Zkoušeli jste … provozovat vlastní osobní kampaň D&D ve Wildermythu?

"Wildermyth" (Obrazový kredit: Worldwalker Games)

Za posledních osmnáct měsíců jsem provozoval pár kampaní Dungeons & Dragons jako způsob, jak zůstat v kontaktu s přáteli a kolegy, které jsem nemohl osobně vidět. Jako nováček DM to byla strmá křivka učení. Složitost vyprávění příběhů a budování světa a bojový design jsou protkány touhami mých hráčů, jejichž nepředvídatelnost oživuje každou hru. Wildermyth, který nedávno opustil předčasný přístup do své verze 1.0, spojuje všechny tyto nápady ve fantastickém prostředí, díky kterému máte pocit, jako byste hráli svou vlastní stolní hru homebrew.

Wildermyth je hra o příbězích. Poslední kapitoly, které se odehrávají na stránkách nedokončeného svazku epických příběhů, můžete dokončit prostřednictvím sbírky potenciálních hrdinů, z nichž všichni chtějí udělat něco, co si zaslouží zvěčnění. Když se do vaší vesnice dostane armáda monster, nebo si vnímající stroje začnou nárokovat zemi, každá postava zřejmě uzná, že volání po dobrodružství tohoto druhu nepřichází příliš často. Z těch nejskromnějších začátků plyne perfektní formát, protože vaše skupina dobrodruhů se vydává přesně vědět, co se od nich vyžaduje, aby tyto příběhy ožily.

"Wildermyth"

(Obrazový kredit: Worldwalker Games)

Ale mezi hlavní příběhy – ty, od kterých byste mohli očekávat, že uslyšíte zpívat barda v nějaké starodávné krčmě – jsou desítky dalších příběhů. Daleko od boje mají vaše postavy svůj vlastní život. Stárnou, zamilují se, oplakávají staré přátele, ztrácejí milované upomínkové předměty nebo si jen vyprávějí příběhy; pokaždé, když Wildermyth otočí stránku, dojde k dalšímu vylití osobnosti jak z jeho překvapivě naturalistického dialogu, tak z jeho okouzlujícího umění postav. Při hraní si můžete myslet, že některé z těchto příběhů patří vám – příběhy perfektně zpracovaného strategického přístupu nebo zoufalé kritické údery z posledního příkopu, které zachrání celou vaši kampaň – ale vaše postavy si na tyto momenty také dělají nárok a dramatizují své nejodvážnější eskapády k vítězství nad novými rekruty.

Pokud jde o tyto velké činy, prvky pohádky se ustupují, protože konflikt je vyřešen relativně tradičním tahovým bojem, hravým stylem papírového umění, který vám nikdy nedovolí zapomenout na důležitost vyprávění. Tři třídy dostupné na začátku každé kampaně znamenají, že rané bitvy jsou jednoduchou záležitostí; hbití lovci pálí šípy na vzdálené nepřátele, zatímco silnější válečníci vytírají poškození v boji zblízka. Nejzajímavější je magická třída ovládající magii, jejíž síla spočívá ve schopnosti „zasahovat“ do předmětů ve světě. Spojte se například se stromem a můžete způsobit, že vybuchne, a zasype oblast roztříštěnými střepy dřeva. Tentýž strom však může také vykouzlit kořeny a vinnou révu, aby chytil nepřítele a připnul je na místo. Časem se může mystik dozvědět více o konkrétních prvcích, specializujících se na ničivou magii ohně nebo se naučit ovládat kámen nebo kov smrtící silou.

Přečtěte si více  Co je Skope Dead Island 2 a jak nařídit server online

"Wildermyth"

(Obrazový kredit: Worldwalker Games)

Tyto rozvětvené bojové možnosti mohou být zpočátku nejzřetelnější u kouzelnických uživatelů Wildermytha, ale jak kampaň postupuje, každá postava dostane svou vlastní šanci zazářit. U některých je tento proces postupný a s každou novou úrovní se učí nové schopnosti. U ostatních je to drastičtější. Když vaše družina cestuje po světě, může narazit na zapomenuté oltáře nebo osamělé lesní strážce. V jedné kampani získal můj lovec výbušný požární útok, který fantasticky funguje s mými mystiky, ale v jiné jeden z mých válečníků oznámil, že nakonec opustí moji družinu, aby se stali součástí přírody nebo něčeho podobného zdravého. Vyprávělo se, že to byl perfektně podaný okamžik typu srdce v ústech-jako tyčící se bez tváře pán lesa se krčil nad jedním z nejdůležitějších členů mé strany a já jsem se vyděsil, že se ho chystám vidět rozdrtit k smrti moc mimo jakékoli naše chápání.

Tyto události mohou poskytnout vážné požehnání, pokud jde o leptání vašeho jména v análech věčnosti, ale jsou také tím, co skutečně utváří nejúspěšnější prvky hraní rolí Wildermytha. Podle mých zkušeností se stolními hrami je to jen zřídkakdy vrcholný boj s velkým zlem, který utváří představu hráče o jeho postavě. Místo toho je to libovolný počet malých interakcí, které se šíří po celé kampani, která může trvat roky, a to jak ve fikci, tak v reálném životě. Wildermyth všechny tyto věci zachycuje – od těch nejhorších poznámek až po nejoriginálnější změnu vlastního já – stejně efektivně jako každé skvělé CRPG inspirované stolní deskou a vytváří skupinu postav, které mají pocit, že patří vám, ale ty se mění a rostou organicky, jakoby se zdálo, že vlastní jejich vlastní příběhy, i když za ně hru hrajete. Je to opravdu zvláštní kousek designu, který zahanbí mé vlastní dovednosti v Dungeon Masteringu.

Wildermyth je nyní na PC. Hledáte další skryté drahokamy? Podívejte se na náš seznam nových nezávislých her 2021 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.