Vývojáři Elder Scrolls Online o vytvoření první nové třídy po čtyřech letech a rozšíření ikonické mapy Morrowind

The Elder Scrolls Online je ve hře již devátým rokem, a přesto je její nová aktualizace Necrom jednou z největších, jakou jsme za poslední dobu viděli. Nejnovější porce nového obsahu přidává do MMO například první novou třídu po čtyřech letech a také dvě nové zóny rozšiřující ikonickou mapu Morrowind z roku 2002.

Právě v době velké aktualizace Necromu jsme se posadili na kus řeči s vedoucím zóny ESO Thomasem Murphym a vedoucím boje Brianem Wheelerem o tom, jak ZeniMax Online přistupuje k otřesům v této pozdní fázi hry. Nová třída Arcanist s unikátní mechanikou Crux nevyhnutelně přidá nové zvraty do PvE i PvP mety a objevující se hrozby číhající na novém poloostrově Telvanni a v Apokryfu jistě udrží v pozoru nové i zkušené hráče.

Více než Morrowind

SLUŽBA PRO FANOUŠKY

TESO

(Obrázek: Zenimax)

Vývojáři hry Elder Scrolls Online spolupracují s fanouškovským umělcem, který tvrdí, že ZeniMax do hry „zkopíroval“ jeho návrhy

Podle Murphyho nabízejí nové zóny kombinaci čerstvého a známého. Některé z nich jsou okamžitě rozpoznatelné, což jistě vykouzlí úsměv na tváři dlouholetých fanoušků Elder Scrolls, zatímco jiné oblasti jsou postaveny z čisté látky a jsou navrženy tak, aby historikům Bethesdy poskytly spoustu nových informací k prolistování.

„Při definování toho, jak bude Apokryf v ESO vypadat, se tým opravdu překonal,“ říká Murphy. „Sedli jsme si a analyzovali krátké záblesky říše Hermaeuse Mora, jak byly ukázány ve Skyrimu, a určili jsme vizuální motivy, o kterých jsme věděli, že je musíme zahrnout – vlnící se ichorová moře, nadpozemská smaragdová obloha – ale také jsme chtěli jít dál než jen k těmto styčným bodům.“

„Vytvořili jsme pevninu, ekosystém – nebo to, co se za něj v Oblivionu vydává -, který převzal všechna témata zobrazení Skyrimu a umocnil je. Pak jsme šli za hranice toho, co jsme viděli ve Skyrimu, a vytvořili jsme zcela nové prostředí – které jsme nazvali Chroma Incognito – zachovává témata Apokryfu a zároveň dává hráčům k prozkoumání zcela nový biom.“

Elder Scrolls Online

(Obrázek: ZeniMax Online)

Toto vyvažování pocty zavedenému lore studia Bethesda Game Studios a zároveň vývoje téměř deset let starého MMO se týká i nepřátel ve hře Elder Scrolls Online: Necrom. Najdete zde osobitý pohled na známé padouchy z ESO, jako jsou Hledači a Lurkeři, ale jsou zde i nejrůznější zákeřnosti, kterým ještě nikdo nikdy nečelil.

„Hushed, které jsou výsledkem smrtelníků, kteří se příliš dlouho zdržovali v Apokryfu mimo ochranu Hermaeuse Mora,“ říká Murphy. „Jejich mysl a tělo se podivnou magií pokřivily do té míry, že jsou k nepoznání a zdá se, že přejí smrt všem, na které narazí. Možná vypadají skromně, ale nenechte se zmást zdáním!“

Přečtěte si více  Stejně jako originál, remake Dead Space dal svým devům velkou bolest hlavy nad jednou konkrétní scénou

A pak je tu ještě noční můry vyvolávající Mind Terror. Murphy k tomu dodává: „Tyto potulné obludy se potulují po Apokryfu i Telvanském poloostrově s cílem působit svým nepřátelům muka, utrpení a duševní útrapy. Jsou to ztělesněné noční můry. Co se týče jejich účelu – řeknu vám jen to, že jejich páni se postavili proti Hermovi Morovi. S mnoha z těchto hrůz budete bojovat během plnění hlavního úkolu Necrom!“

„Úplně nová bestie“

„Nebudeš muset trávit příliš mnoho času jejich budováním, nebo ještě hůř, tím, že je nebudeš moci použít v boji. Díky tomu je používání Cruxových bodů snadné na údržbu a zábavné.“

Třídou Arcanist se společnost ZeniMax Online snažila vytvořit něco zcela nového, a to jak z hlediska hratelnosti, tak z hlediska tématiky. Vzhledem k atmosféře „kosmického hororu“, která se k nové kapitole váže, mág ovládající temnou magii s chapadlovými schopnostmi rozhodně zapadá.

Z hlediska hratelnosti přináší nová třída 15 nových schopností a pasivů spolu s novým, pro třídu unikátním Crux toolkitem: v podstatě systémem kombinací podobným D&D, kde si můžete šetřit body a utrácet je za přizpůsobení své magie za běhu. Zeptal jsem se, jak nové schopnosti a systém neodmyslitelně ovlivní vyladěnou meta ESO.

„Museli jsme zvážit spoustu mechanik a nakonec jsme je zúžili na ‚kombo body‘,“ říká Wheeler. „To jsme dokonce museli zvážit spoustu možností, jako kolik bodů, zda schopnosti budou mít pevnou bránu, nebo budou augmentované. Rozhodli jsme se pro finální verzi Crux, protože velmi dobře zapadla do bojové kadence ESO.“

„Náš boj je rychlý a mít tři cruxy na maximum vám umožní rychle si je vybudovat a efektivně využít jejich účinky v boji. Nebudete muset trávit příliš mnoho času budováním, nebo hůř, nebudete je moci použít v boji. Díky tomu je používání cruxových bodů snadné a zábavné.“

„Řada dovedností poškození Herald of the Tome a ultimátní útok Unblinking Eye zní v PvP jako brutální kombinace, ale Wheeler trvá na tom, že se tým snažil o „vyvážený přístup k designu celého balíčku Arcanist.“

„Poškození v PVP je samozřejmě pro mnoho lidí hvězdou, ale já osobně si vždycky užívám aspekt popírání v PVP, takže vidím svého Arcanista, který je silně zaměřen na své štítové a léčivé schopnosti. To je krása Arcanista, kterou jsme viděli v našem testování, a již existují buildy od tvůrců obsahu pro PVE i PVP.“

Elder Scrolls Online

(Obrázek: ZeniMax Online)

Osobně mě nejvíc zajímá, jak lze Arcanistův portálový systém Apokryfní brány využít k vyhýbání se útokům, rychlému úniku z riskantního bojového scénáře nebo k tomu, aby spojenci měli šanci uniknout nebezpečí.

Přečtěte si více  Star Wars Jedi: Survivor klesl o 9 minut hraní a nebyl jsem připraven, aby to bylo tak vtipné

Wheeler k tomu dodává: „Zpočátku jsme při vytváření konceptu schopností házeli na zeď spoustu bláznivých nápadů. Bylo vytvořeno mnoho a mnoho prototypů schopností, které se každý týden testovaly při hraní. Jedním z dřívějších prototypů byla „portálová zbraň“. Zpočátku byly trochu přehnané a lidé prostě používali portály všude bez omezení, což doslova rozbilo všechno, takže jsme to museli změnit. Verze apokryfních bran, kterou máme v Necromu nyní, je mnohem více omezující, ale slouží stejnému účelu.“

To vše a ještě více je nyní k dispozici v aktualizaci Necrom pro hru Elder Scrolls Online, která byla právě spuštěna na konzolích po omezené exkluzivitě na PC.

Elder Scrolls Online je díky svým konzistentně robustním aktualizacím obsahu jednou z nejlepších MMO her.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.