Assassin’s Creed Mirage není stará hra, je připravena je přepracovat a přidat další kromě

Slunce visí vysoko nad ulicemi Bagdádu a vrhá svou zlatou záři přes bělené kamenné struktury a hnědé špičkové palmy, když ve stínu přetrvává smrtící zbraň-samozřejmě mluvím o Assassinově Creed Mirage. Během letošního Ubisoft Forward Showcase jsme byli ošetřeni nějaké nové hraní záběry, a pokud jsem už nebyl nadšený, že jsem se letos na podzim zaparkoval na střechách a bodoval nepřátele do krku, vsadíte se na svou nejhnitnější čepel, který teď jsem.

Hratelným vrahem je tentokrát Basim, který ohlašuje utajení zaměřenou na utajení klasických titulů ve franšíze. Možná ho poznáte z Assassin’s Creed Valhalla, ale s přísnějším zaměřením na průzkum malých map než novější záznamy RPG, vypadá Mirage připravený, aby představil oslnivý návrat do kořenů toho, co učinilo z této vzrušující série. Vytváří se jako oddaná hra Assassin’s Creed inspirovaná starou školou se spoustou překvapení na rukávu a nemůžu se dočkat větší rozmanitosti, pokud jde o provedení dokonalého zabití.

Krčící se tygr, skrytá čepel

"Assassin's

(Image Credit: Ubisoft) Creed Chronicles

"Assassin's

(Obrázek kredit: Ubisoft)

Mirage je jen první z nadcházejících Assassin’s Creed Games, které byly vydány, s Red a Hexe na cestě.

Pokud existuje jedna věc, kterou mají společné všechny nejlepší hry Assassin Creed, je to schopnost, dobře, zavraždit. Jít do mečů je stále možnost, a já jsem zjistil, že je to pravděpodobně nejsilnější a nejzábavnější přístup při hraní Assassin’s Creed Odyssey – kdo nemá rád Spartan vykopávat nepřátele z útesů, než je dokončit?

Stejně jako jsem rád zkoumal krásné otevřené světy RPG trilogie, jezdil na mém koni po starověkém Řecku jako Kassandra (Alexios, kdo?) A zvednutím vedlejšího úkolu mezi lovy odměn, tyto novější hry znamenaly paradigmatický posun ve zavedeném formátu franšízy. . Tato změna je něco, co se Mirage snaží zdvojnásobit zpět a poskytnout to nejlepší z obou světů, aby vám poskytl více kreativní způsoby, jak uzavřít smlouvy. A co je nejdůležitější, způsobí, že se budete znovu cítit jako vrah.

Je vám odpuštěno za svůj skepticismus, ale toto úsilí se nesmí mávat jako pouhou fanouškovskou službu. Hraní přívěs nám poskytl náš první pohled na Assassin’s Focus, novou funkci užitečnou při provádění jednotlivých nepřátel v rychlém sledu, a už mi to zasáhne jako jednu z nových mechaniků Mirage, kterou bych si přál, abychom měli dříve. Vypadá to srovnatelné s mrtvým okem Red Dead Redemption 2, ale namísto zpomalení času, který vám umožní označit několik cílů, umístí holografický Basim za nepřítele, připravený na zabití.

Přečtěte si více  Jak dokončit misi Starfield Sabotage

"Assassin's

(Obrázek kredit: Ubisoft)

Když jsem viděl, jak se zdá, že Basim teleportuje mezi nepřáteli a provádím je v rychlém sledu, lhal bych, kdybych řekl, že jsem nevypustil naprosto radost po dechu. Vícenásobné atentáty nejsou pro franšízu nic nového a v současné době uprostřed přehrávání syndikátu Assassin’s Creed Syndicate Replay, abych se medializoval pro bezprostřední vydání Mirage, je to jedna z věcí, které mám frye dvojčata lot . Je to všechno v pořádku a dobré, dokud se nenáročný pár nepřátel najednou nerozdělí od sebe, když se za nimi vplížím, okamžitě vytáhnu nože, aby odvetu.

Se zaměřením by to měla být minulost. Zdá se, že těmto popravům přidává ještě větší rozsah a flexibilitu, což vám umožní odstranit jednotlivé cíle, které by mohly být blízko k sobě navzájem, ale ne dost pro standardní dvojité provedení. Být schopen vybrat cíle z dálky je další bonus, takže jsem nadšený, že se mohu rozloučit, abych vyfukoval můj kryt náhodně hlasitým, chaotickým provedením.

Obvyklí podezřelí

"Assassin's

(Obrázek kredit: Ubisoft)

Kombinací toho nejlepšího ze všech svých krásných světů do jednoho ohromujícího produktu by Mirage mohla být dosud největší hra ve franšíze AC.

Stejně jako nové funkce zvuku, Mirage také přináší zpět známé herní prvky z RPG příspěvků podél tajnosti zaměřeného na dřívější tituly. Zdá se, že to přidává ještě větší vrstvy rozmanitosti ke hře a vzdává hold klasickému vyznání a přitom si stále zachovává lesk novosti.

Pro začátek je skvělé vidět, jak se některé z Eziov brutální popravy pohybují od Assassin’s Creed 2, které jsou vzkříšeny v Mirage. Nedávný herní přívěs to ukazuje v akci a Basim se drží na okraji strážní věže a čeká na vhodný okamžik, aby chytil a bodl rozhlednu zdola, než ho zamíchá na zem. Vidíme také, že Basim nařídí civilistům, aby „jednali jako obvykle“, aby mu pomohli spojit se s davem, podobně jako Ezio by se procházel spolu se skupinou, aby se spojila s davem a vyhýbala se spatřeným nepřáteli. Slovní pořádek, který dává davu tím, že je požádal, aby si hráli spolu, je pohlcujícím doplňkem míchacího mechanika, takže již tak ohromující prostředí se cítí spíše než osídlené prázdnými skořápkami.

Mirage nás také vidí, jak se znovu skrývá v Shrubbery, abychom postupovali na nepřátele neviditelný, ale vzrušujícím prvkem z novějších her Assassin Creed, který jsem nadšený, když vidím, že návrat je na vrcholu naší Eagle Vision.

Přečtěte si více  Všechny horizont zakázáno West Burning Shores Pangea Figury Místa a dino číslice kvíz Odpovědi

"Assassin's

(Obrázek kredit: Ubisoft)

V Mirage, Basim’s Eagle, pojmenovaný Enkidu, letí nad hlavou, aby označil cíle a místa, abyste mohli sledovat svůj minimap, obvykle působí jako letecká vyhlídka, aby pomohla dostat skok na nepřátele. Viděli jsme to již dříve v Odyssey i Origins, přičemž Ikaros a Senu respektive poskytují tolik potřebný rozsah v tak obrovském otevřeném světě. Přesně, jak často budeme muset používat Enkidu, je ještě vidět, zejména s menšími mapami Mirage, které poskytují přísnější rámec, ve kterém se hrají, ale jsem rád, že vidím dalšího okřídleného společníka.

Hra je stále měsíce od vydání, ale Mirage již vypadá impozantní. Parrie jsou zpět a skoky víry jsou zpět, stejně jako další smluvní podmínky, letecké popravy a zbraňové kolo plné užitečných nástrojů. Můžete hodit předměty, abyste vyděsili nepřítele a upozornili na jejich pozornost jinde, pak zmizeli v oblaku červeného kouře a zmizeli, než někdo ví, co se právě stalo.

Assassin’s Creed je série, která měla vždy kreativitu ve svém jádru, ať už jde o jedinečné způsoby, jak zabít dva nepřátele jedním nožem nebo dostat z A do B nejrychlejší. Ubisoft již dávno přináší návrat do formy, bez ohledu na vaše pocity na trilogii RPG a kombinací toho nejlepšího ze všech svých krásných světů do jednoho ohromujícího produktu by Mirage mohla být dosud největší hra v AC franšíze.

Je tu více pro nadcházející hry ubisoft než Assassin’s Creed Mirage, od Star Wars Outlaws po avatar: Frontiers of Pandora.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.