Slitterhead: Záběry z hraní a vše, co víme o nové hororové hře tvůrce Silent Hillu

Když byl v prosinci 2021 oznámen titul Slitterhead, okamžitě se dostal na náš seznam nejočekávanějších chystaných hororových her. Tato lekačka, kterou vede tvůrce Silent Hillu Keiichiro Toyama, je první hrou od studia Bokeh Game Studio a už teď vypadá tak děsivě, jak se dalo očekávat. Jak je podrobně popsáno níže, odhalovací trailer hry Slitterhead ukázal město, které zachvátilo několik bezbožných parazitů, kteří se zřejmě násilně zmocňují svých hostitelů. A v nejnovějším kousku raných záběrů z vývoje hry máme možnost krátce nahlédnout, jak bude fungovat její boj, který podle všeho vyvažuje akční a magické síly v tandemu.

Ačkoli se hra stále oficiálně pyšní předběžným datem vydání „2023“, zdá se, že by Slitterhead mohl sklouznout do příštího roku, už jen vzhledem k tomu, jak málo nám toho zatím bylo ukázáno. Ale člověk nikdy neví. Více informací o tom, stejně jako podrobnosti o příběhu Slitterhead, herních mechanismech a o tom, že se pod projekt podepsal i legendární skladatel Akira Yamaoka z Team Silent (který složil hudbu k nejlepším hororovým hrám všech dob), si můžete přečíst níže. Zde je vše, co o hře Slitterhead víme.

Datum vydání hry Slitterhead zatím není pevně stanoveno.

Slitterhead

(Obrázek: Bokeh Game Studio)

Zatímco ohledně data vydání hry Slitterhead není prozatím nic konkrétního, šéf Bokeh Game Studio Keiichiro Toyama v rozhovoru, který se konal před odhalením hry Slitterhead, uvedl, že první projekt vývojářů vyjde v roce 2023 pro PC. V rámci tohoto rozhovoru společnost Bokeh uvedla, že by ráda přinesla hru Slitterhead na „co nejvíce konzolových platforem“, takže se jako velmi pravděpodobné jeví přinejmenším verze hry pro Xbox Series X a PS5. Vzhledem k tomu, v jak raném stádiu vývoje se nejnovější kousek záběrů z hraní nachází, se však teprve uvidí, zda se Slitterhead dočkáme ještě letos.

Slitterhead trailer

Trailer na Slitterhead, který byl odvysílán na Game Awards, naznačuje, co můžeme od prvního projektu studia Bokeh Game Studio očekávat, a v čele s hororovými referencemi Keiichira Toyamy. Titulek zní: „V roce 1999 si Keiichiro Toyama vybral horor jako žánr pro svou první režijní práci. Do světa byl vypuštěn Silent Hill. V roce 2020 se osamostatnil a založil Bokeh Game Studio. A vrátil se, aby čelil nové hororové výzvě.“

S tím, že tato nová výzva v hororu zobrazuje groteskní, tvar měnící příšery, rozčtvrcení zmatených civilistů i policistů a nindža-apping, chlapíka s motocyklovou helmou a mečem, který jde na věc s éterickými bytostmi, což může, ale nemusí být hlavní hrdina hry.

Přečtěte si více  Skate 4 Devs Reassure fanoušci Nebude zahrnovat placené kořistné boxy

Bojové záběry ze hry Slitterhead dev diary

Tento vývojářský deník, který byl zveřejněn 6. července 2023, zkoumá proces kontroly kvality v zákulisí studia Bokeh, a pak teasuje malou část raných bojových záběrů ve vývoji. Odvíjí se v nerenderovaných testovacích místnostech a je v něm vidět, jak hratelná postava bojuje s blekotajícími humanoidy, jejichž hlavy ovládli paraziti. Hráč používá k likvidaci útočníků – z nichž jeden má podobu obřího monstra s několika šrouby – kombinaci červené magie, drápů podobných Vegovým, mečů a v jednu chvíli i něčeho, co vypadá jako upilovaná brokovnice. Ke konci záběrů z hraní je k vidění hratelný pes. Což je super.

Příběh a hratelnost hry Slitterhead

Slitterhead

(Obrázek: Bokeh Game Studio)

Opět platí, že s tak krátkou dávkou filmových záběrů je těžké přesně říct, jakou podobu bude mít Slitterhead po stránce hratelnosti při finálním vydání. Série Silent Hill a Siren historicky využívaly perspektivu třetí osoby, nicméně hororová těžká váha Resident Evil se nedávno v Resident Evil 7 a Resident Evil Village přeorientovala na first-person režim. Ghostwire: Tokyo, chystaný akční horor od tvůrců The Evil Within z Tango Gameworks, se rovněž přesunul z pohledu třetí osoby do pohledu první osoby, proto bude zajímavé sledovat, jakou cestou se Slitterhead vydá.

V samotném traileru na Slitterhead vidíme muže, kterého zdánlivě zaskočí žena přemožená parazity, a později je nám ukázáno, jak policie pobíhá po ulicích a reaguje na dost hrůzné aktivní místo činu. To vše naznačuje, že se věci ve hře docela rychle zvrtnou. Trailer na Slitterhead končí záběrem na starší ženu stojící na verandě, která je zjevně nakažená parazity, jež jsme viděli dříve. V mžiku se její hlava připomínající příšeru – šupiny, chapadlovitý jazyk a všechno ostatní – stáhne a úhledně složí zpět na své místo, aby se zformovala její jinak normální lidská tvář. Což může znamenat, že ve Slitterheadovi hrají roli i měňavci.

Vývoj Slitterheada

#野狗子 #Yakushi #Slitterhead pic.twitter.com/jVsHV4r0f0December 10, 2021

Viz více

Keiichiro Toyama je šéfem herního studia Bokeh a kreativním ředitelem hry Slitterhead. Kromě toho, že na konci 90. let vytvořil Silent Hill, je zodpovědný také za sérii hororových her Forbidden Siren – poslední z nich, Siren: Blood Curse, se na trhu objevila v roce 2008 – a posledních několik let strávil prací na exkluzivní akční adventuře Gravity Rush pro Sony. V roce 2020 založil tento zkušený vývojář studio Bokeh Game Studio, jehož prvním projektem je hra Slitterhead. Skladatel Akira Yamaoka z týmu Silent je zároveň autorem hudby k tomuto projektu a myslí si, že se vám výsledný produkt bude líbit.

Přečtěte si více  Jak dokončit rezidentní zlé 4less socha sochy

Chcete vědět, co dalšího se chystá na rok 2022 a dále? Podívejte se na náš seznam nových her pro rok 2022 a další roky.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.