 může používat Unreal Engine 5

"Bioshock

(Obrázek kredit: 2K hry)

Přečtěte si více  Fortnite Pod Plants: Kde je najít a co dělají

Vyhlídka na vidění hry Bioshock z nového genů je přinejmenším vzrušující. Díky výraznému vizuálnímu stylu a atmosférickému pocitu se stěží můžeme dočkat, až se náš první pohled na Bioshock 4. díky seznamu pracovních míst zveřejněné zpět v květnu 2021 se náš pocit očekávání pouze zintenzivnil. V seznamu cloudových komor pro programátora seniorů je zmínka o tom, že je schopen „pracovat v rámci Unreal Engine 5“, což může naznačovat, že BioShock 4 používá nejnovější herní enginu z vývojářů Epic Games. Pokud to, co jsme viděli o hrách vyvíjených v Unreal Engine 5, je dosud co jít, může to být skutečná hostina pro oči.

Přestože pro nový BioShock nebyly potvrzeny žádné platformy, určitě jsme dychtiví vidět, jak Cloud Chamber oživuje další instalaci k životu pomocí nejnovějšího hardwaru. Jak uvedl Gilmore v našem rozhovoru v roce 2019 v raných fázích vývoje: „Jednou z velkých věcí o našem odvětví je to, jak moc se vyvíjí pravidelně. Neustále máme nové technologie a inovace k prozkoumání, a také rozšiřující způsoby Abychom oslovili a komunikovali s našimi fanoušky. Ještě nemůžeme diskutovat o žádných specifikách, ale jsme nadšeni možnostmi. “

"Heather Heather Wald

Spisovatel vedoucího zaměstnance

Začal jsem psát pro herní sekci studentské webové stránky jako undergrad a pokračoval v psaní o hrách ve svém volném čase během maloobchodních a tempů po několik let. Nakonec jsem získal MA v časopise Journalism na Cardiff University a brzy poté jsem získal svou první oficiální roli v oboru jako editor obsahu pro časopis Stuff. Poté, co jsem psal o všech věcech Tech and Games, jsem pak udělal krátký stint jako nezávislý pracovník, než jsem přistál svou roli spisovatele štábu zde v Gamesradar+. Nyní mám psát funkce, náhledy a recenze, a když to nedělám, obvykle mě můžete najít ztracenou v jedné z her Dragon Age nebo Mass Effect, zastrčit do jiné nádherné indie nebo příliš pít čaj pro mé vlastní dobro.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.