Hrát nové GTA znamená ponořit hlavu do budoucnosti. Jen Rockstar operuje v těch nejvyšších výšinách, aniž by se ohýbal před měnícími se větry názorů akcionářů a manažerů. Společnost je jedinečná v tom, že disponuje nejvyššími rozpočty a největšími týmy a zároveň si zachovává autorský hlas, který jí umožňuje vést odvětví, a ne následovat jeho trendy.
Až si v roce 2025 konečně zahrajeme GTA 6, čekají nás desítky novinek – některé hlučné, jiné nenápadné -, které zaskočí kolegy z Rockstaru a nechají herní průmysl, aby se je snažil dohnat ještě mnoho let poté. Jak to víme? Protože přesně to se stalo minule. GTA 5 žilo jako současná hra napříč třemi generacemi konzolí, protože v mnoha ohledech předběhlo celou dekádu. Zde je jen hrstka jejích nejchytřejších vynálezů.
Vklouznutí do cutscén
(Obrázek: Rockstar)Šťastný GRAND THEFT ADVENT!
(Obrázek: Rockstar Games)
Vzhledem k tomu, že trailer na GTA 6 je nyní potvrzen na 5. prosince, oslavujeme v tomto svátečním období vše, co se týká Grand Theft Auto. Vítejte na Grand Theft Adventu – měsíční oslavě nestárnoucí série kriminálních simulátorů od společnosti Rockstar. Nezapomeňte se podívat na naše centrum zpravodajství o GTA 6, kde najdete další informace každý den v průběhu prosince.
V roce 2013 řekl autor GTA Dan Houser deníku The Guardian, že doufá, že se technika studia Rockstar v průběhu let vyvíjela a že prošlapává dosud neprošlapanou cestu. „Nemyslím tím nutně jen jako scénáristé, ale i jako technici, pokud jde o věci, jako je způsob, jakým používáme kamery, abyste se dostali do a z cutscén,“ řekl. „Plynulé propojení cutscén a hry.“
Zní to jako suchá pointa, ale tato plynulost měla obrovský vliv. Dokonale ji demonstruje raná mise GTA 5, Komplikace, ve které Franklin zabavuje zářivě žluté SUV z Michaelovy garáže. Když jedete s autem do prodejny, mírné přiblížení zaostří na Michaela jako – překvapení! – sedí na zadním sedadle s pistolí, čímž se spustí filmová sekvence, aniž by hráči byla odebrána kontrola. Krátce nato jako Franklin zrychlíte přímo do skleněné výlohy prodejny – a štafetu bezchybně přebírá cutscéna, která okamžitě demonstruje komediální důsledky vašeho počínání prostřednictvím výkonem zachycené hádky.
Rockstar pak plynule přejde od kamerových záběrů dozadu a dopředu k pěstnímu souboji s majitelem autosalonu, čímž dosáhne hattricku. Sotva si všimnete, že jste během toho změnili postavu. Je to ten druh sebevědomého vyhlazování příběhu, který Spider-Man 2 od Insomniacu pravidelně používá k uvedení nových misí, zatímco se houpete v New Yorku.
Přepínání mezi životy
(Obrázek: Rockstar)
Když už jsme u tématu vícenásobných protagonistů, kde si myslíte, že Spider-Man 2 vzal svůj vzor? GTA 5 postavilo celý svůj příběh na souhře tří hlavních postav – Franklina, Michaela a Trevora. A Rockstar si dal záležet na tom, aby žádný z těchto tří hráčů nebyl jen v pohotovosti, zatímco vy jste si šli hrát s jinými hračkami. Nejenže se ostatní protagonisté objevují v misích bez ohlášení, když je neovládáte – často se ukazuje, že jsou zaneprázdněni, když se k nim přepnete zpět.
Nedivte se, že Franklin zadrží kamaráda z dětství Lamara před další pouliční rvačkou nebo že Michael odchází z kina se stížností na „americkou mainstreamovou filmovou tvorbu“ na rtech. A když se zdá, že Trevor na mělkém hrobě v poušti uplácává poslední hromádku hlíny? Nejlepší je se na nic neptat. Právě z náznaku mimoškolní činnosti dnes Insomniac čerpá – tím, že Mile Morales zaskočí na kriminálku Petera Parkera a naopak.
Prosté potěšení z jízdy
(Obrázek: Rockstar)
Mnohá města v otevřeném světě – díváme se na tebe, Watch Dogs: Legion – dodnes působí jako plochá transpozice roadmapy. Když se většina vaší navigace odehrává na jedné rovině, stává se řízení nezáživným cvičením. Los Santos v tomto ohledu stále působí jako výjimka, s nerovným asfaltem a zvlněnými pruhy, které hrozí, že vás vyvedou z rovnováhy. Fyzika je zde na takové úrovni, že si všimnete, kdykoli nasednete na obrubník nebo převrátíte dopravní značku, kterou jste právě srazili do vodorovné polohy. Není to SnowRunner, ale rozhodně vás během pouličních závodů udrží vzhůru.
Rockstar naštěstí ví, kde je třeba udělat čáru i v převrácené sandboxové hře – umožňuje vám snadno překlopit vozidlo zpět na kola, jakmile se převrátí, stisknutím analogové páčky.
Konverzace o bouračkách
(Obrázek: Rockstar)
A co teprve, když se silniční dovádění prolíná s vyprávěním příběhu, jako když Banshee objíždí sloup veřejného osvětlení? Nabourejte auto během rozhovoru s NPC na sedadle spolujezdce a hra na to umně zareaguje – pozastaví jeho dialog ohromeným tichem nebo krátkým výkřikem, v závislosti na závažnosti nehody, a pak pokračuje v hlasovém projevu od začátku přerušené repliky. Jde o malý detail, který však významně přispívá k zachování tóniny hry.
Ještě lepší jsou jemné variace dialogů, které se objevují při opakování záludných scén – například mise, jejímž cílem je zachránit Michaelova syna Jimmyho před jachtou na náklaďáku řítícím se po dálnici. Mezi dobíjením se z věty: „Kdyby se něco stalo, mám kousek v přihrádce, kryju tě,“ stane: „Mám kousek v přihrádce. Dají ti hovno, vyndám je.“ Těchto drobných novinek je nespočet a pomáhají odvrátit nevyhnutelnou frustraci z opakování – v klíčových okamžicích, kdy byste jinak mohli hru vzdát a jít hrát něco jiného.
Internet jako lore kodex
(Obrázek: Rockstar Games)
„A prostřednictvím LifeInvaderu, sociální sítě GTA ve stylu Facebooku, komentují postavy otřesy, které jste způsobili v posledních misích, a naznačují tak širší odezvy vašich činů.“
V herním světě, kde je každý sám sebou, je internet v GTA 5 tak odporný, jak byste čekali – je to uřvané, neregulované podhoubí Los Santos. Je domovem sugestivní parodie na anime Princess Robot Bubblegum, v níž vystupuje sensei jménem Master Hentai – a Králů konsolidace kreditních karet, kteří nabízejí „jedinou nízkou měsíční splátku, kterou budou budoucí generace vaší rodiny splácet po celá staletí“. Je to místo, kde se můžete připojit k jednomu ze dvou spiritistických pyramidových systémů, které se ucházejí o vaše peníze a indoktrinovanou podporu. Ano: online najdete ty nejodpornější zkřiveniny v Rockstarově funhouseovém zrcadlovém odrazu lidstva.
Je to také fantastický nástroj pro budování světa. Tyto pyramidové hry vás včas varují před sektami působícími ve městě, které se objevují ve vedlejších úkolech. A prostřednictvím LifeInvaderu, sociální sítě GTA podobné Facebooku, komentují postavy otřesy, které jste způsobili v posledních misích, a naznačují tak širší odezvy vašich činů.
Je to přístup, který CD Projekt Red použil v Cyberpunku, který obsahuje řadu herních webových stránek, jež volitelně rozšiřují herní příběh. A pokud bude mít GTA 6 alespoň z poloviny takový vliv jako jeho předchůdce, můžeme očekávat, že se jeho nejlepší nápady objeví i v hitech z roku 2035.
Podívejte se na 10 her podobných GTA, zatímco čekáte na GTA 6.