Legenda Zeldy: Twilight Princess označila konec éry GameCube a úsvitu Wii

Během 130 let se Nintendo prokázal jako téměř bezprostředně průkopnická společnost. Od hracích karet, přes Game Boy, přes Switch, japonský gigant pravidelně roztrhl knihu pravidel, pokud jde o domácí zábavu. To je to, co dělá The Legend of Zelda: Twilight Princess relativně vzácným velkým t stvořením: je to hra, která se hluboce naklání do zjevně pohodlné a dobře opotřebované nostalgie.

Toto není hra, která se pokusila zmapovat odvážné série přesměrovací větrný waker, pro kterou se plachal. Místo toho se tento titul Wii startoval více znepokojen kopírováním domácích úkolů Ocariny of Time v naději, že napodobuje kouzlo mistrovského díla Nintendo 64. Twilight Princess je konečný akt dávat fanouškům Zeldy, co si mysleli, že touží. Navzdory tomu, že Wind Waker je kamenná studená kritická klasika 10/10, tito úžasné vizuály ve stínu Cel se mnoho západních spotřebitelů staly chladem. S darem zpětného pohledu by ti neuvěřitelně nároční fanoušci Nintendo měli být trochu více pochopeni.

Vypadáš dobře

"The

(Obrázek kredit: Nintendo) Hej, přečtěte si!

"Legenda

(Image Credit: Nintendo; Retro Gamer)

Objevte úplnou historii Hyrule s Retro Gamer’s The Story of Zelda BookAzine v plném rozsahu (otevře se na nové kartě)

Po pomalém prodeji GameCube Great v USA ředitel Eiji Aonuma řekl původnímu tvůrci seriálu-a všestrannou ikonu Nintendo-Shigeru Miyamoto, že pokračování Wind Waker potřebovalo realističtější vzhled, aby zvýšil úspěch prodeje. Výsledkem byl nádherný, ale poněkud méně kreativně odvážný vstup Zelda. Toto je Nintendo, Twilight Princess je stále mistrovským dílem. Přichází to jako mírně mimo klíčové zahřívání vedle nadčasové brilantnosti Ocariny? Možná trochu. Přesto je tu nulová hanba ve hře (stále úžasná) druhé housle, která pravděpodobně největší hra všech dob. Nemusí to být tak ikonické jako odkaz na minulost, nebo jako žánrovědefining jako dech divočiny, ale pokud jde o klasický design Zelda a nadřazený dungeons, Twilight Princess to vyřadí z parku pro uskutečnění měsíce. Ačkoli na rozdíl od Majorovy masky, lunární antika této koule jsou omezeny na trochu nočního vytí, spíše než na Joker Sminging Nintendo 64 Měsíc, které narazily na Zemi.

Ach ano, vlk. Každá Zelda potřebuje trik-Wind Waker měl Dinkyho člunu, Ocarina svůj časově ohýbací nástroj-a Lupine Link je Twilight Princess ‚. Díky titulárnímu „Twilight“ se náš hrdina sportovní tuniky v prvních několika hodinách tohoto dobrodružství proměnil v kosmický psí. Spíše než jíst batůžkáře na Moors American vlkodlak v Londýně, Link’s masožravější tendence jsou zadrženy ďábelsky drzou Midro. Menší démon pomáhá elfům, což je mnohem méně otravné než nechvalně naviti Ocarina, a to obvykle zahrnuje sekce plošinných sekcí s průvodcem a lov obřích, elektrických chyb.

Nepřeskočíme kolem těch rozzuřených hmyzů. Stejně jako u jeho nástupce, Skyward Sword a této hry je stejně opakující se tichou říši, které se vyskytují, lovy pro stínový hmyz v Twilight Princess rychle rostou únavně. Zatímco Wolf Link je zábavný pro ovládání, pronásledování slz světla tím, že se během sekce soumraku ve hře vynoří slzy světla. Může to být jedna z všech skvělých franšíz videoher, ale Zelda byla vždy vinná z nadužívání sběrných tropů. Zatímco sekce vlků jsou jen částečně úspěšné, v nejhorším případě nejsou nikdy mnohem méně než polosvěcený čistič patra. Tam, kde hra skutečně vzkvétá, je, když se zaměřuje na to, aby byla klasická legenda Zelda Adventure. Moudře vyřízl naveden na nástěnné plachtění Wind Waker a místo toho se soumraku místo toho zahodil o obnovení toho, co učinilo Ocarinu času takovým úspěchem. To znamená, že ústřední zaměření je na dokonalý design dungeonu. I když je to stále výbuch, který se pohybuje kolem Hyrule Field s Eponou, hra svítí v nejjasnějším, když Link sekání beasties a řešení hádanek v jednom z jeho dobrodružných titulků.

Přečtěte si více  Hvězdné války Jedi Survivor Lightsader postoje vysvětlené

Bezpečné nebo ne, naklánět se do tradic série je téměř vždy ve prospěch princezny Twilight. Zatímco král Red Lions Sentient Saildaat byl dost zábavný na losos vlny ve Wind Waker, je tu něco nepopiratelně uklidňující, že se sejde s Eponou v Link’s GameCube Final Big Hit/Wii debutu. Poté, co byl pro Majorovu masku a předchůdce Cel-Shaded Cel, to bylo poprvé, kdy se fanoušci Nintendo dostali za osm let jezdit ikonického jezdeckého jezdectví. Nenechal si ujít trik, Twilight Princess moudře se nakloní do Thirsting Epona tím, že vás několikrát v úvodním aktu. Pokud jde o dokonalé poznámky nostalgie potěšující fanoušky, jen málokdo to dělá lépe než Nintendo.

Dungeon volání

"The

(Obrázek kredit: Nintendo)

„Twilight Princess nemusí být tak imaginativní, ale Hoo-Boy jsou jeho dungeony vždy potěšením.“

Než se nakládáme na hromadění chvály na dungeonech, nejlepší čtyřnohová dívka Link si zaslouží svůj okamžik v centru pozornosti. Toto je určitě nejlepší verze Epony, jakou kdy byla. Nejen, že odemknete majestátní horu obléhavě brzy do úkolu, ale když to uděláte, dokazuje více prdele než kdy jindy. Link’s Pony Pal nemůže jen vyrazit na Ocarinu verzi, je také mnohem uspokojivější, aby se dostala do boje. Jeden z nejlepších setpices hry zahrnuje zdlouhavý střet na koni s králem Bulblinem, když on a jeho goblinové Goons jezdí na fantazii Warthogs do bitvy proti Link a Eponě. Je to elektrizující okamžik a pravděpodobně ten druh brilantně choreografického set-piece pouze Nintendo, Naughty Dog a Sony Santa Monica se mohou odtáhnout.

Jednou z mála (i když pouze) kritik, kterou byste mohli položit na dech Wild’s Door, byli dungeoni, nebyli úplně na škrábanci. Pro veškerou závratnou fyziku názvu přepínače a bez námahy vynalézavosti na otevřeném světě, která porazila hádanky a šéfy obsažené v každé božské bestii, se cítila trochu stejná a vizuálně neinspirovaná. Twilight Princess nemusí být tak imaginativní, ale Hoo-Boy jsou jeho dungeony vždy potěšením. Ale ano, budete muset překonat nepřipravující neposkvrněně vařené a duševní dušené zdraví, abyste uspěli.

Zapomeňte na jídlo. V Twilight Princess je vše, na čem záleží, míra zdravého rozumu. Od bití lidoopu s kolosální, oh-tak-červenou zadní stranou v úvodním lesním chrámu až po zvládnutí dvojitého clawshot ve městě na obloze jako gravitační vzdorující gymnastku, se cítí neuvěřitelně zakázková. Často matoucí, někdy trochu frustrující, ale vždy zaručeno, že doručí uspokojivé „ah ha!“ Okamžiky, vedle všech šéfů, které byste očekávali, může mít princezna Twilight jen nejlepší chrámy v historii Zeldy. Jak komplimenty jdou, nedostanou se nijak. Jo, a dříve zmíněné město na obloze? To je jedna z všech koz všech dob. Nejen, že jeho kroucení labyrintu opičích barů v oblacích je potěšením navigovat, ale jeho úžasný finální šéf vezme několik děsivých podnětů od Metroid’s Iconic Meta Ridley.

Zvláštní zmínka o Goron Mines Dungeon. Zelda po celou dobu Zelda tak důkladně opotřeboval trik Fire World, druhý chrám Twilight je nejlepším labyrinčním odkazem, s nímž kdy tančil. Díky některým radostně hloupým sekcím vzhůru nohama s laskavým svolením Link’s Iron Boots a senzačním šéfem ve Fyruse-který se nemohl více podobal Balrogem Pána prstenů, pokud by ho zatáhl do jámy věčného DOOM – Goron Mines jsou Zeldovým konečným převzetím tropu Fire Land. Dokonce i dvě desetiletí po svém počátečním vydání by série mohla stále vytáhnout definitivní nápady na Dungeon, které vytvořil zpět v Nes dnech.

Přečtěte si více  Jak najít všechny rezidentní zlé nákladní depot modré medailony

Nejsou to jen dungeony, kteří si zasloužili záři reflektorů. Stejně jako u jiných All-Timerových Zelda her, i Twilight Princess si zvykne učinit své „výplňové“ okamžiky opravdu nezapomenutelné. Konečným výplatou může být vždy nějaký velký šéf na konci dungeonu, který jste tři hodiny od Vanquinga, ale je to v vědomě hloupé mezi okamžiky, kdy se Twilight Princess sama potočí jako jedna z nejlepších her Link. Ať už to nevědomky pomáhá chytit hladovou kočku její večeři během místa bezcítného rybolovu, pomocí jestřába, aby srazil otravný úl, nebo závodil s polévkou, která se miluje po polévce, je to hra, která může vstup i během jeho zdánlivě během jeho zdánlivě během jeho zdánlivě Tišší okamžiky.

Bez ohledu na krásné okamžiky náhodné levity, skutečnost, že dungeonové jsou tak silné zdvojnásobení, na skutečnost, že princezna Twilight je v nejtradičnějším Zelda. V téměř 40leté historii série to jen málo položek ve franšíze hrálo tak přímočaré jako tento záznam. Ne, že by si tehdy stěžovali fanoušci nebo skutečně kritici. Twilight Princess v současné době sedí na směšném 95/100 na Metacritic. Navzdory univerzální chvále nelze popřít, že je to Zelda, která ji hraje konzervativněji než to, co přišlo před i po. Méně vizuálně výrazný a statečný než Wind Waker, ne tak tonally zajímavý jako Majorova maska, a ne tak obálka, jako je dech divočiny, je to bezpečnější, i když brilantní legenda Zelda hry.

Je to však především: v zásadě „bezpečná“ hra. Před lety Nintendo ohromila publikum s demem Link-Versus-Gonan Tech, o které se mnoho fanoušků doufalo, že se stane další správnou legendou Zelda. Pak se objevila nádherná, i když graficky levý pole vítr, veškerá rozkošná veselost Pixar a Cherub-Reaked Fun a významná část fanbase ztratila kolektivní třpyt. V éře ovládané Indy, která vítá, povzbuzuje a zahrnuje vizuálně výrazný vzhled, vypadá vůle k Wind Waker o všechny ty roky později pozitivně bizarně. A přesto mnoho fanoušků Hardcore Zelda chtělo tradičnější verzi Link. Druh drop-mrtvého gorgeous elfin hrdina navrhoval ve snovém uměleckém stylu Ocarina of Time’s Manual, ale ten technicky omezený Nintendo 64 mohl jen naznačit, spíše než skutečně vydat.

Odkaz na minulost

"Zelda

(Obrázek kredit: Nintendo)

„Twilight Princess si také zaslouží uznání za to, že je jednou z nejvíce zaměřených her v historii Zeldy.“

Při pohledu zpět je snadné zapomenout na to, jak velký byl vzhled dohody o princezně Twilight. Poté, co urazil spravedlivou část fanbase s větrným Winkerem, který se ve stínu, Nintendo vytvořil zdaleka nejvíce graficky realističtější verzi postavy, která kdy byla. Zeptejte se fanoušků Zeldy, které navrhují, které nyní dávají přednost, a že rozkošná námořní, ultra-cartoonická verze The Hero of Time pravděpodobně vyhraje populární hlasování. V roce 2006 však majitelé Wii nemohli dát vracející se, mnohem tradičnější propojení teplejší přivítání. Pokud to Nintendo hrálo bezpečně s pohledem na Link, to samé platí dvojnásobně pro to, jak se společnost rozhodla řešit tehdy průkopnické kontroly pohybu Wii.

Přestože je jedinou velkou f franšíza, která se může přiblížit k tomu, aby se objevila prst, pokud jde o prestiž s Mario, Zelda má zvědavou nedávnou historii, že je sérií, která zajišťuje své sázky mezi generacemi konzoly. Stejně jako Breath of the Wild byl původně Wii U Swansong, který se pak stal lesklým klenotem v sestavě Switch, Twilight Princess byla také poněkud nesprávným, generačním titulem. Roky předtím, než Wii získala upgrade MotionPlus, se odkaz musel vyrovnat s mnohem méně sofistikovaným spuštěním Wiimote. Dokonce i tehdy hra stěží použila pohybové schopnosti neuvěřitelně populární konzoly Nintendo. Zatímco Skyward Sword by díky upgradovanému ovladači implementoval skutečné plátky meče založený na pohybu, Twilight Princess byla uvíznuta se základními ovládacími prvky Waggle; Nevyhnutelný vedlejší produkt projektu je především titul GameCube.

Přečtěte si více  Honkai Star Rail mě definitivně ztratil, ale díky němu mám větší motivaci ke hře Genshin Impact než kdykoli předtím

Bez ohledu na platformu, na které hrajete platformu, zůstává však boj Link ostrý. Ovládací prvky specifické pro Wii byly vždy tenké na zemi, ale taková je síla základního boje série, že nedostatek vaření ve verzi GameCube není nikdy problémem. Twilight Princess, moudře přijetí Z-cílení velikostí N64, jako je Ocarina a Majora’s Mask Vzhledem k tomu, že Wii byla definována legiemi her, kde jste museli vrhat končetiny, aby se téměř vyčerpali, je tvrdé příliš kritizovat princeznu Twilight za to, že se plně nezavázala k ústřednímu triku konzole.

Tam, kde by jiné hry shrnuly elektřinou „Lightning in the Bottle“, která by zachytila ​​světovou představivost na rozdíl od téměř jakékoli jiné generace konzoly – díváme se na vás, Wii Sports – Link’s 2006 Adventure bylo jednoduše spokojené jako vynikající Zelda hra. Trochu neznámý? Možná. Možná, že se příliš potěší smidge? Mohlo by se to hádat. Nakonec se jedná o nepopiratelně vynikající videohru, čistě proto, že Nintendo měl dvě desetiletí, aby zdokonaloval vzorec.

Twilight Princess si také zaslouží uznání za to, že je jednou z nejvíce zaměřených her v historii Zeldy. Zatímco minulé tituly by vás donutily vydržet únavné postranní dotazy jen pro privilegium vydělat peněženku pro dospělé, která by mohla držet všechny potřebné rupií, Twilight Princess je šťastná, že Link naplní své kapsy relativní lehkostí. Toto je hra zaměřená pouze na úžasné dungeony a velmi malý obsah plniva mezi nimi. V éře urážlivě dlouhých titulů Assassin’s Creed by mohlo mít mnoho moderních her z TP pod-40 hodin stručnosti. Tato strukturální vánek se rozšiřuje na celkovou hru jako celek a kromě těch strašidelných bočních questů lovu jako Wolf Link je Twilight Princess osvěžující, jak hrají hry Zelda. Více než jakýkoli jiný titul 3D Zelda, jedná se o hru, kterou laserové zaostření na vynikajícím dungeony, nezapomenutelné boje šéfů a ikonický převzetí vztahu odkazů a zeldy. Nemusí to být nejodvážnější nebo nejodvážnější vstup, ale je to nepopiratelně pozoruhodné. Ve věku, kdy existuje nepochybná touha zdokonalovat se na známé, ale stále obchodovatelné minulosti média, se Twilight princezna spojuje jak bezpečným, tak senzačním.

Pokud v tomto moderním věku zájem o revizi princezny Twilight, jsou vaše možnosti omezené, ale silné. Jste stále vlastníkem Wii U? Pak HD Remaster 2016 zůstává slušnou možností pro přehrání této klasiky na moderních displejích. Stále lepší způsob? Pokud vlastníte verzi disku řečeného reduxe s vysokým rozlišením, můžete zažít Quest s Měsícem zaměřeným na 4K na moderním počítači prostřednictvím úžasného emulátoru CEMU. Jako ikonická série, která nedělá nic jiného než vydávání výjimečných her, je Twilight Princess předvídatelně brilantní. Je to také ta vzácná výjimka Zeldy, v tom, že je podivně ohrožena. Rozloučení s GameCube a zároveň se jedná o startovací hru, která zcela nespravedlila spravedlnost USP Wii, to je odkaz hrající na jeho nejoblíbenější. S plností času je snazší mít obdiv pro ty jako Wind Waker, Majorova maska ​​a Dech of the Wild, což vše využilo větší šance než Twilight Princess. Pokud se však chystáte zaměřit na velikost, vaše památky mohou být také nastaveny na kozu as Ocarinou času, může být Link zaměřený na vlk pouze jedním z nejlepších krycích aktů všech dob.

udržujte krok s veškerým našim slavnostním pokrytím Zelda s naším Legend of Zelda oslavy Hub

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.