Poslední a závěrečná mise hry Sniper Elite 5 je tou nejzábavnější, jakou jsem kdy v sérii zažil

Sniper Elite 5 se vrací ke svým nejlepším výkonům. Po brilantní a brutální kampani v základní hře je její dosavadní nabídka DLC smíšená. Jeho mapa Rough Landing DLC je ohromující návrat zpět, ale postrádá efekt; zatímco jeho výlet na francouzský ostrov je elegantní obměnou vzorce, kterou zklamaly průměrné zbraně.

Operace Kraken – nejnovější mise, která je součástí obsahového balíčku Kraken Awakes – však vystihuje vše, co dělá Sniper Elite příjemným. Předznamenává konec druhého Season Passu pro Sniper Elite 5 a je vítězným kolečkem, které nejen oslavuje pokrok, který tento mainline titul udělal oproti svým předchůdcům, ale také dynamiku, kterou si vážená série udržuje od roku 2005.

Což je dlouhý způsob, jak říct: nové DLC pro Sniper Elite 5 je zatraceně dobrá zábava.

Pozor!

Sniper Elite 5

(Obrázek: Rebellion)SEASON ONE THROWBACK

Sniper Elite 5

(Obrázek: Rebellion)

Zbraně v DLC pro Sniper Elite 5 jsou slabší, ale nová ostrovní mise je tak dobrá, jak jen může být

Vaše záliba ve skrývání nebo masakrování určí, jak moc krvavá zábava to bude, ale k tomu se dostaneme později. Operace Kraken začíná charakteristickým sesuvem bahna, který označuje začátek úrovně. Následuje prašná cesta, po obou stranách se do kamenů rozlévá zarostlá fauna, než se na mýtině příhodně umístěné na hřebeni kopce v dáli objeví cíl úrovně. Tímto cílem je obrovská letadlová loď, kterou je třeba obsadit a zničit. Před vámi je moře nepřátel a rozsáhlé reflektory, které mají za úkol rozbít vaše krytí. Zatím to vypadá, že Sniper Elite.

Poté pochoduju hlouběji do lesa, abych došel na rozcestí. Nalevo ode mě stojí nacistický voják s vysílačkou přitisknutou k uchu. Napravo ode mě vede zipline do nižších poloh. Je tma, ale nepřítel vpředu stojí pod lampou, což znamená, že přímý přístup pravděpodobně vyvolá poplach. Za vojákem můžu jen tak tak vysledovat cestu k letadlové lodi, ale rozhodnu se, že je to riskantnější z obou cest. Nikdy jsem se však nevyhýbal úplnému chaosu, a tak vojáka zastřelím zpomaleným výstřelem z odstřelovací pušky. Sotva kulka opustí chudákovu rozbitou lebku, kymácím se směrem ke zchátralému přístavku o desítky metrů níž.

Teď jsem v dlouhé trávě, přikrčený v poloze na zádech, a čekám, až kolem projede hlídkující nacistický náklaďák. Maskován stálým hukotem jeho motoru se včeličkou snažím ukrýt přes štěrkovou dopravní tepnu a přes zátaras z větrných bloků. Přístavek přede mnou hlídají dva nepřátelští vojáci, ale já si s nimi lehce poradím, když se plížím stínem a zezadu jim zakroutím krkem. Ještě dál vpředu, na periferii přístaviště, kde se nachází cíl, zahlédnu další dva nepřátele, kteří střílejí do hovna. Dobře mířená střela namířená na jeřáb nahoře shodí visící paletu na palivovou nádrž a oba vojáci se rozplynou v dýmu. Výbuch rozptýlí okolní stráže, což mi dává dostatečnou šanci prolomit hranici.

Přečtěte si více  Čarodějky, fyzici, čtenáři tarotu, herní designéři a amatérští botanici se vyjadřují k tomu, jak je magie zobrazována ve videohrách.

Do průlomu

Sniper Elite 5

(Obrázek: Rebelie)

„Budete se pohybovat sem a tam mezi krytem jako houslový loket, nahoru a dolů po stěnách a žebřících jako jojo a krvavý nápor z pohledu třetí osoby budete brát jako druhou světovou válku zasazenou do Red Dead Redemption 2, The Division nebo Dead Space“.

Nebudu odtud spoilerovat podrobnosti, ale ve zbytku své stealth mise jsem hledal klíče, nastražoval pasti, řezal zdroje energie, šplhal po zdech, nastražoval nálože na mrtvá těla a v podstatě se opíral do všeho, co mě Sniper Elite 5 – a vlastně i staré hry Sniper Elite – dosud naučily. Od počátečních fází Operace Kraken, kdy se pohybujete mezi krytem v rozsáhlých otevřených prostorech, až po těsné a klaustrofobické provedení na blízko, jakmile se ocitnete na palubě letadlové lodi, je to kvintesence hry Sniper Elite, a je to téměř přesně to, co jsem od DLC chtěl poté, co jsem se prostřílel její brilantní kampaní.

Možnost plížit se, pak slídit, pak vyhodit do vzduchu flotilu vozidel, pak zastřelit nacistu na 100 metrů, pak sebrat důležité informace, pak zapálit tábor a pak se celou věčnost skrývat a přitom se v reálu usmívat nad tím, že jste to všechno nějak zvládli a vyhnuli se odhalení – dělat to všechno v rychlém sledu je prostě úžasné.

Na druhou stranu, pokud se rozhodnete pro násilí, získáte úplně jiný zážitek. Budete zabíjet vše, co se hýbe. Na každém kroku budete přepadávat skolené nepřátele kvůli každému kousku munice. Budete se pohybovat sem a tam mezi krytem jako houslový loket, nahoru a dolů po stěnách a žebřících jako jojo a budete s krvavým náporem z pohledu třetí osoby zacházet jako s Red Dead Redemption 2, The Division nebo Dead Space z druhé světové války. Po dohrání Operace Kraken s uplatněním obou stylů se nemohu rozhodnout, kterému dávám přednost.

Kraken Awakes ze Sniper Elite 5 je samozřejmě prémiový obsah. Pokud si ho koupíte samostatně, stojí 9,99 libry / 14,99 dolaru, zatímco plný Season Pass 2 vás vyjde na 24,99 libry / 29,99 dolaru – což vám zajistí dvě mise, šest balíčků zbraní, dva balíčky skinů zbraní a čtyři skiny postav. Abyste mohli hrát, musíte již vlastnit základní hru Sniper Elite 5, což vyvolává zřejmou otázku: stojí to za to? Na to vám odpovědět nemohu, ale mohu zopakovat, že Operace Kraken je ta nejzábavnější hra Sniper Elite, jakou jsem za poslední dobu zažil. Základní hru Sniper Elite 5 miluji a tato nejnovější mise předvádí sérii v její nejlepší podobě. Je to vhodný způsob, jak uzavřít její Season Pass 2, a lákavý náhled na to, co nás může čekat.

Přečtěte si více  Assassin's Creed Mirage vypadá velkolepě, ale při opětovném hraní Valhally se mi více než kdy jindy zastesklo po Assassin's Creed Hexe

Naskočte do digitálních zákopů s nejlepšími válečnými hrami, které dnes útočí na bojiště

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.