V tomto chaotickém roguelike se zbraněmi střílím násilnické racky a vychovávám malé axolotly.

Jestli něco na nezávislých hrách miluju, tak je to skvělý název. Od moderních klasik, jako je Dredge, až po přetrvávající genialitu hry Untitled Goose Game, je něco úžasného na názvu, který vám řekne prakticky vše, co potřebujete vědět o zážitku, který vás čeká. AK-xolotl je přesně taková hra – hra, ve které jste naštvaný axolotl s pistolí a problémem, který se chystáte udělat všem ostatním.

Polovina AK-xolotl je bullet-hell roguelike, který hojně využívá své vynikající titulní slovní hříčky. S vybranou zbraní se vydáte se svým sympatickým obojživelníkem do boje proti jedné místnosti za druhou plných střelných potvor. Při své snaze o správnou výchovu svých axolotlů jsem se utkal s rozzuřenými mývaly s brokovnicí, vybuchujícími králíky a ultrabrutálními racky. Každý běh začíná pomalu, skromná brokovnice na hrášek je vaším nástrojem k likvidaci pouhé hrstky nepřátel, ale věci se rychle vytáčí.

Nepřátelé a palebná síla

AK-xolotl

(Obrázek: Playstack)

Úspěch závisí na vaší schopnosti manipulovat s postupující hordou chlupatých nepřátel, využívat svůj věrný úhybný hod, abyste obešli jejich střely, a přírodní překážky, jako jsou zdi a voda, abyste si vytvořili prostor. Váš pohyb má záměrnou váhu, což znamená, že pokud se necháte zatlačit do kouta, pravděpodobnost, že vyváznete bez úhony, je dost nízká. Místo toho přitahujte postupující potvory sem a tam a uhýbejte před jejich kresleně naznačenými útoky, zatímco jim údery vracíte. Poměrně brzy ve hře jsem si odemkl laserovou pistoli s průrazným efektem, která zasáhne každého nepřítele v řadě, a naučit se zahnat protivníky do kouta, když kolem nich kličkujete, bylo klíčem k tomu, aby mi pomohli postoupit.

Při dobývání každé místnosti získáte odměnu. Tou může být zbraň, která je silnější, ale má omezenou munici, nebo měna, kterou můžete utratit v herních obchodech. V ideálním případě to bude vylepšení, které vydrží po zbytek běhu, zvýší vaše zdraví nebo poškození, případně za vámi zanechá škodlivou stopu. Stejně jako u každého roguelike i zde se rozhodnete vsadit na druhou možnost – vždy existuje možnost, že vaše vylepšení nebudou tak užitečná, jak byste si přáli. Vylepšení AK-xolotla také nejsou tak efektní jako v některých jiných hrách tohoto žánru; místo toho je naděje, že většinu práce odvedou AK-xolotlovy zbraně.

Kromě sbírky zbraní, k nimž budete mít přístup na začátku každého běhu, můžete mít u sebe další zbraň, přinejmenším dokud vám nedojdou náboje. Je to chytrý systém, který vás nechá rozhodnout, zda se vám v danou chvíli vyplatí využít větší palebnou sílu – když během místnosti několikrát přejdu ze startovací pistole na útočnou pušku, připadám si jako větší taktický génius, než jsem si myslel, že ve hře založené na slovních hříčkách s obojživelníky budu.

Přečtěte si více  Persona 3 Reload ze mě udělala fanouška JRPG

Rozhodování, zda provést výměnu, či nikoli, by bylo také mnohem snazší, kdyby se zbraně nedaly používat tak zábavně; Pew-pewer je chaoticky chrastící puška, která chrlí kulky na celou místnost; Sawed-off a Katana jsou zbraně na krátkou vzdálenost, které mohou zničit vaše nepřátele, ale také vás, pokud se vám nepodaří tančit kolem jejich útoků; sniperka a útočná puška jsou lepší na zadržení nepřátel na velkou vzdálenost, ale jejich pomalejší útoky znamenají, že nemusí být nejlepší volbou pro tvrdší souboje.

AK-xolotl

(Obrázek: Playstack)Indie Spotlight

Parasociální

(Obrázek: Chilla’s Art)

Nejděsivější hra, kterou jsem za celý rok hrál, je japonský horor o nebezpečí stalkerů a online slávy.

V přestřelce AK-xolotl je víc hloubky, než byste od hry, která stojí na vtipu, čekali, ale to je jen polovina. I když většinu času strávíte s těmi naštvanými potvůrkami, podstatnou část času strávíte v roli pečovatele. V daném běhu můžete narazit na mládě axolotla, které potřebuje ochranu. Sesbírejte je a pošlete domů, kde se o ně budete muset starat – krmit je, přebalovat a odříhávat. Na můj vkus je to trochu „Baby Anabelle“, ale poměrně lehký přístup, díky kterému se z vašich „axolittlů“ nakonec stanou hluční teenageři.

Tito axoloteens potřebují nakrmit, takže budete muset také sbírat ingredience na každém svém běhu. Různé recepty propůjčují vašim metamorfujícím axolotlům různé proměny, a jakmile každý z nich plně vyroste, bude mít různé počáteční schopnosti, které ovlivní každý běh. Jeden z nich může občas vyléčit nějaké chybějící zdraví, ale můj obzvlášť robustní obojživelník místo toho vpluje do boje s pořádným štítem. Axolotlů je celá řada a díky několika způsobům, jak je proměnit ve velké silné axolotly, si určitě budete moci zúžit výběr na svého favorita.

Kromě jesliček a hrnce na vaření se však postupně objeví i spousta dalších cest k vylepšení. Od dvojice kupeckých psů, kteří s různou mírou přívětivosti provozují obchody, přes kancelář paviánů, která dokumentuje váš postup, až po rozhodně zlého korida, který vám nabízí bonusy na úkor štěstí vašich axolotlů, je to jistě eklektická skupina, ale příjemně prohlubuje škálu způsobů, kterými se můžete před každým během vylepšovat.

V AK-xolotl jsou jasně cítit stopy některých nejinspirativnějších rogueliků všech dob; hry jako Nuclear Throne a Enter the Gungeon jsou jasnou inspirací. Kromě rozkošného nádechu, který tato hra tomuto žánru dodává, však přidává i spoustu hloubky díky lehce výchovnému, simulačnímu jesličkovému systému axolittles. Není to úplně roguelike jako Stardew Valley, který stále sedí na mém žánrovém seznamu, ale je to zábavný a překvapivě efektivní způsob, jak tento věčný vzorec rozzářit zcela novým způsobem.

Přečtěte si více  Jak dlouho trvá hra Cyberpunk 2077 Phantom Liberty?

AK-xolotl právě vychází na PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One a Switch. Další doporučení najdete v našem seriálu Indie Spotlight, kde se dozvíte, co dalšího nás baví.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.