Baldur’s Gate 3 je naší hrou roku, a to by nebylo možné bez zkušeného budování světa vývojáři: „Největší výzvou je udržet zájem hráče“

Hluboko v srdci Stíny prokletých zemí ve druhém aktu Baldur’s Gate 3 vidím na zemi podivnou kouli. Předpokládám, že jde o kořist, a když ji zvýrazním, moje zvědavost ještě vzroste. To, co vidím, je ve skutečnosti Stínová vesta, kterou po sobě zanechal nepřítel, jehož jsem právě porazil v bitvě. Možná jsem očekával, že seberu nějaký předmět, ale to, co mi tato kuriozita ve skutečnosti dává, je mnohem větší odměna než jakýkoli poklad.

Vnímáš slábnoucí ozvěnu osoby, která kdysi byla, říká vypravěč. Přístavní dělník. O tohle se neprosil. Nějakou dobu sedím s touto řádkou a zírám na přízračnou kouli, která najednou nabývá takového významu. Možná je to jen jedna malá interakce, ale tahle jednoduchá věta dialogu má takovou váhu. Vrhá světlo na temný svět, ve kterém se nacházím, a můj pohled se v důsledku toho okamžitě mění. Stíny, se kterými bojuji, nejsou jen stíny, ale připomínají velkou tragédii, která se v těchto končinách odehrála. Jsou to oběti, které přišly o život díky kletbě a Ketheric Thormu.

To nejlepší z roku 2023

GamesRadar+ Hry roku 2023

(Obrázek: Future)

Pětadvacet nejlepších her roku 2023 podle výběru týmu GamesRadar+.

„Původně se děj druhého dějství odehrával v Shadowfellu. Shadowfell je temná, téměř bezbarvá rovina existence,“ říká ředitel budování světa Farhang Namdar. „Vždy jsme měli představu, že lidé, které potkáte, jsou odrazem toho, co dělali ve svém životě předtím, než tento region zasáhla stínová kletba. Zasazení celého regionu a všech událostí do Shadowfellu se nám však zdálo příliš omezující. Vytvořili jsme tedy stínovou kletbu a aplikovali nápad, který jsme měli, na stíny.“

Právě takové drobnosti oživují bohatý a rozmanitý svět Baldur’s Gate 3. Čím více času v RPG od Larianu trávím, tím více si vlastně uvědomuji, že neexistuje jediný důvod, proč Baldur’s Gate 3 tak účinně udržuje vaši pozornost a jen zřídka ji pouští. Je to spíše souhra funkcí, systémů inspirovaných D&D a menších prvků, které ve vzájemné souhře vytvářejí strhující a podmanivý zážitek – a právě z těchto důvodů je Baldur’s Gate 3 hrou roku 2023 podle GamesRadar+.

Hledání FaerÛnu

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Od drobných aspektů prostředí, které dělají tak těžkou práci při vykreslování širšího obrazu světa, přes nesčetné možnosti volby, které máte na dosah ruky, až po řadu sympatických postav, které můžete poznat, vše, co Larian vytvořil, přináší působivý pocit z rozsahu všech tří aktů. Každý akt vás však zavede do různých částí Mečového pobřeží a rozsah dobrodružství je dán také tím, jak rozmanitě a odlišně se jednotlivé části RPG hrají a působí.

Přečtěte si více  Jak přežít chladné a teplé počasí v Palworldu

Úvodní akt se hemží lokacemi, které je třeba vidět a objevit, od opuštěné Zkažené vesnice, kde se pod povrchem děje mnohem víc, než se na první pohled zdá, přes tábor goblinů až po Smaragdový háj. To značně kontrastuje s druhým aktem, který vás vrhne do temných, nebezpečných krajin plných intrik a překypujících hrůzami.

Ve 3. aktu se pak konečně dostanete do samotného tolik opěvovaného města Baldur’s Gate a čeká vás několik nejnáročnějších a nejpamátnějších okamžiků ve hře. Ačkoli jsou všechny akty odlišné, mají jednu společnou přednost: hloubku. Všude je toho tolik, co dělat a vidět; každá lokace si přímo říká o to, abyste ji prozkoumali. Pro tým Larian byl každý akt pojat s ohledem na jiný zážitek, přičemž akt 2 představuje vlastní jedinečnou sadu výzev.

„Z hlediska budování světa a hratelnosti jsme hledali různé zážitky pro každý akt,“ říká Namdar. „Akt 1 byl klasickým RPG s otevřeným světem, akt 2 omezoval hráče v této funkci ve světě zahaleném temnotou. A akt 3 byl klasickým zážitkem typu město/ dungeon grinder/pokoj do pokoje. Což bylo blíže tomu, co se očekávalo od hry jako Baldur’s Gate.“

„Problém spočíval v tom, že akt 2 byl akt zahalený temnotou. Ze zkušenosti jsme věděli, že hráči neradi pobývají příliš dlouho ve tmě nebo ponurém prostředí. Omezit jejich průzkum a procházení bylo velmi drsné, nebo jak by někteří řekli staromilské. To doslova znamenalo, že jsme museli udělat každý centimetr tohoto regionu zajímavým. Což přirozeně znamenalo, že jsme museli mít několik velkých odhalení a zajímavých lokací s odlišným vizuálním a herním prostředím, než je overworld aktu 2.“

Dungeons and Dragons

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

„K tomu jsme přidali i spoustu osobních zážitků. Tyto světy odrážejí místa na Zemi, která jsme fyzicky zažili. Možnost zprostředkovat tyto pocity v kombinaci s bohatým D&D lore byla naprosto fantastická.“

Farhang Namdar

Navzdory tomu, jak temný a ponurý je druhý akt, je podle mě jednou z nejzajímavějších oblastí v celé hře, s množstvím detailů, které dráždí informacemi o jejím světě a historii. Ale tolik se dá říct o každé lokaci v Baldur’s Gate 3. Každá oblast, na kterou narazíte, vás zavede do jiné kapsy Mečového pobřeží, která je plná zajímavostí a skrytých klenotů k odhalení – a to do té míry, že variabilita každého aktu vám nejen dává možnost ponořit se do světa jako celku, ale také zabraňuje tomu, aby RPG v průběhu dlouhé herní doby působilo, že příliš dlouho přešlapuje na stejném místě.

Přečtěte si více  Jak opravovat zbraně v Palworldu

Jak Namdar říká o procesu budování světa, „největší výzvou je udržet zájem hráče“ a rozmanitost je „jedním z nejjednodušších způsobů, jak hráče zaujmout“. Larian však musel také zohlednit, jak vybudovat svět, který by podpořil to, co je pravděpodobně největší silou Baldur’s Gate 3: vyprávění příběhu. „Příběh je v našich hrách skutečně hlavní hnací silou,“ dodává Namdar, „takže vše, co děláme, všechny akce, které jako hráč děláte, se do něj musí promítnout.“

Protože svět a příběh se rodí z bohatého lore a zavedených pravidel D&D, mnoho lokací samozřejmě čerpalo inspiraci z TTRPG od Wizards of the Coast. Ačkoli proces budování světa byl veden především příběhem vypravěčského týmu, širší tým také čerpal z vlastních osobních zkušeností, aby vytvořil rozmanité prostředí, které dobrodružství oživí.

„Není snadné vytvářet světy pro hru trvající sto hodin,“ říká Namdar. „Vezmete si veškerou inspiraci, kterou najdete! Bohatý lore D&D byl fantastickou oporou, o kterou jsme se mohli opřít. Proces budování světů se opíral o příběh, který nám poskytly naše vypravěčské týmy. K tomu jsme přidali i spoustu osobních zkušeností. Tyto světy odrážejí místa na Zemi, která jsme fyzicky zažili. Možnost zprostředkovat tyto pocity v kombinaci s bohatým lore D&D byla naprosto fantastická. Vše, co jsme vytvořili, bylo vždy kombinací let kreativity a zkušeností každého člena týmu, který se na tom podílel.“

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Studiu Larian není tvorba bohatě propracovaných RPG cizí, podobnému stylu odpovídají i jeho poslední hry Divinity Original Sin a Divinity Original Sin 2. V roce 2012 se studio Larian vydalo na cestu do světa RPG. Jak říká Namdar, studio se vždy snažilo obnovit kouzlo hraní D&D a Baldur’s Gate 3 představovalo příležitost, jak to udělat doopravdy. Čerpali ze svých bohatých zkušeností s tímto žánrem a inspirovali se také vlastním hraním D&D během vývoje.

„Jako vývojáři CRPGS máme k dispozici rozsáhlý soubor situací a interakcí. Ty uplatňujeme v každé hře, kterou děláme,“ říká Namdar. „Navíc spousta interakcí s herním světem vycházela z našich osobních zkušeností při hraní vlastních kampaní D&D! Je to zvláštní, protože jsme vyrůstali na D&D. Vždy jsme se snažili tento zážitek obnovit v našich dalších hrách. V BG3 jsme nemuseli předstírat, že můžeme být jen D&D!“

Výsledek přístupu společnosti Larian k budování světa sehrál nemalou roli právě v tom, co dělá z Baldur’s Gate 3 tak nezapomenutelný a pohlcující zážitek. Mečové pobřeží je prostředí, které oplývá možností volby, rozmanitostí, intrikami, srdcem a nebezpečím. Je to místo, ve kterém se chcete ztratit a které chcete znovu a znovu navštěvovat, jen abyste zjistili, jaké cesty máte ještě před sebou. Není divu, že jde o jednu z nejdiskutovanějších her letošního roku, a dokonce o hru roku 2023 podle GamesRadar+. Společnosti Larian se v Baldur’s Gate 3 podařilo vytvořit nezapomenutelný svět, o kterém se jistě bude mluvit ještě dlouhá léta.

Přečtěte si více  10 tipů pro hru Avatar: Frontiers of Pandora, které vám pomohou stát se nejobratnějšími Na'vi v okolí

Podívejte se na všechny vzrušující budoucí hry, které se chystají, s naším přehledem nových her.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.