Proč Capcom najednou chce, abych vzal Resident Evil 4 tak vážně?

Originální Resident Evil 4 z roku 2005 je skvělá hra. Vím, že nekontroverzní prohlášení, ale občas se opakuje. Je zábavné hrát, napětí napětí dobře, není utaženo ve všech únavných franšízových tradicích a stále má jasný smysl pro identitu – jak v sérii, tak v hraní jako celku.

Remake RE4 je … trochu jiný. Je to určitě dobrý čas, o tom není pochyb, jak jsme sami zdůraznili v našem recenzi Resident Evil 4 Review, ale pro mě je to také uklidňující a rozumnější záležitost než originál. A to jsou dvě slova, která nechci nikde poblíž Resident Evil 4. Navíc mě nutí přemýšlet o tom, jak Capcom vidí tuto franšízu a kam jde dál.

Vaše pravá ruka vychází?!

"Resident

(Image Credit: Capcom)

Dříve jsem použil slovo „identita“ a z dobrého důvodu. Původní RE4, jako hra, je téměř více postavou než kterýkoli z lidí, se kterými se v ní setkáte-absurdní, okouzlující, bizarní a bouřlivá postava, která se těší házet myšlenky B-filmu, jako jsou mořské příšery a obří robotické sochy a Minecart honičky, nikdy se nestarají o to, jak velký smysl to dává. Krátká procházka po lesní cestě k propojení dvou přestřelek je nepřijatelně nudná-ne, musíme mít vesničané na vás hodí obří balvan, Indiana Jones, který Leon pak komicky uprchl z rychle vpřed, jako by byl na Benny Hill Ukázat. Kdybyste mi řekl, že psací personál byl během procesu vývoje na pěnivý cukr vysoko, nejen jsem vám věřil, ale museli byste docela tvrdě pracovat, abyste mě přesvědčili, že tomu tak nebylo. Ne, že bych nesouhlasil – je to součást toho, co dělá hru tak zábavnou!

Ale remake Resident Evil 4 se však táhne na vodítku hard , pokud jde o veškerou směšnost, a jako někdo, kdo řekl „Sillier, tím lépe“, když o něm diskutuje v našich nejočekávanějších hrách z roku 2023, To mě znepokojuje, když to vidím tak omezené. Jistě, existují praštěné věci v remake, ale ne moc, a co je do značné míry jen vybrané prvky originálu, který se zdálo, že Capcom se cítí, jako by se nemohli dostat pryč s vyřezávání Hloupá linie „bingo“ a obchodníka s pirátským hlasem-oba se nyní cítí trochu na místě ve hře, která se snaží být přímá tváře.

"Resident

(Image Credit: Capcom)

Je to téměř nějaká podivná off-shoot sewelitis, na které bychom mohli pro svůj vlastní funkční období myslet jako „remakeleosis“ : přepracování hry, zatímco je příliš “ Originál „, vyříznutí všeho jedinečného nebo divného ze strachu, že by někdo mohl ukázat a smát se našemu vzácnému dítěti. Hry, které milujeme, mají pro ně obvykle nějakou podivnost a více než několik nedostatků – vyprávění znamení kreativní síly experimentující na okraji toho, co je považováno za přijatelné. Ale protože remake nejsou obvykle velké na kreativitu (zejména velké rozpočtové, méně ochotné riskovat peníze a hněv fanoušků), získáte zážitek, který je mnohem leštěnější a mnohem méně riskantní. Původní Resident Evil 4 vynikl ze série jako slavný bolavý palec, ale remake se necítí nesmírně odlišný od obou remake před ním – nebo současného stavu hrůzy přežití jako celku.

Přečtěte si více  Jak dokončit 1. kapitolu sezónní cesty ve hře Diablo 4

hraní přes remake Re4? Najděte vše, co o tom potřebujete vědět na naší vyhrazené stránce Resident Evil 4 Remake , včetně tipů, tajemství a dalších.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.