Od víry k hladomoru, tato temná fantasy strategie je Zaklínač 3 potkává The Sims 4

Gord je demo, které mi ukradlo Steam Next Fest. Je to typ hry, která má od všeho trochu, od pohlcujícího příběhového manažerského simulátoru po taktickou tower defense, a to se stylovou poctivostí.

Mezi stavěním nových struktur, přidělováním povolání svým následovníkům a udržováním všech v dobré kondici, zdravém rozumu a zdraví budete muset bojovat proti agresivním nepřátelům, kteří neustále obkličují váš gord ze stínů. Je to neustálý boj o přežití, skoro jako byste hráli drsnější variaci na The Sims 3 Medieval s tématikou Zaklínače 3. Přesto vývojářské studio Covenant.dev odvádí skvělou práci při vyvažování herních prvků. Ohromující temný fantasy svět Gord je neustálou radostí prozkoumávat, když odhalujete záhady, budujete své řady a bráníte se hrůzám noci.

Gord je příběhově založená strategická hra zasazená do bohatého, tajemného prostředí. V demoverzi se vydáváme do středověkého světa, kde magie a nebezpečí číhají za každým rohem, a procházíme jím v roli vůdce potulného měšťanstva s posláním pro krále. Pokud jste ještě nevěděli, že na hře Gord pracoval bývalý vývojář studia CD Projekt Red, její filmové intro je toho dostatečným důkazem.

Kde jsou divocí lidé

Gord

(Obrázek: Team17)Krev a písek

Zaklínač 3

(Obrázek: CDPR, Natty Dread)

Další fantastické světy na vás čekají v těch nejlepších RPG hrách.

Filmové scény obecně hrají velkou roli ve vyprávění příběhu v režimu kampaně Gord, což je osvěžující a poutavá změna oproti textu na obrazovce, který slouží k zobrazení dialogů mezi postavami. Dokonce i tyto textové sekvence ve stylu vizuálního románu jsou plně namluvené, což prohlubuje naše porozumění postavám, které potkáváme a s nimiž se v průběhu našeho putování setkáváme. Boghdan, vůdce kmene Staršího úsvitu, je jednou z vašich pravých rukou, stejně jako králův posměvačný vyslanec Edwyn. Každý z nich má zcela odlišné představy o tom, jak věci řídit, ale je to Boghdan, na koho se budete obracet s žádostí o radu, až se naučíte, jak vést svůj gord.

Kampaň se odehrává jako ponurá pohádka, rozdělená do lineárních scénářů, které na sebe navazují. V demoverzi na Steamu byl do těchto prvních scénářů zapracován tutoriál, který vás postupně seznamoval s jednotlivými mechanismy budování a řízení a zároveň nechával dostatek prostoru pro rozvíjení příběhu kolem vás.

Základní příběh je do značné míry na vás; Gord jde tak daleko, že vám umožní vybrat jméno každého nového dítěte, nechat je navštívit potulného učitele, aby se naučilo dovednostem výměnou za zlato, a nakonec je po vstupu do dospělosti umístit do vhodného povolání. Od vítání nových dětí až po pohřbívání mrtvých – vaši následovníci vedou vlastní životy a zároveň jsou nečinní, což může mít trvalý dopad na budoucnost Gordu.

Přečtěte si více  Hráči Final Fantasy 14 jsou tímto zdánlivě výhodným oblečením zklamáni

Gord

(Obrázek: Team17)

Při hraní budete muset dohlížet na tři základní pilíře svého gordu: Růst, Zdraví a Víru. Správa blahobytu gord mi hodně připomínala hraní The Sims 4, protože musíte pečovat o potřeby každého jednotlivce, pokud chcete, aby byl funkčním členem skupiny.

Stejně jako jsem pracoval s osobností simíka, abych našel jeho ideální povolání, i já jsem si dal záležet na tom, abych svým následovníkům přiřadil různá povolání podle jejich individuálních silných a slabých stránek a vlastností. Spokojení následovníci pracující v rolích, které odpovídají jejich vlastnostem, od sběračů po dřevorubce, zvědy a thatchery, vytvářejí hladce fungující gord. Nemůžeš je však nechat pracovat celý den; já jsem se ujistil, že jsem postavil několik medoven a chrám, abych uklidnil stále ubývající příčetnost svých následovníků.

Vyvažování

Gord

(Obrázek: Team17)

Od vítání nových dětí až po pohřbívání mrtvých – vaši následovníci vedou svůj vlastní život a zároveň zahálí, což může mít trvalý dopad na budoucnost gord.

Víra v Gorda funguje podobně jako ukazatel víry v Kultu beránka, přičemž nešťastní nebo málo morální stoupenci riskují, že se u nich objeví duševní potíže, které může vyléčit pouze čarodějnice. Stejně tak absence snadno dostupných lázní nebo pohřebišť způsobí, že hygiena všech rychle klesá. Hnijící mrtvoly a nemytí stoupenci budou mít vliv na růstový pilíř tvého gloria, takže členové, kteří se necítí dobře, by měli navštívit poustevníka, aby vyléčil jejich vysilující fyzické neduhy dříve, než na ně zemřou.

Nízké hygieně a víře můžete čelit budováním potřebných staveb, ale kontrola příčetnosti může být složitá. Zjistil jsem, že plenění mrtvol při průzkumu vás odmění vylovenými předměty různé hodnoty, od jídla po peníze nebo suroviny, ale psychicky potrápí vaše následovníky a způsobí pokles jejich příčetnosti. Příliš dlouhý pobyt ve tmě také snižuje jejich duševní klid, takže jsem zajistil, aby každý, kdo se vydá za brány gord, byl vybaven pochodní – nebo ještě lépe v doprovodu zvěda.

Gord

(Obrázek: Team17)

Správa těchto herních prvků vedle plnění cílů kampaně může znít chaoticky a je pravda, že se věci mohou rychle zvrtnout, pokud nemáte základní tábor pod dohledem. Přesto tyto složitější systémy řízení přidávají příběhový nádech, jaký je k vidění v těch nejlepších simulačních hrách. Jste vybízeni k tomu, abyste si vytvořili příběh svého gorda, díky čemuž budete investovat nejen do děje kampaně, ale i do životů svých následovníků.

Přečtěte si více  Star Wars Jedi Survivor Stimlistry Locations a kde najít více

To vše je vykresleno na lahodně temném a makabrózním pozadí, které se neustále rozšiřuje s tím, jak odemykáte nové budovy, kouzla a cíle misí. Než skončil Steam Next Fest, stihl jsem si zahrát jen pár hodin demoverze, ale už teď jsem díky ní ochutnal, co všechno by mohlo být možné, až 8. srpna 2023 vyjde plná hra.

Kromě Hollow Knight a Doom Eternal se podívejte na nejlepší hry, které si na Steamu zahrajete příště.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.