Zapomeňte na Hexe a Red, doufám, že Assassin’s Creed už nikdy nebude RPG

Assassin’s Creed Mirage vypadá každým coulem jako hra, na kterou jsem čekal téměř deset let. Ubisoft možná tuto stealth-akční hru prezentuje jako poctu původnímu Assassin’s Creed (desaturovaný vizuální filtr a tak dále), ale myslím, že je fér říct, že Mirage nám efektivně dává nahlédnout do alternativní historie prostřednictvím Animusu. Kde by tato série byla dnes, kdyby Ubisoft nenatáhl své ambice až k bodu mrazu s Assassin’s Creed Unity, jehož neúspěchy podnítily Syndicate, který o rok později nesplnil očekávání prodejů.

Rád si představuji, že by Ubisoft pokračoval v cestě, kterou začal razit v roce 2014, a tlačil by na hutnější herní prostory s intuitivnějšími možnostmi kreativního řešení problémů. Místo toho vydavatel rozšířil záběr otevřeného světa, rozředil sociální stealth, snížil závislost na parkouru a ze skryté čepele udělal spíše relikt než nástroj. Assassin’s Creed Origins nastínil novou formuli, akční RPG se všemi atributy, které tento žánr nabízí – komplexnější bojové systémy, nepřátelé, z nichž uniká počet poškození, a větší důraz na kořist, grindování a pracnost. Ukázalo se, že je to oblíbená změna tempa, ale ne to, co jsem od Assassin’s Creed jako celku kdy chtěl.

Zpět k základům

Snímky obrazovky ze hry Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)SNEAK PEEK

Snímky obrazovky hry Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

Assassin’s Creed Mirage je užší co do rozsahu, ale širší co do atraktivity

Musím se přiznat, že ačkoli jsem zvědavý, co dokáží talentované vývojářské týmy Ubisoft Quebec a Ubisoft Montreal vytvořit s výkonem PS5 a Xboxu řady X za zády, jsem trochu rozčarován tím, jak byly Assassin’s Creed Red a Assassin’s Creed Hexe umístěny. Tyto nadcházející hry Assassin’s Creed jsou nejen RPG s otevřeným světem, ale jsou již nyní považovány za další „vlajkové lodě“ série, takže se zdá, že Mirage je spíše jednorázovou záležitostí než zkušební plochou pro komplexnější uchopení toho, co učinilo tuto sérii tak oblíbenou na začátku.

Red a Hexe – první z nich nabízí výlet do feudálního Japonska, druhý je zatím záhadou – budou nevyhnutelně rozšířením základů, které položily Origins, Odyssey a Assassin’s Creed Valhalla. Dobrodružství s rozsáhlejšími světy, jejichž dokončení bude opět vyžadovat 100 mých drahocenných hodin. Popravdě řečeno, spokojil bych se s výpravami, které lze ukončit za pětinu této částky; s menšími příběhy, které respektují můj čas a lépe a nápaditěji využívají kondenzovanější městské krajiny. Jistě, Valhalla měla opravdu nádherné horizonty, ale Unity mělo davový systém, který dokázal na obrazovku nacpat nějakých 30 000 NPC současně – možná by PS5 a Xbox řady X dokázaly to, co PS4 a Xbox One nikdy nedokázaly, a skutečně zvládly takovou expanzivní zátěž systému. To se ale nejspíš nikdy nedozvíme.

Přečtěte si více  Poslední a závěrečná mise hry Sniper Elite 5 je tou nejzábavnější, jakou jsem kdy v sérii zažil

Snímky obrazovky hry Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

„Rád bych věřil, že úspěch Assassin’s Creed Mirage by se mohl ukázat jako převratný“

Pro ty, kteří toužili po tom, aby Assassin’s Creed opět kladl důraz na stealth-akci, by Mirage mohl být poslední hurá akcí. Ubisoft tento zážitek situoval jako 15-20hodinovou cestu s důrazem na svižné animace a propracovaný soubor bojových systémů zaměřených na asasíny – nemluvě o návratu úkolů Black Box, rozsáhlých misí, které lze plnit mnoha způsoby. To vše mi přijde neskonale zajímavější než představa putování po dalším nekonečném otevřeném světě, ale první oznámení Red a Hexe naznačují, že Ubisoft má jasnou vizi dlouhodobé budoucnosti série akčních RPG.

Rád bych věřil, že úspěch Assassin’s Creed Mirage by se mohl ukázat jako převratný. Ale pokud mám být realista, vím, že tohle je pravděpodobně poslední šance užít si čistě stealth akční dobrodružství – pozdní oslavu 15. výročí Assassin’s Creed – než se série opět zaměří na větší, řídké světy. Assassin’s Creed Valhalla je koneckonců nejprodávanějším dílem série a jen těžko si dovedu představit, že by Mirage vyvolala stejný ohlas jako dobrodružství s otevřeným světem, které vydělalo přes miliardu dolarů. Snít ale můžeme vždycky.

Assassin’s Creed Mirage je jednou z připravovaných her Ubisoftu s datem vydání 2023, přičemž dobrodružství vyjde 12. října na PC, PS5, PS4, Xbox Series X a Xbox One.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.