V posledních z nás, kterou bych si přál, je jedna chytrá funkce, která si přeji, aby byla ve hrách

Ďábel je v detailech, tak jde o věkové pořekadlo. Při přizpůsobování posledních z nás pro televizi to bude vždy jedna z největších překážek HBO. Protože je to jedna věc, která získává špičkové spisovatele, perfektní obsazení a rozpočet na produkci nejmodernějších efektů CGI a obvazu v reálném světě, ale další věc zcela užívá vážený zdrojový materiál a přenáší jej přes média, která nejsou vždy kompatibilní a pokusit se oslovit masové publikum. Na mikroúrovni, skutečnost, že jsem nyní dostal svůj non-gamer, Zombie Show-Averse Matka SMS, jakmile se kredity každý týden rolí, naznačuje, že přechod byl úspěšný.

V mnohem širším měřítku je to samotná skutečnost, že lidé, kteří nikdy nebudou hrát nezbedný psí epická dobrodružství ve formě videoher, nyní zažívají Joela a Ellieho příběh o horské dráze je docela úžasný. Všechno je pro tyto lidi nové, což znamená, že každý vyprávění zvrat a obrat má rozsah šok a úcty. Pro všechny ostatní, kteří jsou obeznámeni s hrami, je dosud téměř dokonalá směs deferenciálních rtů a jemných vylepšení se známým vzorcem, které nás udržovaly-v neposlední řadě ve vztahu k tomu, jak je virus Cordyceps přenášen, osud jednoho klíče Postava časných dveří a epizoda 3 v, no, je to celé. S ohledem na bývalé je to změna make -upu viru, jak se šíří a jak infikované interakce, do kterého jsem se zamiloval. Tolik, že si přeji, aby to bylo součástí samotných her.

Potopit si zuby

"Klik

(Obrázek kredit: HBO) První a poslední z nás

"Poslední

(Obrázek kredit: Sony / Naughty Dog)

Poslední z nás recenze části 1: „Remake výjimečného řemeslného zpracování a kreativního omezení“

V HBO poslední z nás již virus Cordyceps není ve vzduchu, jako tomu bylo ve videohrách. Místo toho parazitární houba spotřebovává hostitele zevnitř, přebírá kontrolu nad jejich těly a nakonec jejich myslí – proces nejlépe ilustrovaný infikovanou starší ženou v sekvenci vypuknutí flashbacku první epizody; Stejně jako , že na konci epizody 2. V této fázi v pořadu se zdá, že se kousající lidé jsou nejběžnějším prostředkem infekce stále nejběžnějším prostředkem infekce, ale dýchání ve smrtelných spórech v Pentu Upe. Oblasti již nejsou hrozbou.

Z praktického hlediska to dává smysl. Být nucen vybavit a odstraňovat plynové masky stabilním tempem podle her by jistě přerušil ponoření do televizní show a mohl by ohrozit napětí, které je tak dobře provedeno, aby bylo dosud udrženo. Součástí toho, co dělá show tak roztomilým a poutavým, je rostoucí vztah mezi Joelem a Ellie, který je samozřejmě řízen hvězdným jednáním Pedro Pascal a Bella Ramsey. Řeč těla, výrazy obličeje, tón, hřiště, vztah – všechny tyto věci se stávají obzvláště důležité místo interaktivních vlastností videoher, a proto odstranění jakýchkoli zbytečných bariér je chytrý krok.

Přečtěte si více  Řekněte nám o tom, jak hrajete hry, a budete mít šanci vyhrát voucher Amazon 250 GBP

Prodloužení tohoto rozhodnutí se odráží v tom, jak infikovaní spolu komunikují. Stejně jako hry, kliky se od času oslepují a nakonec se spoléhají na zvuk a sledují jejich kořist. Vidíme to poprvé v epizodě 2, když Joel, Ellie a Tess dosáhnou muzea, když se věci zhoršují poté, co Ellie vyhodí jejich obal. Před touto scénou však na rozdíl od her jsme ukázali, jak se úponky uzemněných klikátů rostou na Zemi-přičemž síť kořenů podobných rostlinám spojuje infikované na obrovské vzdálenosti, opět prostřednictvím vibrací a zvuku. V jednu chvíli Joel střílí agresivní klikání poblíž muzea, který upozorňuje hordu ostatních jinde na jeho přesnou polohu.

Je to skvělý zvrat na zdrojovém materiálu, o kterém si myslím, že by ve hrách fungovalo opravdu dobře. Nepřátelé magicky, kteří vědí, že moje přesná poloha je jedním z mých největších bugbears ve hrách napříč deskou, a zatímco poslední z nás není zdaleka největší pachatel v tomto prostoru, pamatuji si, že v první hře ztratíme hadr více než jednou. Zaplavené tunely; Když se podlaha zhroutí na univerzitě; A ten kousek, když nakopnete, spusťte generátor a potřebujete ho nasadit na podlahu nad a ven přes bezpečnostní dveře – ve všech těchto chvílích, bez ohledu na to, zda se vplížíte nebo sklouznete nebo sprintu, nepřátelé mohou skončit s vědomím přesně Kde jste bez ohledu na to, jak to hrajete. Je to frustrující a ponoření, protože ukradne autonomii od hráče.

Čtvercové kořeny

"Poslední

(Obrázek kredit: Naughty Dog)

„Ale to, co mi připadá dráždivé, je, když mi hra ukáže, jak hrát, dává mi nástroje k úspěchu, a pak převrátí skript bez kontextu nebo vysvětlení – vždy se cítí nespravedlivé a vytáhne mě z okamžiku“.

Abychom to vyjasnili: Nemám problém s pronásledováním nepřátel jako prostředek k zvyšování obtížnosti nebo napětí, zejména v hororových hrách, a dopey, nereaktivní AI může být stejně rozzuřená. Ale to, co považuji za dráždivé, je, když mi hra ukazuje, jak hrát, dává mi nástroje k úspěchu, a pak převrátí skript bez kontextu nebo vysvětlení – vždy se cítí nespravedlivé a vytáhne mě z okamžiku. Pokud se klikání spoléhá na zvuk ke sledování mé polohy, jak to, že se to ve výše uvedených scénářích nepoužije? A proč mě neslyší, jak dusí své kamarády, nebo buchnutí jejich neživých těl, když narazili na zem pouhých metrů?

Opět existuje spousta her, kde je to spíše problém než v posledním z nás, ale opravdu jsem byl zaujatý myšlenkou Roots Network představované v show HBO. Pro mě to obchází problém a myslím si, že by to byl takový skvělý doplněk k her. Určité části her by to učinilo mnohem náročnější, ale alespoň by to udržovalo konzistenci, zejména v těch okamžicích, kdy jste nuceni myslet na nohy. Více než tohle, toto jemné vylepšení zvýšilo můj zájem o pořad – nyní jsem rád zjistit, zda se nějaké jiné změny cítím stejně, nebo naopak.

Přečtěte si více  Marvel's Spider-Man 2 je „masivní“, takže hlasový herec Petera Parkera má stále „trochu práce“

V lednu Neil Druckmann řekl: „Je na nás, zda chceme pokračovat v tom nebo ne“, s odkazem na potenciál The Last z nás: část 3 videohra. Nyní, když sezóna jedna létání a druhá sezóna show HBO také potvrdila, mě zajímají a investují, abych viděl, jak by nyní mohl v nadcházejících letech informovat druhého.

Věděli jste, že Poslední z nás ‚Nick Offerman téměř odmítl přehrávání Billa na show ?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.