Zde je návod, jak Fromsoftware popisuje jeho základní filozofii „akční hry“ do obrněného Core 6

V rámci našeho obrněného náhledu Core 6 se Gamesradar+ zúčastnil prezentace za uzavřené doors od společnosti Ssoftware a Bandai Namco vedené producentem Yasunori Ogurou, který shrnul principy designu za hrou a v srdci studia.

Byl to vzácný pohled do černé skříňky, která je od Ssoftware, a zatímco informace v prezentaci nebyly průkopnické, považoval jsem znění zajímavé a chtěl jsem ji sdílet. Zde je filozofie akční hry Fromsoftware, která se pohybuje do obrněného Core 6:

  • „Hladkost ovládacích prvků, reakce na vstup a akce a mechová podobnost.“
  • „Expanzivní a dynamické mapy plné situací, které poskytují pocit postupu.“
  • „Originalita a vynalézavost v náročném návrhu akčního bitvy.“

Pocit mecha je zjevně jedinečný pro obrněné jádro, které předchází temné fantasy RPG Fromsoftware, je nyní známý, ale tyto principy jsou obecně přenositelné mezi projekty studia.

To pomáhá ilustrovat, co od společnostisoftware říkalo několik měsíců: Hry Souls, včetně Elden Ring, nejsou těžké, protože se jedná o hry Souls, ale protože se jedná o hry z Asoftware. Tak se jim to líbí. Podobně, obrněná Core 6 není duše, ale je to jako hry Souls v některých ohledech jednoduše proto, že sdílejí běžnou DNA – jako je tato filozofie designu.

Ogura také diskutovala o základních pilířích designu obrněného Core 6 konkrétně, konkrétně:

  • „Masivní a 3D úroveň design“
  • „Taktický bojový systém se dále rozšířil o sestavení dílů“
  • „Spokojenost s překonáním náročných situací a získávání těžce vyhraněných vítězství“

Mise představená v našem hands-off demo obecně odrážela všechny tři tyto body. Viděli jsme značnou tovární úroveň s více trasami a intenzivní vertikálnost; Boj na dálku a boje na melee zvětšené různými mechovými částmi s jasnými efekty; A někteří mini a poslední šéfové omezující velká setkání.

Ogura také opakovaně zdůraznil, že obrněná Core 6 se snaží modernizovat obrněné jádrové vzorec využitím znalostí a zkušeností shromážděných prostřednictvím výše uvedených fantazijních RPG studia. Je to především hra „Mech-Action“, ale skládání prvků z různých her Souls-zejména Sekiro-bylo vědomé rozhodnutí.

Nyní, když jsou velké pořady mimo cestu, víme mnohem více o těchto nových hrách 2023 .

Přečtěte si více  A Tiny Sticker Tale jsem si pro zasmání pustila se svou pětiletou dcerou, ale její dojemná témata otcovství mě málem dohnala k slzám.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.