Souboje ve Starfieldu jsou tím nejlepším od Bethesdy, protože jsme se konečně rozloučili s VATS

Posledních 20 minut jsem strávil průzkumem opuštěné výzkumné věže ve Starfieldu. Byla to jedna z mnoha staveb, které jsem při svém putování po této planetě objevil, a zatím mi poskytla více zdrojů a požitků, než jsem schopen fyzicky unést. Tady legendární helma, támhle celá hromada medikamentů, a dokonce i malé množství jednoho kovu, který potřebuji k nějakému výzkumu. Jsem tak šťastný, že drancuju dál, že mi úplně uniká těžce ozbrojený kapitán Spaceru, který číhá v nejvyšším patře a stejně tak si hledí svého a dívá se na výhled. Pohnu se příliš rychle, upozorním je a najednou jsem pod palbou, zatímco nedaleký kolega Spacer spustí poplach a najednou na mé mini mapě pulzují červené tečky značící, že Spacerů je ještě mnohem víc.

Já jsem však potěšen. Netrvá dlouho a polovinu Spacerů zlikviduji kombinací působivých šrapnelových granátů a své věrné laserové pušky, načež přepnu na legendární pistoli, kterou jsem našel jen o chvíli dříve. Ve Starfieldu je boj plynulý, svižný a patří k tomu nejlepšímu, co jsem za poslední roky v titulech od Bethesdy zažil – a to jen proto, že tu není VATS.

Vesmírné pustiny

Boj na hvězdném poli

(Obrázek: Bethesda)

V.A.T.S. (neboli Vault-Tec Assisted Targeting System, jak se ve skutečnosti jmenuje) umožňuje hráčům ve všech hrách Falloutu zpomalit čas a zaměřit jednotlivé části těla pro dodatečné poškození. Pro mě byl vždy neuvěřitelně těžkopádný a zcela mě vytrhával z okamžiku. Pokud jste se nerozhodli investovat do přidružených perků VATS, nikdy jsem si nebyl jistý, jak moc je to efektivní ve srovnání s tím, když prostě jdete ve stylu FPS. Pokud někomu přesně mířím na nohy nebo ruce, chci, aby to dávalo smysl. Možná ne v takové míře jako ve Sniper Elite s jeho bullet cam slo-mos, ale spíš podobný pocitu takového zásahu v něčem jako Call of Duty nebo dokonce Dead Island 2.

Protože Starfield vás prostě nechá být v boji naprosto přítomní, působí to jako proměna. Souboje se zbraněmi od studia Bethesda mě nikdy nenadchly, ale tady jsou tak svižné, jak byste doufali. To platí zejména při zohlednění gravitace, kdy na některých planetách díky snížené gravitaci skáčete výš a dál a na některých vesmírných stanicích probíhají boje ve zcela nulové gravitaci. Zbraně vás zde tlačí zpět a přidávají další úroveň k imerzi, kterou vesmírný simulátor od Bethesdy nabízí.

Boj ve hvězdném poli

(Obrázek: Bethesda)

K dispozici je také obrovská škála typů zbraní a munice s mnoha možnostmi vylepšení a přizpůsobení boje vašemu konkrétnímu hernímu stylu. Rozhodně se mi líbí i některé designy, jako například Elementální rafinovaný Soulstice, který vypadá jako nadupaná hračka v tom nejlepším slova smyslu a má dokonce malý epapírový displej pro počet nábojů.

Přečtěte si více  Xbox má naplánováno přehlídku na toto léto, ale nepotvrdilo se, zda souvisí s E3 2023

Nyní sice neexistoval žádný konkrétní důvod, proč si myslet, že by se VATS mělo objevit jako součást boje ve Starfieldu, protože se jedná o výrazně falloutovskou mechaniku, to však nezabránilo některým fanouškům doufat, že se ve hře objeví. Je mi líto, přátelé, ale pokud jsem za svých padesát hodin strávených ve hře zjistil, že zde VATS jako jedna ze schopností Starfieldu k odemčení není. Pokud chcete být nezbedným vesmírným průzkumníkem, můžete si jít koupit drogu známou jako Aurora do města Neon, která vám umožní zpomalit čas během boje pro bullet-timeové momenty. Jelikož je však všude kromě Neonu vysoce nelegální, způsobíte si tím vážné problémy s pašováním. I to je samozřejmě možnost.

Boj ve hvězdném poli

(Obrázek: Bethesda)

Co však Starfield dělá, je využití verze VATS pro vesmírné souboje. Jde o technickou dovednost, kterou si můžete odemknout a která se jmenuje Targeting Control Systems a podobně jako VATS vám umožňuje zaměřit konkrétní části lodi – ať už jde o jednotlivé zbraně, nebo komponenty, jako je motor. Zajímavé na tom ale je, že se zdá, jako by to sloužilo většímu účelu. Pokud nepřátelské lodi vyřadíte hyperpohon, nebude se moci warpovat z bitvy, nebo pokud jí vyřadíte motor, budete moci naskočit na palubu a zlikvidovat všechny uvnitř – to je obzvlášť užitečné, pokud si chcete loď vzít pro sebe, což je ve Starfieldu obzvlášť příjemné.

To je pro mě perfektní využití systému podobného VATS – cílenější, taktický prvek pro bitvy, které se mohou rychle změnit v chaos a ztroskotanou loď. Díky tomu je i tato verze VATS svá, aniž by narušovala identitu Falloutu. Souboje ve Starfieldu bez něj rozhodně působí o to lépe – i jako nepovinný doplněk.

Souboje ve Starfieldu jsou samozřejmě ještě lepší s jedním ze Starfieldových společníků po vašem boku.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.