Ředitel M3GAN hovoří o nové hororové ikoně, zkoumání zármutku prostřednictvím absurdity a ambiciózní VFX filmu a ambiciózní VFX

Hrdina je jen tak dobrý jako jejich darebák; Fráze, která se pravděpodobně vztahuje na hororové příběhy více než na jiný. Takže když byl filmař narozený v Novém Zélandu Gerard Johnstone přiveden na nasměrování nejnovějšího M3gan Blumhouse, který se soustředí na zabijáckou panenku, věděl, že Bot Baddie musí být nezapomenutelný.

Naštěstí pro něj již byla provedena část práce. Scénář M3gana napsal Malignant’s Akela Cooper, od příběhu samy a Jamese Wana, filmaře, který ví něco o vytvoření ikonických antagonistů, který přinesl na život podobné jeptišky a Sawovu skládačku. Ale připnutí M3ganova pohledu dolů bylo stále „rozhodně jednou z nejnáročnějších věcí, s nimiž přijde,“ připouští Johnstone.

„Bylo tam mnoho rozhovorů,“ říká Total Film a Gamesradar+. „Původně, ve scénáři, byla mnohem kratší, pak vyšel remake Chucky a my jsme ji udělali mnohem vyšší. Bylo to jako:“ No, musíme být stejně odlišní od Chucky, jak jen můžeme. “

„Myslel jsem, že by to bylo opravdu skvělé, kdyby byla stejná výška jako Cady a ona by s ní chodila, a to bylo zastrašující pro některé lidi. Také jsem chtěl, aby byla opravdu půvabná a elegantní. z ní nejen jako hororová ikona, ale ikona filmu obecně. Díval jsem se na fotografie hvězd na obrazovce z 50. a 60. let a přemýšlel: „Chci jen, aby byla stejně elegantní a elegantní jako tito lidé.“ Věděl jsem, že nakonec bude stejně zlověstná, takže pro mě bylo zajímavější, že její krásu používáme jako formu hrůzy samy o sobě. Panenky jsou tak znepokojující.

„Když jsme natočili film, když tam byl M3gan na scéně, cítil jsi, jak se energie ve změně místnosti. Věděli jste, když tam byla – a filmové sady jsou rušná místa! A jen na tuto věc zírejte jako „svatý hovno“. “

"Režisér

(Obrázek kredit: Universal Pictures)

Zatímco se Amie Donald postarala o fyzický výkon M3gana a Jenna Davis poskytla strašidelně energický hlas droida, směs animatroniky, loutkářství a vizuálních efektů ji pomáhá oživit na obrazovce – ne o tom, že můžete při sledování říct. Podle Johnstone to byl snadno jeden z Blumhouseových „nejsložitějších“ filmů z produkčního hlediska a také skličující proces, vzhledem k tomu, jak drahá může práce skončit.

„Jednou z nejzajímavějších věcí na tomto projektu bylo, když jsme najali lidi zodpovědné za výrobu panenky,“ vysvětluje. „Specializují se na výrobu věcí, jako je lidská protetika, vypadají tak reálně, že prostě nemůžete říct, že nejsou. Nemohli jsme říct, jestli jsme se dívali na herce nebo jestli jsme se na figurínu dívali několik dní.

Přečtěte si více  Režisér filmu The Exorcist: Believer o "magickém zážitku" ze spolupráce s Ellen Burstyn

„Když jsem si uvědomil, že bychom mohli získat tým tak talentovaného, ​​jako je ten, abychom ji přiměli, věděl jsem, že půjdeme tak daleko do Uncanny Valley, jak bychom mohli jít. Myslím, že jsme to stáhli. Je to opravdu těžký proces, protože Pokud to nedostanete správně, vyhodíte svůj rozpočet. Dávalo to hodně smysl, jen pragmaticky, zkusit to udělat tolik prakticky, jak jsme mohli. Také jsem se chtěl ujistit, že každý může získat představa o tom, co to film byl, protože by to bylo tak těžké, když jdete do řezací místnosti s tolika, že tam není ne . Tato práce v CG vám řekne, že je vždy nejlepší, když můžete získat dobré manželství těchto dvou. Ve filmu jsou nějaké úplné prvky CG, ne M3gan, ale ve filmu jsme vytvořili další věci, které jsme vytvořili, které byly plné CG to bylo opravdu působivé. “

Hrají, že Get Out’s Allison Williams a Haunting of Hill House’s Violet McGraw, M3gan vidí techniku ​​Toymaker Gemma vymyslet mechanického společníka pro její nově osiřelé neteře Cady po náhlé smrti její sestry a švagru. Gemma, zaujatý prací a zdráhám se spojit s osamělým mladíkem, programuje M3Gan, aby „chránila Cadyho před poškozením, fyzickým i emocionálním“ – aktualizace, která skončí s hroznými důsledky, když se panenka stane příliš ochranným a začne vyřizovat kohokoli, koho vnímá jako hrozbu . Na rozdíl od Gonzově nasáklého slashera maligního je to spíše pomalý pohyb, protože M3gan se postupně stává sebevědomější a pod kontrolou svých vlastních akcí s každou novou aktualizací od Gemmy. Je to jen prototyp, vidíte, a Gemma je v procesu „zdokonalování“ pro její netrpělivý, nevyzpytatelný šéf, který se zoufale snaží začít s hromadným produkcí M3Gans a plácnout na ně 10 000 $ …

„To je celá zábava z toho. No? Přinutíš publikum čekat a pomalu rojím napětí,“ směje se Johnstone. „Rozhodli jsme se, že M3gan je jako chůze, mluvící iPhone. Je to jako, kdybyste si mysleli, že byste měli dost svého iPhone a chtěli jste ho odpojit, myšlenka, že váš iPhone říká:„ Opravdu? Připraveno k vypnutí, „a to je budoucnost, ke které směřujeme, pokud se chystáme vyrobit tyto uměle inteligentní stroje, které si mohou myslet na sebe. Je to jako:„ Ježíš Kristus. Je to opravdu dobrý nápad? “ Protože, víte, pokud neexistuje žádné skutečné tlačítko off, myslím, bože, víš, na co se připravujeme? “

Přečtěte si více  Zdá se mi to, nebo je tohle nejlepší období animace?

"Violet

(Obrázek kredit: Universal Pictures)

Vedle zřejmého Black Mirror-esque varovného příběhu má film co říci o ztrátě a o tom, jak často používáme technologii, abychom „odvrátili nás od věcí, o kterých nechceme myslet“. Johnstone říká: „Je to opravdu důležité, když natočíte takový film, že všechny bonkerové sestavují a absurdní okamžiky jsou sledovány něčím, co má podstatu a má za sebou skutečnou zprávu. Celá přitažlivost něčeho jako je M3Gan je, že by to mohl být mechanismus zvládání zármutku.

„Když jsi rodič a vidíš dítě vyjadřující smutek, první věcí, kterou chcete udělat, je zastavit smut. jak můžu.‘ Neuvědomuje si, že to ve skutečnosti nedává Cadymu šanci projít cyklem přirozeného zármutku a vyjít na druhém konci. To je jedna z věcí, na které jsme ve filmu nejvíc hrdí. “

M3Gan vydává v USA 6. ledna a ve Velké Británii 13. ledna. Když čekáme, podívejte se na náš seznam nejzajímavějších nadcházejících vydání, které se dostanou do cesty v roce 2023 a dále.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.