Recenze Resident Evil Village: „Dokonalost některých částí zvýrazňuje jen obyčejnější okamžiky“

Náš verdikt

Silný začátek a dobrý konec činí tento průměr jako slušný, ale ne úžasný díl.

Profesionálové

  • Skvělé na začátku
  • Některé dobré postavy
  • Jeden výjimečný hororový okamžik

Nevýhody

  • Nekonzistentní kvalita
  • Nekončí tak silně
  • Pár opravdu bláznivých bitů

Mám pocit, že chci dát Resident Evil Village průběžný komentář skóre, takový je rozsah a rozmanitost jeho částí: 8, 9 (… Ježíši, možná 10?), 8, 7, 6 … Je toho tolik pokračuje, ale seká a mění se od rytmu k rytmu takovým způsobem, že téměř vidíte hranici mezi sekcemi. Nejnápadněji to vypadá, že mezi první a druhou polovinou je skutečný rozdíl. Otvor je silný, chytrý a zábavný – plný atmosféry a intrik, jak prozkoumáváte (a obsahuje část, která je pravděpodobně jednou z nejlepších samostatných hororových úrovní roku). Zatímco druhá polovina směřuje na „v pořádku“ území, s některými bojovými slogany, boj s bossem, který je trochu napjatý i podle standardů Resident Evil, a přestože je stále dobrý, postrádá stejnou jiskru a řemeslo jako na začátku.

Nový Ve městě

Rychlá fakta: Resident Evil Village

Datum vydání: 7. května 2021
Platformy: PS5, PC, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Vývojář: Capcom
Vydavatel: Capcom

Aby bylo jasno, bavila mě Resident Evil Village, jako když je skvělé, že hoří. Postavy jsou zábavné, existují nějaké krásné ‚svaté hovno co? ‚ zvraty, zatímco zkoumání a odemykání titulární vesnice je uspokojivé. Ale připadá mi to jako mišmaš směrů. První pověsti naznačovaly, že tento zahájený život byl Resident Evil Revelations 3, poté byl přepracován a upgradován na pokračování Resident Evil 7 a po jeho dokončení tomu věřím. Změna mezi první a druhou polovinou působí jako postupný posun od zlověstného tónu poslední hry k hlasitější atmosféře akčních filmů Revelations. To znamená, že se budu muset pokusit co nejvíce vysvětlit, aniž bych cokoli zkazil, protože Capcom dokázal působivě udržet asi 90% herního tajemství a předvedl se jen prvních možná tři nebo čtyři hodiny. Téměř vše, co jsem mohl zmínit, že není upíří maminka nebo vlkodlak, bude překvapením, které nechci zničit.

"Recenze

(Obrázek: © Capcom)

Otevírá se silně, když prozkoumáváte vesnici temným lesem plným věcí, které jsou z dohledu. Stalo se něco strašného, ​​s částmi těla a krví rozptýlenými jako krvavé narativní konfety. To „co se sakra děje?“ pódium je skvělé, protože svět mluví většinu času a je to krásné místo k prozkoumání. Dokonce i ty nejobvyklejší kousky keců a podlahových zbytků ve vesnici jsou neuvěřitelně vytvořené – příliš dlouho jsem se díval na nepořádek . „Příšery? Jo, někde tam je banda, ale jen se podívej na ten špinavý stůl, na kterém je rezavý hrnec. “ Úroveň detailů není nikdy tak působivá – hrad Dimitrescu střídá mizející nádheru jeho sálů a rozpadající se vlhké sklepy a kobky. Nemyslím si, že jsem ve hře prošel jedinou poličkou, aniž bych ji prohlédl.

Přečtěte si více  Jak funguje Diablo 4 TransMog

Právě tyto úvodní sekce se cítí nejlépe zpracované a vyvážené. Příšery v zámku kromě Dimitrescu a jejích dcer jsou ďábelská samice Moroaică (Dimitrescu zjevně jí muže a zotročuje ženy). Jsou strašidelní, dřevařští a pomalí – hrozba pochází hlavně z vašich vlastních chyb. Schopnost hlídat se před útoky a sledovat kopnutím, aby zatlačily nepřátele, dodává boji zajímavý rozměr a znamená, že nejde jen o rozhodování mezi střelbou a ústupem. Paní domu a její děti, když se objeví, jsou spíše prostým kouskem, který přidává krátká, intenzivní a strukturovaná setkání, aby změnila mix.

"Recenze

(Obrázek: © Capcom)

Klíčový postup

Stejně jako ty nejlepší momenty Resident Evil je hrad jakousi nebezpečnou logickou krabicí, kterou protínáte a vracíte zpět, abyste otevřeli nové oblasti a postupovali dále. U většiny her to platí i o samotné vesnici. Kromě posunu příběhu na nová místa existuje spousta tajemství a doplňků, které vám pomohou najít předepsanou cestu při rozšiřování mapy. Strávil jsem spoustu času zkoumáním a protektorováním silnic s novými klíči a nástroji a obvykle mě překvapily další příšery, zdroje, hotovost nebo řemeslné materiály. Hry Resident Evil jsou vždy o ústupu k otevírání uzamčených oblastí, ale je to poprvé, co je téměř otřesený pocitem otevřeného světa. Není to přísně free-roaming, ale vesnice je neustále se rozvíjejícím centrem, kam se vracíte.

Aniž byste cokoli zkazili, musíte pro rozvoj příběhu navštívit několik oblastí a každá je samostatnou samostatnou částí. Castle Dimitrescu a místo, které následuje, jsou úžasné, neuvěřitelně vysoké body – jasně obohacené o pozornost a lásku, která prosvítá, jak hrajete. Druhé místo, které navštívíte, je úžasné a předává jeden z nejlepších hororových momentů, které jsem za dlouhou dobu hrál. Poté však bude vše trochu povrchnější. Třetí oblast je v pořádku, i když je trochu lehká na jakoukoli skutečnou hloubku a podivně stimulovaná, takže se cítí, jako by to bylo přes rychlé a přeskočené bity, aniž by vám to řekla. Čtvrtá oblast je dobrá a obsahuje jednu ze zajímavějších postav, ale je trochu monotónní se svou „věcí“. Samozřejmě je toho ještě víc, ale nebudu nic říkat.

"Recenze

(Obrázek: © Capcom)

Neustálé přesouvání stylů a myšlenek, i když je nekonzistentní, funguje dobře a vytváří neustálé vzrušení z toho, co přichází, i když ne vždy zasáhne vysoké tóny dosažené jinde. Stimulace se však cítí nekonzistentní – v závislosti na tom, jak moc mezi jednotlivými sekcemi prozkoumáváte, se mohou klíčové rytmy cítit podivně krátké nebo uměle prodloužené. Stojí za zmínku, že to není nejdelší hra, jakou hrajete – dokonce i prohledávání tajemství, sběratelských předmětů a dokončení téměř všeho na mapě, můj save se zastavil až za 13 hodin. Znám někoho jiného, ​​kdo se vydal přímější cestou příběhu a dokončil ji za šest.

Přečtěte si více  Destiny 2 odhalil spoustu zbraní a exotiky přicházejících v Lighterfall a já je chci všechny

Zvláštní je, že pro sérii známou svými hádankami je to ta oblast, kde je kvalita trvale… nízká. Zablokujte jednu brilantní sekvenci set kusů, ve které se většina výzev cítí telefonována – je tu mapa pokladů, která vás vede ke zjevné, zcela skryté skryté bráně, kterou jste dříve prošli během skriptované sekvence, zatímco jedna hádanka má doslova řešení vedle; ne nějaký záhadný tip, který musíte dešifrovat, jen odpověď, vedle tlačítek, která musíte stisknout. Většina toho, co prochází hádanky, se scvrkává na nalezení něčeho později, pak se vrátíte někam, kde jste byli dříve.

Akční adventura

Je také škoda (alespoň pro mě), že se jedná o jednu z „nehororových her“ Resident Evils. Obzvláště na začátku se objevují strachy a některé krásné strašidelné kousky, ale Resident Evil Village je většinou velká akční hra. Po strašidelném napětí Resident Evil 7 se Villageovy dlouhé přestřelky s davy vlkodlaků cítily drzé a občas tápaly. Méně je více funguje nejlépe: několik Lycanů se stává zajímavým a taktickým bojem o přežití – jejich obrovská smečka je bolest. Později ve hře skončíte v boji s vlnami Lycanů. Má to být eskalace středního bodu směrem k pocitu vyvrcholení, ale neustálá palba je více opotřebitelná než cokoli jiného. Bojový model Resident Evil vždy spočíval v pocitu slabosti tváří v tvář nebezpečí, takže to, že vás hodíme do chlupaté sekce Call of Duty, nehraje na své silné stránky.

Existuje také několik soubojů s bossy, které nemají pocit, že byly navrženy pro první osobu – ve velkých otevřených prostorech, kde bojujete se svým omezeným pohybem více než monstrum, je spousta způsobů velkých telegrafovaných útoků. Sprint je v podstatě lehký jog a nemá zip, aby vás skutečně zbavil nebezpečí. Navíc se snažit vyhýbat se věcem znamená odvrátit se od hrozby, odhadnout, kdy jste v bezpečí, a poté bičovat fotoaparátem, abyste zjistili, co se děje. Zejména u jedné klíčové bitvy jsem trávil většinu času zády k nepříteli kvůli načasování potřebnému k tomu, abych se zbavil útoku téměř insta-kill.

"Recenze

(Obrázek: © Capcom)

Navzdory některým problémům, které jsem zmínil, se mi Resident Evil Village líbilo, jsem už na druhém playthru a je to stále dobré. Pokud znít, jako bych na tom byl na několika místech, je to jen proto, že dokonalost některých částí zvýrazňuje jen některé z běžnějších momentů. První polovina je skvělá, postavy jsou zajímavé napříč a zkoumání a rozluštění místa nikdy nezestárne. Teprve v druhé polovině se věci začaly střídat mezi dobrými kousky, některými mumláním a alespoň jedním okamžikem „ó můj bože, co ?“ žraločí skákání, které by v přívěsu Rychle a zběsile nevypadalo nevhodně … Připadá mi to jako zábavná, ale chybná kombinace mezi táborovým přebytkem starších her a modernějším dojmem posledního pokračování.

Přečtěte si více  Nejlepší síly atomové srdce a schopnosti polymeru

Jedna myšlenka, která mi při hraní neustále vyskakovala do hlavy, si právě pamatovala, jak dobrý byl Resident Evil 7. Nedávno jsem dokončil další hru v rámci přípravy na to (spolu s několika Zjeveními a Veronikou, jen proto, že) a reverzní domácí invazní slasher teror číslo 7 je stále nahoře jako jedna z největších hororových her všech dob. Resident Evil Village je zábavný, občas hloupý lov netvorů, který je zábavný, ale téměř úplně resetuje veškerou neuvěřitelnou práci, kterou Resident Evil 7 provedl, aby znovu objevil sérii.

Zkontrolováno na PS5 s kódem poskytnutým vydavatelem.

Nabídky Resident Evil Village PC jsou k dispozici 5 nabídek FanaticalDownload $ 59,99 $ 49,98 ViewCDKeysDownload $ 69,98 $ 53,19ViewCDKeysDownload $ 83,98 $ 58,79ViewGreen Man GamingStáhnout $ 71,52 $ 60,08View "Gamesradar"/ Verdikt 3.5

3,5 z 5

Resident Evil Village

Silný začátek a dobrý konec činí tento průměr jako slušný, ale ne úžasný díl.

Více informací

Dostupné platformy PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One

Méně

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.