Alternativní viktoriánské prostředí Nightingale, fantastická fae stvoření a crafting mě nadchly, abych se stal Realmwalkerem.

Dívám se, jak umělecký ředitel Nightingale Neil Thompson střílí obryni do obličeje. Ručně vedená ukázka chystaného survival dobrodružství v otevřeném světě od společnosti Inflexion to pořádně rozjela a chaos je na spadnutí. Thompson, ke kterému se připojili další dva členové týmu, vysvětluje, že obr je jedním z několika různých Apex Creatures, na které můžete narazit. Tyto bestie jsou mnohem drsnější a silnější než většina ostatních, a pokud se je odvážíte znepřátelit, čeká vás pořádný boj, o čemž se brzy přesvědčím na vlastní kůži. Pokud si chceš tyto mocné bytosti udobřit, můžeš jim dát oběť, ale ne vždy se jim to může líbit. Poté, co podáš obrovi špehýrku, která se mu příliš nezamlouvá, Thompson okamžitě vystřelí přímo mezi oči a probudí jeho hněv.

Obrovi se na krk zavěsí medailon, který vystřelí smrtící červené paprsky podobné laseru přímo na Thompsona, který je poté vyslán vysoko do vzduchu. Naštěstí právě tady se hodí mít ve Slavíkovi deštník, který vám umožní elegantně a hlavně bezpečně se snést zpět na zem. Samozřejmě je tu ještě rozzuřený obr, se kterým se musíte potýkat, ale to, co mě v celé ukázce opravdu zaujalo, je zajímavé prostředí složené z různých sfér a veškerá výbava, která se k alternativnímu viktoriánskému světu, který tým Inflexion vytvořil, hodí. Jako člověka, který měl vždycky zálibu v historii a živě se zajímal o viktoriánskou éru, mě Nightingale rozhodně přitahuje a využívám příležitosti, abych se Thompsona zeptal, proč se tým rozhodl vytvořit PvE survival craftingový zážitek zasazený do tohoto období.

„V BioWare jsme hodně pracovali s jakousi vysokou fantasy v Dragon Age a sci-fi v Mass Effectu. A od těchto věcí jsme se chtěli tak trochu odklonit,“ říká Thompson. „Aaryn [Flynnová] i já jsme se nechali inspirovat knihou Jonathan Strange a pan Norrell od Susanny Clarkeové, která se odehrává v napoleonských dobách, a to s myšlenkou magie jako akademického oboru: co se stane, když proniknete závojem mezi světy, a jaké to bude mít následky?“

„A tak když jsme začali dávat dohromady říše, portály a magii, začali jsme přemýšlet, no, nechceme být v napoleonském období, nechceme být sci-fi,“ pokračuje Thompson. „Oba nás opravdu velmi zajímá viktoriánské období, je to velmi bohaté období, bohaté na množství průzkumů a technologických inovací, které probíhaly. A zdálo se nám, že se to k sobě perfektně hodí. Víte, mohli bychom poslat naše chodce z říše, mohli by být vybaveni relativně moderním vybavením, pokud jde o zbraně a tak dále. Ale stále by nebyli tak připraveni, jako byste mohli být ve sci-fi prostředí, kde máte brnění a všechno ostatní. A z toho se to všechno tak nějak spojilo.“

Přečtěte si více  Proč Rockstar přinesl Red Dead Redemption na Switch a PS4 až v roce 2023?

Vytváření magie

Slavík

(Obrázek: Inflexion Games)Gamescom 2023

Gamescom

(Obrázek: Gamescom)

GamesRadar+ se vydal do německého Kolína nad Rýnem, aby si zahrál nejočekávanější nové hry roku 2023 a dalších let. Další praktické ukázky, rozhovory, novinky a články určitě najdete v centru zpravodajství z veletrhu Gamescom 2023, kde najdete všechny naše exkluzivní přístupy a reportáže.

Hra se odehrává v roce 1889 a svět zasáhlo vesmírné miasma, které se sneslo na Zemi. Nightingale je název posledního zbývajícího lidského města, jak vysvětluje Thompson, a poté, co bylo vyvrženo, se vydáváte na cestu, abyste se pokusili přežít a cestovali napříč různými říšemi a našli cestu zpět jako Realmwalker. Dobrodružství bude zkoumat vztah mezi lidstvem a fae – tajemnými bytostmi s magickými schopnostmi, které obývají říše. Demo začíná malým náhledem do tvorby postavy s různými možnostmi přizpůsobení vzhledu vašeho Realmwalkera – až po výběr stylu a barvy řas. Můžete si také vybrat z různých nastavení obtížnosti, přičemž nejtěžší možnost „Extreme“ vás od začátku vybaví pouze spodním prádlem.

Úvodní část dobrodružství slouží k tomu, abyste se skutečně naučili crafting a aspekty přežití ve Slavíkovi, vytvářeli zjednodušené stavby, jako je například stan z klacků, a spravovali svou výdrž, naději a ukazatele zdraví. Zvláště důležité je udržovat si naději, protože pokud vaše výdrž klesne příliš nízko, už se neobnoví. Jak budete postupovat, bude crafting postupně pokročilejší, přičemž cílem je vybudovat si vlastní panství.

Slavík je domovem unikátního systému karet říší, v němž si musíte vybrat kartu biomu, hlavní kartu a vedlejší karty, které následně vygenerují říši, jež nejlépe odpovídá vašemu výběru. Thompson vysvětluje, že to nabízí velkou rozmanitost, přičemž každá říše má jiný stupeň síly, který vyžaduje tím lepší vybavení, čím je vyšší. Můžete craftovat kdekoli ve sféře, a pokud si některou z nich obzvlášť oblíbíte, můžete si ji nastavit jako svou domovskou sféru, kam umístíte svůj majetek. Dozvídáme se, jak funguje stavění, a vypadá to, že se s ním dá snadno vypořádat, s různými stavebními styly a stavbami, které si můžete vybrat a umístit na mřížku, abyste si vytvořili ideální usedlost.

Další velkou součástí zážitku je také crafting, pokud jde o vaše zbraně a vybavení. Na začátku si můžete vyrobit hrubé nástroje, ale jak budete pokračovat, budete si moci na pracovním stole sestavit vlastní zbraně a očarovat je kouzly. Veškeré vybavení, které vidím, vypadá vhodně v souladu s dobou a dodává všemu viktoriánský, fantasy nádech, který se mi nemůže nelíbit.

Přečtěte si více  Co je třeba zvážit při investici do herního notebooku

Vlastnosti bytostí

Slavík

(Obrázek: Inflexion Games)

Na vlastní oči také vidím, jak rozmanité mohou být biomy říší a jak rozlehlé a otevřené jsou, když Thompson a tým předvádějí několik různých příkladů, od svěže zelené zalesněné oblasti až po oblast s bažinami. V prvním z nich žije strakatý tvor, který vypadá jako dřevěný, zatímco další vypadá jako žlutý slon se zakulacenými kly. Všechna stvoření ve Slavíkovi jsou z větší části pasivní, ale budou reagovat, pokud zaútočíte, stejně jako to udělal mohutný obr ke konci ukázkového sezení. Návrhy fae jsou poutavé a nápadité, opírají se o fantazii prostředí a vše oživují.

„Co se týče návrhů nestvůr, chtěli jsme se pokusit vyhnout se tak trochu sci-fi stvořením,“ říká mi Thompson. „Takže Slavík je opravdu nasáklý severoevropským folklórem a bratry Grimmy, to jsou takové moje inspirace pro něj. Snažili jsme se o náznaky toho v rámci designu stvoření. Věci jako Harpyje byly vlastně inspirovány Del Torovým filmem Mimic, kde je to v podstatě hmyz v metru, ale když tam stojí, vypadá tak trochu jako člověk. A je to prostě opravdu zajímavý nápad. Takže Harpyje, když je vidíte, mají tak trochu lidskou tvář, a když tam stojí se zavřenými křídly, vypadají tak trochu jako stará žena. Ale samozřejmě, když se otevře, má samé zuby a drápy. Prostě hrát si s těmito druhy nápadů a dát stvořením jejich vlastní charakter bylo důležité a v podstatě je to jen zajímavější a bohatší.“

Slavík

(Obrázek: Inflexion Games)

„Velmi mě inspirovalo vytvoření zážitku, u kterého mají hráči pocit, že mohou efektivně zajistit vlastní příběh.“

Neil Thompson, výtvarný ředitel

Také prostředí a jeho tvory obklopuje spousta tajemství. Nightingale je v první řadě sandboxový zážitek, kde si hráči mohou psát vlastní příběhy, a rozhodnutí vydat se tímto směrem bylo „velmi vědomé“, jak vysvětluje Thompson, ale je tu také lore, které je třeba najít, a příběhové nitky, které je třeba objevit.

„Velmi mě inspirovalo vytvoření zážitku, kde hráči mají pocit, že mohou efektivně poskytovat vlastní vyprávění,“ říká Thompson. „Dáváme vám předpoklad světa a pak je na vás, abyste v něm vyprávěli své vlastní příběhy. To je sandboxový prvek Slavíka. Jsou v něm příběhové nitky, jsou v něm NPC, které můžete potkat, kolem hry je velmi hluboký lore, o kterém se můžete dozvědět víc v průběhu hraní.“

„Ale nemělo by vás to odradit a rozhodně to není pevně daná příběhová linie, kterou byste sledovali. Pokud se rozhodnete hrát hru, aniž byste se kdy zapojili do kontaktu s NPC, můžete to udělat – samozřejmě kromě Pucka [který funguje jako váš průvodce]. Ale můžete prostě hrát systémy sandboxového charakteru. Je pro nás důležité dát hře tu váhu lore, aby hráči měli pocit, že je obklopuje promyšlený svět a vesmír. A pokud chtějí jít hlouběji, určitě mohou.“

Přečtěte si více  Seznam úrovní Exoprimal, který vám pomůže vybrat nejlepší exosuity

Hra Nightingale bude spuštěna v předběžném přístupu a tým již využil spoustu zpětné vazby od hráčů, aby do hry začlenil prvky, jako je pohled z třetí osoby a režim arachnofobie, který pavoukům odstraňuje nohy a místo nich jim dává malá křídla. Ve hře Nightingale je spousta zajímavých konceptů, a protože tým pokračuje v iteracích, už se těším, až sám zjistím, jak se hra bude vyvíjet.

Hra Nightingale vyjde na PC v předběžném přístupu 22. února 2024. Podívejte se, co dalšího vás čeká, v našem přehledu nových her pro rok 2023 a dále.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.