Průzkum Starfieldu by byl mnohem lepší, kdybych mohl naskočit na speeder ve stylu Star Wars

Kdybyste mi před měsícem řekli, že když vstoupím do Starfieldu, bude se mi skutečně stýskat po Mako v Mass Effectu, nevěřil bych vám. Vlastně bych ti řekl, že se musíš udělat jako Garrus a udělat ještě pár kalibrací. A přesto se to stalo mou novou realitou. Na planetách ve Starfieldu se nachází řada náhodných lokací, a protože spousta průzkumu závisí na tom, zda máte otevřený skener, jediným způsobem, jak se k nim dostat, je jít pěšky. V důsledku toho se mi několikrát stalo, že mě myšlenka na dosažení zajímavého bodu zcela odradila kvůli tomu, jak daleko je od místa mého přistání.

Právě během jednoho obzvlášť dlouhého výletu za dosažením stanoviště jsem se nečekaně přistihl, jak toužebně myslím na Mako. Pověstný šestikolák od BioWare měl možná v původním vydání své chyby, co se týče ovládání, ale svatý Shepard vás v Mass Effect Legendary Edition relativně rychle dopravil z bodu A do bodu B na planetách. Vzhledem k absenci jakýchkoli pozemních vozidel ve vesmírném RPG od Bethesdy se musím spoléhat na jetpack a vlastní dvě nohy a představa, že bych měl běžet až do kilometry vzdálené jeskyně, mi často připadá příliš pracná. Kdyby mi Starfield poskytl nějaký vylepšený ekvivalent Mako, speeder podobný Hvězdným válkám nebo vlastní pojetí lunárního vozítka, kterým bych se mohl prosmýknout po povrchu, můžete se vsadit, že bych strávil mnohem více času vynaložením úsilí na prozkoumání každého centimetru planety.

Mako-it better

Mass Effect Legendary Edition

(Obrázek: EA)

Od spuštění Starfieldu uplynulo teprve něco málo přes měsíc, ale planetární vozidla jsou snadno jednou z nejžádanějších funkcí, po kterých komunita Starfieldu volá. A z vlastní zkušenosti je snadné pochopit proč. I když se mi docela líbí pohodový pocit z průzkumné práce, může se zdát, že je to spíše utrpení, když musíte běhat přes obrovské vzdálenosti, abyste dosáhli dalších bodů zájmu nebo zdrojů ke skenování. Kdykoli se pustím do nějakého průzkumu, přál bych si, aby vozidla byla součástí dobrodružství od samého začátku, stejně jako jsou na začátku Skyrimu k dispozici koně.

Jak však Todd Howard vysvětlil v rozhovoru pro Bloomberg, rozhodnutí vynechat vozidla bylo záměrnou designovou volbou:

Vesmírná výprava

Starfield

(Obrázek: Bethesda)

Říkejte mi prostě kapitán vesmírný blbec – díky tomu, že Starfield kývl na NASA, jsem se mohl pořádně vyblbnout z vesmíru.

„Je to něco, co zvažujeme, budeme se věnovat vesmíru, budeme se věnovat planetám,“ začíná Howard na otázku o pozemních vozidlech. „Jakmile uděláte vozidla, změní to hratelnost. Takže tím, že se soustředíme, jakmile přistanete v lodi, že jdete pěšky, nám to umožňuje pro hráče udělat zážitek, kdy víme, jak rychle vidí věci. Na jednu stranu máte vozidlo, což je samozřejmě vaše vesmírná loď, můžete se pohybovat ve vesmíru. Ale na povrchu máte jetpack, který můžete vylepšovat, což je super zábava, pro nás nový zážitek. A samozřejmě, planety mají různé úrovně gravitace, což je pro mnoho planet jedinečné.“

Přečtěte si více  Forza Motorsport už teď vypadá jako moje další posedlost závodními simulátory

Přesto doufám, že vozidla budou někdy v budoucnu představena, zejména s ohledem na připravované DLC. Koneckonců, váš Starfield boostpack vyžaduje nějaký čas na získání hodnosti a je nejužitečnější, když se snažíte dosáhnout oblastí, které jsou vysoko, na rozdíl od překonávání obrovských vzdáleností. Ať se snažím, jak se snažím, mou touhu dosáhnout vzdáleného bodu zájmu to příliš nepodněcuje.

Záběry z traileru Star Wars Outlaws

(Obrázek: Ubisoft)

V poslední době se moje touha mít si co přiblížit jen zintenzivnila po opětovném zhlédnutí trailerů na hru Star Wars: Outlaws. Nejnovější záběry z hraní, které vyšly letos v létě, ukazují hlavního hrdinu Kaye Vesse, jak prozkoumává okolí na speederu – jen si představte, že byste něco takového měli k dispozici, abyste se mohli vrhnout přes rozlehlé krajiny planet Starfieldu a dosáhnout vzdálené základny nebo nějaké opuštěné lokace. Vzhledem k tomu, že RPG od Bethesdy přejímá „NASA-punkovou“ estetiku, začal jsem dokonce snít o tom, jak by mohla vypadat pozemní vozidla. Možná je příliš očekávat plnou přizpůsobitelnost, ale dokázal bych si představit, že vozidla budou vypadat dost podobně jako části vesmírné lodi.

Starfield dostává několik prvních aktualizací, které mají vyžehlit některé aspekty zážitku, přičemž nejnovější patch 1.7.36 přináší i požadované možnosti, jako je posuvník FOV. Vzhledem k tomu, že se jedná o design, je těžké spekulovat o pravděpodobnosti, že budou pozemní vozidla přidána v oficiální podobě, ať už v DLC, nebo v rozsáhlé aktualizaci – i když bych vsadil na první možnost. Na scéně se samozřejmě rychle objevili i moddeři, kteří si s touto myšlenkou pohrávají, a vzhledem k tomu, že oficiální podpora modifikací se prý objeví příští rok, bude zajímavé sledovat, co dalšího se v budoucnu objeví.

Zatím však budu muset jen sledovat, kam až mě při průzkumu vesmíru ponesou nohy mého kapitána. A jestli ve mně Starfield něco zanechal, pak je to nové ocenění neohrabaného a tanky prošpikovaného vozidla z Mass Effectu. Na tebe, Mako M35.

Starfield je větší a ambicióznější než Skyrim, ale obstojí ve zkoušce časem stejně?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.