Sonic Designer odhaluje, že modré rozmazání začalo život jako dvojčata lidských chlapců se špičatými vlasy

Návrhář Sonic The Hedgehog odhalil, že modré rozmazání začalo život velmi odlišně a místo toho byl původně dvojčata se špičatými vlasy.

Naoto Ohshima, známá pro navrhování Sonic The Hedgehog a Dr. Eggman pro ikonickou franšízu Sega, sdílela zprávy prostřednictvím svého účtu Twitter spolu s nějakým raným konceptem umění. „Udělal jsem herní návrh. Akční hra o dvojčatech, která obhajují svět vysněných od třinácti, šéfem Nightmare World. Vyvinulo se to Sonic,“ čte tweet.

Udělal jsem návrh hry. Akční hra o dvojčatech, kteří chrání svět snů před šéfem Nightmare World „Thirteen“. Vyvinulo se na Sonic.

Vidět víc

Koncepční umění představuje náznaky toho, co by se nakonec stalo zónou Green Hill, stejně jako některé hrozivě vypadající postavy a dvě děti s modrým a červeným barevným schématem. Oba chlapci, popisovaní jako dvojčata v tweetu, mají špičaté vlasy – jeden modrý a jeden červená – a odpovídající modrá/červená košile se zlatou hvězdou uprostřed nich. Dvojčata jsou rozkošná a pravděpodobně by byla stejně zábavná hrát jako Sonic, ale je jasné, že Ohshima udělal správnou volbu tím, že vyvinul design do jedné špičkové postavy.

Ohshima odhalil ještě více o vyřazeném konceptu v odpovědích na tweet. Podle režiséra se hodně změnilo, když se Sega rozhodla proměnit projekt „Twin Stars“ na Sonic the Hedgehog, některé prvky však zůstaly. To zahrnovalo hladký terén pro hráče, kteří se měli běžet, a smyčky, které můžeme vidět v tomto vyřazeném konceptu umění. Myšlenka hratelné postavy, která by se obešla tím, že se stočila do míče a přiblížila se zřejmě nepřijela, dokud se Sonic oficiálně nenarodil.

Podívejte se na náš seznam nejlepších zvukových her , abyste zjistili, zda váš oblíbený provedl řez.

Přečtěte si více  FC 24 RTTK tracker přináší dynamické položky pro Haaland a Saka
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.