Z Alana Wakea 2 jsem udělal detektivní RPG hru z pera a papíru a baví mě to.

Kdykoli se usadím ke hře Alan Wake 2, potřebuji mít po ruce zápisník a tužku. Není to absolutně podmínkou, pokud jde o hraní survival hororu od Remedy, ale stalo se z toho pravidlo, které jsem si sám uložil. Stejně jako Saga vyšetřuje podivné události v Bright Falls, mám pocit, že ve skutečnosti provádím vlastní detektivní práci. V roli Alana Wakea i Ságy Andersonové se odehrává tolik drobných detailů k odhalení, velikonočních vajíček k nalezení a všeobecných podivností, že kdykoli narazím na něco zajímavého, musím si to prostě zaznamenat do kroniky a vést si o tom záznamy. Nevím, jestli mi to pomůže něco odhalit nebo získat nějaké užitečné odpovědi, ale upřímně řečeno, je to vlastně jedno. Jde jen o radost z toho procesu a o to, jak díky tomu oceňuji příběh a prostředí Remedy.

Většinu času jsem sice stále naprosto vyděšený, ale to mi nebrání v tom, abych prozkoumával každý centimetr prostředí. Od zapisování frází napsaných graffitem na stěnách, přes přibližování nápisů nebo menších obtisků až po řešení hádanek a hledání sběratelských předmětů, jsem neustále nucen katalogizovat své nálezy a dávat pozor na potenciální stopy. Moje touha skutečně porozumět všemu, co se děje, a odloupnout všechny vrstvy tohoto tajemného, temného světa má nade mnou pevnou moc a nic o tom nevypovídá víc než vyplněné stránky mého zápisníku.

Slova a texty

Obrázek 1 z 3(Image credit: Remedy)(Image credit: Remedy)(Image credit: Remedy)

Jako velký fanoušek první hry jsem se už těšil, kam se bude příběh Alana Wakea 2 ubírat. Koneckonců, spisovatel a slavný romanopisec je už 13 let nezvěstný a vzhledem k tomu, že mezitím vyšla hra Control a její DLC s Wakem, viselo mi nad hlavou před vydáním pokračování tolik otázek. Když nadešel čas, abych se do Bright Falls konečně skutečně vrátil, nechtěl jsem o nic přijít. Přestože jsem cítil určité obavy z jeho nového survival hororového směru, nic mi nebránilo v ukojení zvědavosti. Ta se naštěstí ukázala být mou záchrannou brzdou, protože mě neustále pohání kupředu, abych o Wakeovi, Sáze a Temném místě odhalil víc. Dokonce natolik, že se často přistihnu, jak se prodírám hororem, jen abych si mohl posvítit na další části prostředí a zjistit, co dalšího bych mohl odhalit.

Pohár plný hrůzy

Alan Wake 2

(Obrázek: Remedy)

Byla tu jedna lokace Alan Wake 2, které jsem se nemohl dočkat, až ji navštívím, ale ukázala se být čistým palivem pro noční můry

Přečtěte si více  Diablo 4: Vessel of Hated si klade za cíl odpovědět na otázky, které kampaň nechala ležet ladem: "Rozhodně se dozvíte osud kamene"

Mé zapisování začalo docela brzy, když na konci první kapitoly začala hrát píseň. Hru teprve procházím, ale už teď je pro mě hudba vrcholem a nikdy se nedokážu přimět k tomu, abych vynechal některou z písní, které hrají jako malá intermezza mezi jednotlivými částmi příběhu. Při první písni jsem si k ní opravdu sedl a věnoval jsem velkou pozornost textu. Jak se ukázalo, všechny písně jsou tematicky propojené a vyprávějí tak trochu svůj vlastní příběh. Pokaždé, když některá z nich zazněla, nemohl jsem se ubránit nutkání vzít si zápisník a zapsat si je. Vycizeloval jsem si jednotlivé verše, jako bych byl ve své vlastní verzi Mind Place ve svém obývacím pokoji, a začal jsem je spojovat s příběhem Alana nebo Ságy.

Alan Wake 2

(Obrázek: Future)

Ale mé poznámky nezůstaly jen u toho. Jedna konkrétní část hry vás v roli Alana Wakea zavede do temného metra, a tam je toho tolik, že se z toho dá vyčíst. Staniční cedule a plakáty možná z dálky vypadají jako nic neobvyklého, ale když se podíváte blíž se světlem baterky, zjistíte, že jsou to vlastně vzkazy. Některé vypadají jako úryvky vytržené ze stránek některého z Wakeových románů, zatímco jiné vypadají jako šťouravé řádky textu, které jako by byly adresovány přímo Wakeovi. Všechny zajímavé fráze, které mě zaujaly, jsem si rovnou zapsal do poznámkového bloku s tím, že by se mohly do příběhu promítnout později. Navíc jsem si chtěl všechno, co jsem si poznamenal, později projít. Koneckonců všechno má svůj důvod a já ho chtěla znát.

Jsem si jistá, že kdyby někdo otevřel tento zápisník, pravděpodobně by ho to bez jakýchkoli souvislostí dost znepokojilo. S řádky jako „nepiš“ a „uvěznilo mě tisíc nocí“ a „vyjdu živý“ načmáranými po celé stránce. Ale Alan Wake 2 mě zcela pohltil celý myšlenkami a teoriemi o tom, kam to všechno směřuje, a já si užívám každou vteřinu. Možná až se dostanu k závěru, začnou všechny mé poznámky dávat smysl. Jedno je jisté: nemůžu se dočkat, až to zjistím.

Zde jsou nejlepší velikonoční vajíčka a odkazy na hru Alan Wake 2.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.