The Wild Beyond the Witchlight je svět D&D, kde by vás špatná nálada mohla zabít

"The (Obrazový kredit: Čarodějové z pobřeží)

Většina relací Dungeons & Dragons jde tak či onak z kolejí a The Wild Beyond the Witchlight tuto podivnost obejme. Vyklopení hráčů po hlavě do paralelní dimenze s odstíny Alenky v říši divů, „liché“ je na denním pořádku.

Měl jsem šanci před spuštěním projektu The Wild Beyond the Witchlight popíchnout Chrise Perkinse otázkami a zdá se, že nastavení této knihy – známé jako Feywild – je divnější než cokoli, co jsme dosud z D&D viděli.

Nešťastně až do smrti

Přestože je Feywild již roky odkazován v nejlepších knihách Dungeons and Dragons, jedná se o naše první oficiální dobrodružství v této oblasti. Jako protipól k hororově zabarveným královstvím viděným během Van Richtenova Průvodce po Ravenloftu to vypadá jako směs Disney-esque wonder a něčeho od Brothers Grimm. Totiž je to definováno vaší náladou.

„Feywild je rovina, kde emoce mají sílu,“ říká Perkins. „Prostředí reaguje na emoce a stvoření toho mohou využít k utváření prostředí kolem sebe. Obzvláště dobří jsou v tom Archfey [mocné bytosti Feywild], které pomocí emocí vytvářejí vlastní domény potěšení.“

"The

Divadlo na vrcholu hory Motherhorn není to, co byste nazvali „útulné“ (Obrazový kredit: Čarodějové z pobřeží)

Prismeer je jednou z takových Domain of Delight a hráči zde během příběhu stráví většinu času. Rozděleno do tří království s názvem Hither, There, a Yon, je to bizarní místo, kde se čas pohybuje jinak a nic není tak, jak se zdá.

„Ve Feywildu se náladové a děsivé mísí dohromady. Konec konců, pohádky jsou stejně varovné příběhy, jako únik.“

Endelyn Moongrave, člen knihy darebný přesýpací hodiny Coven, je toho dobrým příkladem. Perkins ji popisuje jako tragickou postavu, která představuje budoucnost, takže ví, co přijde – a v důsledku toho strčila hlavu do písku.

„Endelyn předvídala svou vlastní zkázu a zánik své smlouvy,“ prozrazuje Perkins, „takže vše, co dělá, má odvrátit pozornost od této nevyhnutelnosti a odložit ji na co nejdelší dobu. Nosí černý oděv, protože truchlí – pro sebe, většinou. Je to rozhodně hráčka v „pokroucené pohádce“, kterou je Divočina za čarodějnicemi, ale ta, která ví, že po jevišti netouží. “

"The

Endelyn Moongrave, extraordinaire pro palivo pro noční můry (Obrazový kredit: Čarodějové z pobřeží / Andrew Mar)

Tento strach změnil Endelynův domov v odraz její potřeby mít kontrolu.

„Prismeer má několik velkých lokací, které slouží jako předlohy příběhu, mezi nimi divadlo na vrcholu hory Motherhorn. Každé místo posiluje konkrétní téma, barevné schéma a charakter. Například Orrery of Tragedies je zařízení napájené bleskem, které umožňuje Endelyn Moongrave nahlédnout do budoucnosti, ale co je důležitější, posiluje Endelynovu lásku k mechanickým vylepšením. Vidíte je všude v Motherhornu: jeřáby, loutky, ornitoptéry a mechanické šaty. Tyto prvky symbolizují Endelynovu touhu organizovat a ovládat svět kolem sebe . “

Přečtěte si více  Příkaz Fortnite: Jak dát najatému specialistovi příkaz

Výňatek – Orrery of Tragedies

"The

(Obrazový kredit: Čarodějové z pobřeží)

„V této válcové komoře je umístěno vířící zařízení přišroubované k otáčivému kovovému disku, který slouží jako jeho základna. Na koncích dlouhých kovových ramen, které se táhnou tam a zpět, jsou připevněny kovové koule a srp, které hlasitě a rytmicky cvakají jako ruce obřího metronomu „Aparát je vykládán znaky z podivných abeced a kouzelné pramínky ve tvarech těchto písmen se zvedají z mašinky, jak se točí. Celá zařízení hučí a praská blesky.“

Tento přístup pomáhá dát Prismeer – a Feywild, v širším smyslu – jedinečnou výhodu. Jak vysvětluje Perkins, odlišit ji od ostatních fantasy prostředí, která se objevují v nejlepších stolních RPG, byla při tvorbě hry The Wild Beyond the Witchlight překážkou.

„Jednou z výzev při vytváření dobrodružství Feywild je cítit se odlišně od úžasných míst v přírodním světě. Jelikož všechny světy D&D obsahují magii a příšery, Feywild musí jít dál než za divy a opřít se o bizarní a surrealistické hraní.“ jeho divnější nebo tajemnější aspekty. Například čas a vzdálenost jsou ve Feywildu proměnlivé, takže jsme se s tím pokusili trochu pohrávat. Také obyvatelé Feywild se musí chovat odlišně od obyvatel materiální roviny. svým způsobem svá pravidla. “

To však generuje vlastní problémy. Abych byl přesný, mezi „surrealistickým“ a směšným je tenká hranice. Nakloňte se příliš daleko a riskujete prolomení ponoření a odcizení svých hráčů.

Zkroucené příběhy

„Feywild nemůže být tak bizarní, aby se stal nesrozumitelným nebo neodstranitelným,“ říká Perkins. „Jednou z věcí, které jsme se pokusili udělat, bylo dát Feywildovým tvorům srovnatelné motivy a současně vytlouct tři„ pravidla “Feywild, která většina těchto tvorů dodržuje: pravidla pohostinnosti, vlastnictví a vzájemnosti. Doufáme, že naučte hráče něčemu jedinečnému o Feywildovi a přitom si vytvořte místo, které by chtěli prozkoumat. “

"The

Tomu říkáme „D&D dělá Disney hrad“ (Obrázek: Wizards of the Coast)

The Palace of Heart’s Desire je vyvrcholením tohoto úsilí. Sedět v hrdosti na místo v samém centru Prismeeru, je to nemožné místo s věžemi zvednutými beanstalky. Perkins poukazuje na to, že je to jako zkreslení oh-so gotického hradu Ravenloft z Curse of Strahd Revamped. Abych byl přesný, je to „spíše pohádkový palác z filmu Disney než skličující zrůdnost z filmu Hammer“.

To se vztahuje i na hratelnost. Hodně bylo řečeno o tom, jak se hráči mohou vyhnout boji ve prospěch mírumilovnějších řešení, a bylo nám slíbeno, že v paláci je „příležitostí k hraní rolí“. Ve skutečnosti je to místo, kde se postavy „mohou dozvědět skutečný příběh za Zybilnou, arcibiskupem Prismeer, a rozhodnout se, zda jí pomohou, nebo ne“.

Přečtěte si více  Všechny Baldurovy brány 3 romance a vztahy

Úryvek – Palác srdeční touhy

"The

(Obrazový kredit: Čarodějové z pobřeží)

„Z mraků se snivě vynořuje twilitský palác. Velká mramorová věž obklopená jemnými věžemi vrhá svůj stín na střechy pod nimi. Další věž balancuje opodál, vytržena ze základů a pomáhá ve vzduchu stočeným fazolovým stonkem. Monstrózní vinná réva se drží na stěnách paláce. a udusí ostroh skály, na kterém se nachází. “

Podle Perkinse je hraní s takovým očekáváním rysem knihy. Symbolizují to hraniční-steampunkoví skřítci provozující Endelynovu orrery. Spíše než zbabělí mrchožrouti, kteří se omezují na útočící obchodníky, jako jsou loupežníci odění v bedrech, se zdají být zodpovědní za udržování složitého technologického zázraku.

„Chtěli jsme je vykreslit sympaticky,“ prozrazuje Perkins. „Stejně jako ostatní tvorové Feywild se nechají strhnout událostmi, které nemohou ovládat, a ocitnou se na milost a nemilost tvorů mnohem silnějších než oni. Každé dobrodružství D&D nám dává nové příležitosti k překrucování fantasy klišé a obsazení ikonických D&D tvorů do nového světlo, a myslím, že jsme ve hře The Wild Beyond the Witchlight hodně zatočili. “

Máme jen pár týdnů, než uvidíme, co to pro nás znamená – The Wild Beyond the Witchlight vychází 21. září.

Chcete něco, co vás bude zaměstnávat, dokud se neobjeví Divoká za čarodějnicí? Nezapomeňte se podívat na našeho průvodce nejlepšími deskovými hrami .

Dnešní nejlepší nabídky Dungeons & Dragons The Wild Beyond the WitchlightSnížená cenaThe Wild Beyond the … AmazonPrime $ 49,95 $ 29,97ZobrazitSnížená cenaThe Wild Beyond The … AmazonPrime $ 79,94 $ 56,96ViewZobrazujeme více než 250 milionů produktů každý den za nejlepší ceny

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.