Diablo 4: Vessel of Hated si klade za cíl odpovědět na otázky, které kampaň nechala ležet ladem: „Rozhodně se dozvíte osud kamene“

U světa tak temného a předvídavého, jako je Sanctuary, je až s podivem, jak světlá je budoucnost Diabla 4. Společnost Blizzard Entertainment slíbila, že rok 2024 odstartuje třetí sezónou, která předznamená dlouho očekávané zavedení žebříčků, a že skončí hrou Diablo 4: Vessel of Hatred. První prémiové rozšíření přijde dříve, než mnozí očekávali, a přinese s sebou zcela nový region Diabla 4 a třídu hráčů, která v sérii dosud nebyla k vidění.

Zástupce ředitele hry Brent Gibson říká, že Vessel of Hatred je příležitostí „udělat jeden velký ucelený krok vpřed“. Dá vám příležitost vzít si jednu z postav z říše Věčných do jižních krajin Sanctuary a sledovat Neyrelle, jak se tlačí do srdce Torajské džungle. „Vydává se po stopách Zisku Světla,“ říká produkční Tiffany Watová, „a hledá způsob, jak se vypořádat s Kamenem duší a Prvotním zlem, které je v něm uvězněno.“

Předznamenání věku nenávisti

Koncept rozšíření Diablo 4: Vessel of Hatred zobrazující Nahantu

(Obrázek: Blizzard)

Brány oddělující Nahantu a Svatyni jsou již dlouho zapečetěné. Oblast unikala hněvu Lillith po celou dobu úvodní kampaně a od doby, kdy jsme se naposledy vydali do některých z jejích nejproslulejších míst, uplynulo 72 let – pokud vás někdy zajímalo, jak se dařilo Kurastským dokům od třetího aktu Diabla 2, Vessel of Hatred vám poskytne odpovědi. A přesto Gibson slibuje, že přes veškerou nostalgii, která k zasazení rozšíření do tak ikonické oblasti neodmyslitelně patří, jde do značné míry o pokračování Diabla 4, na které jste čekali. „Rozhodně se dozvíte osud kamene. Navazujeme přesně tam, kde jsme skončili, a pokračujeme v příběhu, který jsme prozkoumali v hlavní kampani.“

Až se na Svatyni snese „Věk nenávisti“, bude se říše smrtelníků potýkat s všudypřítomnou Mefistovou mocí a bez mnoha svých strážců, kteří by ji chránili – Inarius je pryč, Horadrimové vyvrženi a poraženi. Blizzard zatím nechce prozrazovat příliš mnoho příběhových detailů, ačkoli Wat říká, že budeme svědky toho, jak Neyrelle „přímo čelí vlivu Prvotního zla“, když zamíří do chrámového města Travincal; kdysi svatého sídla církve Zakarum v Kurastu, místa, kde bylo provedeno původní rituální uvěznění Mefista.

Gibson říká, že „díky pokračování našeho příběhu, přidání nového regionu, nové třídy a všech těchto nových způsobů hraní můžeme jít opravdu do velkých rozměrů. Baví nás experimentovat s ročními obdobími a hodně se učíme nasloucháním našim hráčům a budeme moci využít všech těchto zpětných vazeb k tomu, abychom udělali další velký krok vpřed.“ Vzhledem k tomu, jak moc se základní zážitek z Diabla 4 mění každý měsíc – což dokazuje i to, co jsme zatím viděli díky Sezóně zhoubných a Sezóně krve -, je podle Blizzardu těžké nyní napovídat, jaké by tyto „nové způsoby hraní“ mohly být, ale předpokládám, že hodně z toho bude řízeno šestou hráčskou třídou, která se připojí k soupisce Diabla 4.

Přečtěte si více  Jedna z nejlepších nezávislých série, která se kdy vrací s tím, co by mohlo být dalším velkým stavitelem města

Když bylo Diablo 4 v červnu 2023 uvedeno na trh, stalo se tak s pěti ikonickými třídami Diabla: Barbar, Druid, Nekromant, Rogue a Sorcerer. Gibson říká, že záměrem bylo přinést „velmi specifické mocenské fantazie“ hned napoprvé, přičemž zvláštní důraz byl kladen na vzájemnou souhru mezi skupinami pro účely nočního dungeoningu, který hráči podnikají. Pokud doufáte, že se vrátí Paladin nebo Zaklínač, je načase tato očekávání zmírnit. „Upřímně řečeno, byli jsme na rozcestí. Když jsme se dostali do bodu, kdy jsme začali mluvit o rozšíření, museli jsme se rozhodnout, zda udělat další klasiku, nebo něco nového. Cítili jsme, že máme povinnost přinést do Sanctuary nové způsoby hraní.“

Rozšíření Sanctuary

Koncept rozšíření Diablo 4: Vessel of Hatred zobrazující Nahantu

(Obrázek: Blizzard)

Gibson říká, že se o nové třídě zoufale nechce podělit, ale chápu to – Blizzard si potřebuje schovat nějaké překvapení na rok 2024. V tuto chvíli by studio raději upozornilo na velké věci a snažilo se uklidnit případné obavy, že by Vessel of Hatred mohlo narušit hřmotnou kadenci vydávání obsahu, které se Diablo 4 momentálně těší. Kayleigh Calderová mi řekla, že nemají v plánu nic zpomalovat, přičemž hlavní producent hry vysvětlil, že jde „ve skutečnosti jen o další příležitost vydat ještě více obsahu pro hru“. A dodává: „Celý tým neustále mluví o tom, co bude v dalších sezónách, co se chystá s rozšířeními a jak se tyto věci budou vzájemně propojovat a podporovat.“

„Jak řekla Kayleigh, mohou se navzájem živit,“ pokračuje Gibsonová a vysvětluje, že sezónní model bude pokračovat souběžně s rozšířením, aby se zajistilo, že žádný z obránců Sanctuary nezůstane pozadu. „Až spustíme hru, budeme mít věci pro sezónní hráče, budeme mít věci pro hráče Eternal… V podstatě pro každý typ hráčů, který máme, tam budeme mít něco, s čím si mohou zahrát. To je pro nás opravdu důležité. V současné době existuje tolik herních stylů a my nechceme žádnou ze skupin po cestě odcizit.“

Blizzard uvádí, že hráči, kteří se vrátí k postavě z Věčné říše, budou moci rovnou naskočit do příběhu rozšíření, zatímco noví hráči, kteří se připojí ke hře Vessel of Hatred, budou mít možnost původní kampaň přeskočit. Ať tak či onak, ředitel hry Joe Shely dráždí, že po otevření brány do Nahantu možná budete chtít strávit nějaký čas opětovným prozkoumáváním Sanctuary. „V mnoha případech, pokud budete s postavami mluvit až poté, co se odehrály události kampaně, budou jejich interakce skutečně odlišné.“

Přečtěte si více  Kde najít GTA Online Gun Van

Obrázek 1 z 6(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)

„Například,“ pokračuje Shely, „právě jsem v Kyovashadu plnil vedlejší úkol, kde se pod městem odehrává vymítání ďábla. Víte, ten vedlejší úkol jsem během vývoje plnil mnohokrát, ale když ho plníte po poražení kampaně, je tam jiná interakce – reakce církve na Inaria a na to, co se dělo. Takže ten vedlejší úkol se stále odehrává, ale kontext je jiný – postavy na to reagují. Bylo skvělé vidět, jakou úroveň detailů naši tvůrci úkolů do hry vložili, a chceme toho udělat mnohem víc.“

O hře Diablo 4: Vessel of Hatred se toho můžeme ještě hodně dozvědět. Na její vydání „koncem roku 2024“ si budeme muset ještě dlouho počkat, ale mezitím nás toho čeká spousta. Již 12. prosince začíná Midwinter Blight, sváteční událost, která se spustí napříč Fractured Peaks. Třetí sezóna by měla být spuštěna v lednu a s ní přijde i nový týdenní challenge dungeon nazvaný The Gauntlet – zde budete moci soutěžit o třídní žebříčky s hráči z celého světa, přičemž jméno toho nejlepšího bude navždy zapsáno v Sezónní síni Prastarých.

Diablo 4 je nyní na mimořádně dobrém místě a Vessel of Hatred na tento úspěch z prvního roku jen naváže, když nás pustí pod husté koruny džungle Nahantu. V mnoha ohledech je toto rozšíření oslavou odkazu univerza Diabla – návratem některých oblíbených lokací a postav ze stávajících her. Ve skutečnosti je to ale pro Blizzard šance, jak pokračovat v posouvání série kupředu způsobem, který si ani nedokážeme představit. „Diablo 4 se za tak krátkou dobu dostalo tak daleko,“ říká Calder, „ale jak jsme vždycky říkali: uvedení na trh byl teprve začátek.“

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.