Remake Silent Hill by potřeboval „přemyslet“, říká bývalý režisér

"Hry (Obrazový kredit: Konami)

Režisér Silent Hill Keiichiro Toyama se vyjádřil k potenciálnímu remaku původní hry.

V rozhovoru pro VGC v novém rozhovoru bývalý ředitel Konami řekl, že remake Silent Hill bude „těžší na předělání než BioHazard (A.K.A. Resident Evil)“, hlavně proto, že „koncept hry je trochu starší“. Kromě toho Toyama věří, že pokud byste měli jednoduše „vylepšit grafiku“ remaku Silent Hill, nemělo by to u publika příliš dobrý dojem.

„Myslím, že byste museli přehodnotit koncept, aby byl zajímavý pro fanoušky,“ pokračoval Toyama. Samozřejmě, všechny tyto řeči o potenciálním remaku Silent Hill jsou právě teď čistě hypotetické, protože vývojář Konami nic neoznámil, ale to nezastavilo zprávy, které tvrdí, že v současné době se pracuje na několika hrách Silent Hill.

Resident Evil se za posledních několik let dočkal dvou vysoce profilovaných remaků, protože Resident Evil 2 a 3 byly od základu plně přepracovány společností Capcom. Je spravedlivé říci, že oba tituly byly hitem u publika, protože jak dlouholetí fanoušci Resident Evil, tak i nováčci se vydali na dobrodružství Leona a Claire a Jill a Carlose v Raccoon City.

Pokud jde o jeho vlastní stranu, Toyama’s Bokeh Game Studio právě odhalilo svůj debutový titul minulý týden na The Game Awards. Nový hororový počin od Toyamy a několika dalších bývalých veteránů PlayStation Japan s příhodným názvem Slitterhead nabízí hlavy lidí, kteří se v dnešním Japonsku proměňují v démony.

Čtěte dále, proč si myslíme Slitterhead vypadá jako hra Silent Hill, která dohání ztracený čas.

Přečtěte si více  Jak vyřešit kód dveří atomového srdce VDNH
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.