Metroid Dread recenze: „Samus Aran je trochu mimo hru“

Náš verdikt

Frustrující bitvy s bossy a těžkopádné ovládání odvádějí pozornost od jinak zábavného a izolovaného dobrodružství

Profesionálové

  • + Pevná struktura
  • + Průzkum je zábava
  • + Izolace herního světa

Nevýhody

  • – Plochý vizuální design
  • – Frustrující bitvy s bossy
  • – Ovládání stisku rukou

DNEŠNÍ NEJLEPŠÍ NABÍDKY 59,88 $ za Walmart 59,99 $ za nejlepší nákup 59,99 $ za Amazon

Samus Aran je ztracen a bojí se. Pak zase možná promítám sem – 13 hodin s Metroid Dread může mít ten účinek. Protože po 35 letech lovu odměn po celé galaxii si nedovedu představit, že by se Samus bál čehokoli, co na ni musí ZDR hodit, ne poté, co přežil hrůzy planety Zebes v Super Metroid a stanice BSL obíhající kolem SR388 v Metroidu Fúze. A Samus se neztratí, ví, že každý krok ji přivede stále blíže k dosažení jejího dalšího nepoznatelného, ​​zamýšleného cíle. Vzali jsme všechna ta dobrodružství za ta léta dohromady, ale tady jsem na tom stejně, hodně z tohoto nového dobrodružství trávím ztraceně a bojím se.

Ztracen v labyrintských chodbách ZDR a pokouším se rozeznat umístění rozbitných bloků nebo procházejících cest v tlumeném, vizuálně nezajímavém prostředí Metroid Dread. A rozhodně se bojím, děsím se setkání s další závěsnou obrazovkou s přechodem do prostoru-signálem, že mě čeká konfrontace s další neutěšenou bitvou s bossem nebo nepraktickým E.M.M.I. setkání. Metroid Dread je postaven na vytříbených a zavedených základech, ale na provedení tohoto dlouho očekávaného pokračování je něco, kvůli čemu jsem byl trochu chladný.

Bojujte o přežití

"Metroid

(Obrazový kredit: Nintendo) Rychlá fakta

"Metroid

(Obrazový kredit: Nintendo)

Datum vydání : 8. října 2021
Platformy : Nintendo Switch
Vývojář : MercurySteam, Nintendo EPD
Vydavatel : Nintendo

V bitvách s bossy je tenká hranice mezi zábavou a frustrací. Spoluvyvojáři MercurySteam a Nintendo EPD ukazují, jak obtížné může být kráčet po této linii, a často se o ni potýká první originální 2D 2D-rolovací dobrodružství Metroidu za 19 let. Hraje se zde souběh problémů, z nichž každý pracuje na tom, aby zajistil, že početné boje s bossy Metroid Dread a E.M.M.I. setkání pomalu vybírají vaši trpělivost. Vaše investice do získání Samuse zpět v jejím plně vybaveném obleku a mimo planetu ZDR naživu ubývá s každou bitvou.

Souboje s bossy jsou špatně strukturované a mohou být podivně nekonzistentní. Budou vás nutit procházet stísněným prostředím, prosadit se občasným záchvatem zpomalení snímkové frekvence a sladit se s ručními křečovitými ovládacími prvky Metroid Dread-tato hra je tak přetížená vstupy. Lze očekávat obtížné špičky v Metroidu, ale na těchto setkáních je něco rutinního. To je přinejmenším zčásti k několika vracejícím se funkcím z předělávky Metroid 2: Return of Samus společnosti MercurySteam z roku 2017.

Přečtěte si více  Co jsou předměty Fortnite přísahy

Znovu jsme dostali kontrolu nad Samusovým ramenním dělem, které je navrženo tak, aby vám umožňovalo přesné střely paprsků a střely při zasahování nepřátel. Zatímco systém je vylepšen oproti jeho představení v Metroid: Samus Returns-jak byste očekávali, vzhledem k pohodlí palcového joysticku oproti kruhové podložce 3DS-zjistil jsem, že ovládání volného cíle je trochu lepkavé.

To není až tak velký problém v podsvětí, kde je dostatek munice a nepřátelé jsou do značné míry nezajímaví, což zajišťuje, že pár zmeškaných zásahů nevytváří až tak velký problém. Ale v místnostech bossů může být zápas s volným zaměřením rozdíl mezi dosažením dalšího těsného okna QTE nebo Samusem, který se vrhne zpět na kontrolní bod na sousední obrazovce.

"Metroid

(Obrazový kredit: Nintendo)

Counter Melee Counter byl dělící úvod v roce 2017 a přinesl boj na blízko do setkání, která byla historicky vedena na dálku. Systém se v Metroid Dread cítí stejně natažený jako v Samus Returns. Melee Counter odstraňuje velkou část hybnosti z průzkumu a může zpomalit boj až k procházení. Systém se cítí těžkopádný a v šéfových místnostech je jeho nekonzistentnost odhalena, kde pravidla o tom, co lze a co není možné, jsou na hranici nesmyslnosti.

Nakonec budete toužit po tom, aby se nad ramenem nepřítele objevil malý záblesk žluté, což naznačuje, že příchozí útok může být odrazen. Obvykle je to jediný signál, že jste napumpovali dost raket na nepřítele, aby spustily filmovou cut-scénu a tlačily se do další fáze boje.

Boss bitvy osvětlují největší problémy Metroid Dread. Zde dochází k nadměrné komplikaci dobře vyladěných systémů Metroidu pokroku, procházení a boje. Po pravdě řečeno, GBA a SNES nabízely jemnější stupeň ovládání s mnohem menším počtem dostupných vstupů a byly díky tomu o to příjemnější. Ať už se pokoušíte spustit parry proti šéfovi velikosti místnosti, běháte jako o život z robotického E.M.M.I. který ovládá mechaniku zabíjení jedním zásahem nebo jinak zápasí s ovládacími prvky, aby rozpoutal obranné šroubové útoky a raketové salvy, není těžké se divit, proč akční sklony Dreadů skončily tímto způsobem.

Objímání izolace

"Metroid

(Obrazový kredit: Nintendo)

Když jsme se dostali dovnitř, byla otázka, jak bude umístěn Metroid Dread. Srovnalo by se Nintendo se skutečností, že styl, který Super Metroid propagoval, byl nakonec vylepšen hrami, které inspiroval – jako Axiom Verge a Ori a Blind Forest. Nebo by to navázalo na to, kde Metroid Fusion skončil v roce 2002, čímž posílil závazek (frustrující) řízené hry v nepřátelském mimozemském světě. Pravdou je, že Metroid Dread ne. Tady máte zážitek, který funguje tak, že kombinuje strukturované vyprávění Fusion, prostupující pocit osamělé izolace, který pomohl definovat Super, a příliš komplikovanou bojovou mechaniku Samus Returns.

Přečtěte si více  Tato zápasová hra má koktejly Molotovovy pro ničení

Když Metroid Dread vyrazí, snadno zjistíte, o co zde MercurySteam a Nintendo střílely. Dread zachycuje pocit nejistoty díky své světové struktuře a zvukovému designu, který dokáže snadno upoutat vaši pozornost po celé hodiny. Stále výrazná herní série vás snadno přenese dále do světa, který se často bude zdát nepřekonatelný a neodolatelný.

Adam se vrací z Fusion, ale jeho přítomnost je mnohem méně rušivá. Umělá inteligence místo toho, aby diktovala každý váš pohyb a akci, je zde pouze proto, aby shazovala linie tradice (užitečné, vzhledem k tomu, že Dread dělá strašnou práci, když načrtává široké tahy zastřešujícího příběhu, který nelze přehrát celý na žádném jedna platforma), občas vám připomene cíl a vtiskne vám myšlenku, že jste žalostně slabí čelit hrozbám, které se skrývají v každém z osmi základních biomů. Staré zvyky asi umírají tvrdě.

Smyslem her Metroid bylo vždy ztratit se. To je faktor, který Metroid Dread horlivě chápe a plní. Jakmile se příběh rozjede, budete mít dostatek volnosti, abyste mohli lovit upgrady svého arzenálu a bojovat o postupové centimetry v každém z různých světových prostorů, budete toužit po dalším samovazbě Metroidu.

"Metroid

(Obrazový kredit: Nintendo)

V podsvětí planety ZDR je boj snadný, ale vaše zkoumání bude často přerušováno nepřítelem, který chce být odrazen, nebo sekcemi, které přinášejí pomalé, nenápadné procházení-prostory, ve kterých je možné navigovat s využitím vracejících se schopností Aeion, jako je Phantom Cloak a Flash Shift. Nakonec si tyto prvky a oblasti prohlédnete tak, jak jsou: narušení. Rozptýlení od průzkumu, zbytečné pokusy odvrátit vaši pozornost od oblastí, ve kterých má Metroid jistotu.

Stojí za zmínku, že tak dobře, jak se v Dreadovi cítí pocit izolace, se na vás v otevírací době může dostat. Nemyslím si, že je to kvůli způsobu, jakým sděluje postup, ale spíše odraz spíše nezajímavého uměleckého směru. 2D hry Metroid měly vždy tak výraznou, nadpozemskou živost svého vizuálního designu. Je tedy zklamáním vidět zemi Metroid Dread s tak sterilním, klinickým vizuálním tématem; váš počet najetých kilometrů se zde může lišit, ale považoval jsem za náročné vybrat, jaké by měly být zřejmé cesty vpřed v prostředích, protože všechno se nějak rozmazávalo, zvláště než jsem mohl dostat do rukou předměty, které skutečně otevřely průzkum jako Morph Míč, bomby nebo drapákový paprsek.

Často výstřední přístup Metroid Dread k boji a ovládání má široký dosah na to, čeho může tato 2D adventura nakonec dosáhnout. Je tu pohřbena skvělá hra, ale budete ji muset neustále protlačovat, abyste narazili na frustrující setkání a třecí body. Není to návrat, který si Metroid po Fusion zasloužil, ale po 19 letech možná není překvapením, že Samus Aran je trochu mimo hru.

Přečtěte si více  Tajná jeskyně Fortnite: Kde se nachází oblast plná skryté kořisti?

Metroid Dread byl zkontrolován na přepínači OLED, kód poskytl vydavatel.

DNEŠNÍ NEJLEPŠÍ NABÍDKY 59,88 $ za Walmart 59,99 $ za nejlepší nákup 59,99 $ za Amazon Verdikt 3.5

3,5 z 5

Metroid Dread

Frustrující bitvy s bossy a těžkopádné ovládání odvádějí pozornost od jinak zábavného a izolovaného dobrodružství

Více informací

Dostupné platformy Přepínač Nintendo

Méně

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.