Slzy darebáka království mají hlas – ale nejlepší hry Zelda se bez něj dělají

Další Nintendo Direct, další plíživý pohled na Legend of Zelda: slzy království, dlouho očekávané pokračování, které nadechne divočiny, které konečně (konečně!) Přichází tento květen na Nintendo Switch Consoles. Ale kromě několika škádlých nepřátel a nějakého magického auta, hlavním překvapením pro fanoušky bylo zjevně darebné hlasové hlasové, což se zdá být hlasem samotného Ganona Arch-Nemesis.

No, tato část je na debatě – i když by to mohla být Calamity Ganon, antagonista předchozí hry, mohla by to být také nějaká jiná iterace darebáka Zeldy, jako je zánik (z Skyward Sword) nebo Vaati (z Minish Cap). Víme, že Zelda označuje antagonistu jako „ho“, ale jinak je porota na tomhle, zejména vzhledem k tomu, jak chybí v identifikaci údajů jeho slova:

„Rise … Rise, moji služebníci. Zametáte přes Hyrule, eliminujte toto království a její spojence. Nenechávejte žádné přeživší!“

Bez ohledu na to má nějaký velký špatný velký špatný hlas, který s tím půjde, ale nemohl jsem si pomoci cítit se zklamaný tím, co jsem slyšel.

Klidný čas

"The

(Obrázek kredit: Nintendo) Jaký je váš výběr?

"The

(Obrázek kredit: Nintendo)

Nejdůležitější hry Gamesradar z roku 2023

Hry Zelda mají dlouhou a slavnou historii tichých nebo nevyzpytatelných postav. Sám Link je trvale ztlumený, natolik, že se stal vtipem během her od lichých NPC. V roce 2017 Dech of the Wild, Zelda vstup deníku z něj dokonce činí klíčovou charakterovou vlastnost: „S tolika v sázce a tolik očí na něj cítí, že je nutné zůstat silný a tiše nést jakékoli břemeno. Pocit, který znám až příliš dobře … “

Zatímco dech divočiny měl trochu více ve způsobu hlasového jednání-hlavně Zelda, v standout otočení pro postavu-série se dlouhodobě vymýšlela s textem na obrazovce místo pečlivě zaznamenaného dialogu a já argumentujte, že je to pro to lepší. Ve světě, kde nespočet RPG má natahování pomocníků nebo protagonisté, kteří mu zamumlá logické náznaky pod dechem, je Zelda série AAA, která tento trend do značné míry vzbudila.

Několik her v nedávné paměti omylem investic do velkého rozpočtu (např. VO talent s vysokým kalibrem) s dobrou hratelností. Forspokenův kritický dialog na PS5 byl široce zesměšňován, zatímco taktická hloubka strategie trojúhelníku Square Enix byla zastíněna reeams of Silted Speech – které lze v prostředí utlumit, ale zdá se, že byla do značné míry zbytečná doba vývoje pro to, jak dřevěný pro to, jak dřevěný Výsledek se ukázal být. Bethesda se pokusila zvýšit kvalitu svých her ve Fallout 4 tím, že představovala prvního plně hlasovaného protagonisty seriálu, ale mělo to knock-on dopad na zdvojnásobení, jak dlouho narativní setkání trvalo, a vzal nějakou tvůrčí agenturu od hráčů, kdo bylo nyní řečeno, jak zněli na světě.

Přečtěte si více  Tyto Bradavice Legacy Money Hacks jsou skvělé nápady, pokud nemáte duši

"The

(Obrázek kredit: Nintendo)

„Když se vyskytuje vysvětlení a výstavu formálního hlasového hraní, zvukový design přichází mnohem větším způsobem – a já bych tvrdil, že se to živí neskutečným, mystickým prvkům her Zelda“.

Jsem velkým fanouškem Matthew Mercer, který může být ten, kdo vyjadřuje postavu v přívěsu – určitě to zní jako on, a on vyjádřil dost fantasy baddies, aby dal Ganonovi, nebo nějakého alternativního darebáka, dobrý výstřel. (Mercer také hrál Ganondorf ve filmu Fan Smash Bros., bude tu rvačka.) Ale nemohu si pomoci cítit, že tento standardní darebánský monolog dělá slzy království za medvědí. Téměř 20 let po propuštění Twilight Princess si stále pamatuji Squawky a výkřiky Zant, když ho bojujete v říši Twilight, nebo odfrkňování Ganonovy kančí podoby na hradě Hyrule. A hodně z kouzla Wind Wakera byla jeho expresivní vykřičníky-boky, chrochtání a výkřiky malého hrdiny, který se kolem Hyrule’s Cel-Shaded Islands váll na malé hrdiny.

Když se zúčastníte vysvětlení a expozice formálního hlasového hraní, zvukový design přichází mnohem větší – a já bych se tvrdil, že se to živí neskutečným, mystickým prvkům her Zelda, kde čelíte magicům a příšerám za racionálním porozuměním. Ganon se vznáší nad sérií jako jeho primární antagonista a redukuje ho na chlapa v nahrávacím kabině ve srovnání s jeho obrovským, mytologickým statusem-a zjevná prohlášení o ambicích hladovějících moci může znít dvojnásobně plochý, když je vyjádřen nahlas . Představuji si, že hlasové herectví je stále omezeno na základní postavy – Zelda, Ganon, podobně – takže se nedíváme na měsíce vývojového času, který se v celé hře nalije do nahrávání větvících dialogových stromů (i když to cena 70 $ by mohla říct jinak) .

Jen doufám, že slzy týmu Kingdom’s Dev nezapomněly na to, jak mohou být děsivé neviditelné příšery nebo neslýchané darebáky – protože to zanechává mezeru, kde musí přijít naše představivost. Ať už je v každém případě, pokud skončíme hranitelným Zeldou , Myslím, že to mohu přehlédnout.

Láska se ztratí ve virtuálních světech? Podívejte se na nejlepší hry RPG , abyste udělali jen to

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.