Bradavice Legacy by se mohlo naučit lekci ze systému morálky Fable

„Správně,“ lady se štětina v širokém Lancastrijském přízvuku, když jí můj malý hrdina vypráví o nevěře jejího manžela v bajce. „Budu ho proměnit v Balverine jídlo!“

Když mi poděkovala za mou laskavost a pochody do kopce, aby dala svému partnerovi dobrý náušnice, objeví se nějaký text na obrazovce, aby mě informoval, že jsem právě provedl svůj první dobrý skutek rasením nevěrného manžela. Je to akce, která narazila na můj morální kompas jen mírně směrem k dobrému a ctnostnému, něco, co bude během mého působení v bajce neustálým tlakem a tahem, protože moje činy projevují důsledky.

O 20 let později v dědictví Bradavic neexistují žádné takové důsledky, které by měly být vidět. Jsem ošklivý vůči svým vrstevníkům, liberál s používáním neodpustitelných kletby a dělám absolutně nejvíce, abych byl hrozný, i když mě hra nedovolí být zlá. Bajka by mohla vypadat zatraceně pohled méně honosně, ale je to zřejmé: nedostatek morálního systému je zející rána v Bradavicích, a to je to, co dělá Bajku zapamatovatelným dodnes.

Soudný den

"Fable

(Image Credit: Lionhead) Společný mír

"Bradavice

(Image Credit: Avalanche Software)

Bradavice dědictví zmeškal trik tím, že nedělal více se svými společníky

Absence morálního systému v Bradavičích dědictvích, RPG, kde se můžete skutečně naučit temnou magii a použít ji proti svým nepřátelům, nebyla náhodou. Když jsme se posadili s narativním režisérem Moirou Squierovou a vedoucím návrháře Kelly Rowlandové, řekli nám, že „to bylo důležité, protože to pochází z místa bez soudce tvůrci her.“ Proč však vyrovnali autentické, ve hře s vývojářem úsudek proti hráči? To rozhodně neplatí v Bajku.

Když jsem poprvé vystoupil, abych prozkoumal Kingdom of Albion, když někdo tlačil 30, pochopil jsem, proč je bajka dodnes obdivována. S každým rozhodnutím ve hře, která vás drží moc, aby vás ovlivnila od dobrého ke zlu, je na každý okamžik nepopiratelnou váhu. Měli byste bojovat za bandity proti lidem Orchard Farm (vesničané jsou nakonec mnohem snazší než zlí lidé), nebo uděláte dobro hrdiny? Volba je na vás, ale důsledky vašich akcí jsou jasné. Jak již bylo řečeno, hra vás neposuzuje za vaše činy, stejně jako otevírá novou cestu, aby se plně naklonila do druhu hrdiny, kterým chcete být.

V bajce, když si vybudujete svou pověst jako dobré, zlé nebo neutrální, změní se také váš vzhled. Ti z dobrého zarovnání se ocitnou, jak klíčící andělské blonďaté vlasy, když jejich oči změní na nedbalé oblohy. Naopak, ti, kteří se neobloví, aby šlapali po cestě zla, by měli očekávat, že rohy rostou z jejich čela, vlasy z ztmavnutí a oči z jejich zásuvek hoří červeně. Jistě, je tu něco jedinečně nepříjemného o árijských slibech hrát dobrého chlapa, ale užívám si koncept moralistických důsledků, které se rozprostírají tak, aby zahrnovaly nejen to, jak na vás vesničané reagují, ale jak skutečně vypadáte. Je to vizuální reprezentace toho, kde stojíte v očích svých vrstevníků, což znamená, jak vás vidí ve světě ve hře-a navzdory tomu, co by se tým Bradavic mohl bát, nemyslím si, že Developer Lionhead Studios soudí nás v nejmenším. Koneckonců jsme zlí, protože jsme se rozhodli být, takže je to na nás.

Přečtěte si více  Všechny koncovky a jak je vysvětlit

Ne, že systém morálky Fable je perfektní. Když utratíte body dovedností za hromadu svého mladého hrdiny a sledujte, jak se váš model postav transformuje, dostanete se vrásčité a staré a snažíte se získat. Existují způsoby, jak zvrátit proces stárnutí, jako je obětování vesničanů nebo dokonce váš vlastní manžel v kapli Skorm. Ve hře je to vlastně méně zlé než rozvedení vaší manželky nebo manžela, což zní bizarně, ale hej: jsou to středověké časy a skutečnost, že je můžete rozvést vůbec, je docela progresivní, když o tom přemýšlíte. Druh. Možná, že věci budou vypadat trochu jinak ve FABLE 4, ale určitě doufám, že hry pro vývojářské hřiště zůstanou věrné svému robustnímu morálnímu systému.

Je to moje hra a já budu myslet, jestli chci

"Bradavice

(Image Credit: Avalanche Software)

Jsme zlí, protože jsme se rozhodli být, takže je to na nás velmi

Dva desetiletí a dobrý technologický pokrok později, Bradavics Legacy debutoval. Magická RPG nás vezme zpět včas na předběžné bradavičky, což nám umožňuje vytvořit si vlastní postavu, učit se ve škole kouzla a v tomto procesu odhalit tajemný příběh. Ale jak ohromující, jak má svět prozkoumat, něco o Bradavicích Legacy se cítí ploché a neobvyklé. Dokud jsem poprvé nezvedl bajku, absolutně jsem nemohl přijít na to, proč.

Pokud jde o použití magie v boji, Bradavice Legacy jasně bije Fable. Ale počkejte chvilku, moji učitelé opravdu nebudou reagovat, když se pokusím avada Kedavra a tréninkový figurína hned vedle nich? Opravdu budu propuštěn, abych vrhl neodpustitelnou kletbu na školní areály s o něco více než přísným varováním od Madam Kogawy? Ano, vlastně, protože, jak nám Squier a Rowland řekli v našem náhledu Bradavistů, „Nemáme morální systém, který za to trestá [hráče].“

Kdyby se to stalo v bajce, pravděpodobně bych ztratil asi 100 reputačních bodů a těžce spadl do zlé strany stop. Gruffova stráž by mě zavolala, vesničané by panikovali a nakonec bych musel odpovědět na své zločiny tak či onak. Ve strachu z naší frustrace z toho, že jsme řekli, že se chováme špatně, lavinový software v podstatě vytvořil svět, kde na nic opravdu nezáleží, protože jste jen tak mocný. Pravidla se vztahují na všechny ostatní v Bradavickém dědictví kromě vás, protože jste magický teenager s přístupem ke starodávným mocnostem a to je zřejmě natolik, aby vám poskytlo volný průsmyk, když jste navždy kretén.

Přečtěte si více  Jak otevřít čtvercové zámky v Resident Evil 4

Nemůžete si pomoct, ale máte pocit, že vás hra drží na délce paže ze strachu, že způsobí rozrušení, a jeho ponoření v důsledku trpí. Jak řekl Josh West Gamesradar ve svém recenzi Bradavic, „nedostatek jakékoli přiměřené reakce na vaše činy dále narušuje jakoukoli podstatu hraní rolí.“ Nikdy jsem si nemyslel, že budu prosit o zadržení, ale tady jsme. Existuje tolik potenciálu pro intuitivní morální systém v Bradavickém dědictví, že mohu jen doufat, že Avalanche vytáhne list z knihy Fable, pokud jde o vytvoření nějakého DLC.

Zde je několik dalších her, jako je HOGWARTS LEGAY pro čarodějnici ole.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.