Jak Sea of ​​Thieves usměrňuje ducha starších MMO v roce 2020

(Obrazový kredit: Vzácný)

Sea of ​​Thieves není MMO – podle Rare je to sdílená světová dobrodružná hra – ale k této stárnoucí nostalgii dokonale zachycuje vysoce rizikového a vysoce odměněného ducha starších MMO jako Ultima Online, Runescape, Eve Online, a Anarchie online.

Nikdy nezapomenu na vzrušení ze závodění na koni směrem k bezpečí střeženého města s kapsami plnými výstroje a zlata, zatímco gang červených se uzavírá šípy a magií; úleva od překračování městských hranic a vidění mých rádoby zabijáků vzdát se a otočit se a pomstychtivý smutek ze zabití a rabování po několika hodinách nájezdu. V těchto posledních případech bych obvykle shromáždil nějaké přátele, abych je podpořil, a trávil hodiny horečnatým honem za pomstou – někdy úspěšně, jindy méně. Ta dávno minulá léta, která jsem strávil živobytí uvnitř klasických MMO – většinou Ultima Online, ale i některých dalších – definovalo, co hledám v hrách pro více hráčů.

A jako takový jsem roky hledal hru, která by mi dala stejný spěch, ale moje chyba spočívala pouze v pokusech o hry podíval se jako Ultima Online 2020 s draky, hrady a izometrickou perspektivou. Ukázalo se, že hra, která ukončila mé roky trvající hledání moderního MMO s kostmi ze staré školy, vůbec není MMO. Je to pirátská hra, kde jsou všechny sázky vypnuté a nikdo není v bezpečí.

Na otevřeném moři není karanténa

Z kontextu hraju Sea of ​​Thieves od několika měsíců po spuštění, ale až donedávna – právě kolem března, kdy pandemie koronaviru uvrhla svět do uzamčení – jsem si uvědomil skutečný potenciál v Sea of ​​Thieves „pískoviště pro více hráčů. Opravdu jsem kdy hrál sólo, což byla stále zábava a rozhodně více zenového zážitku, ale bylo to něco jako sledovat večírek, který se odehrává přes plot v zahradě. Opravdu jsem nemohl vyzvat čtyřčlennou posádku na galeonu, takže jsem se jen vyhýbal jiným lidem.

Potřeboval jsem vlastní posádku, takže když pár přátel začalo plovoucí hry pro více hráčů, aby zůstali ve spojení během karantény, požadoval jsem, abychom zkusili Sea of ​​Thieves. Zpočátku se zdráhali kvůli prostředním recenzím od uvedení na trh, ale vzhledem k tomu, že byli samotnými fanoušky MMO podobní, byla tato první hra jako magie. Byli jsme podvedeni, potopeni a při každém setkání jsme byli ponecháni na jídlo pro žraloky, ale bylo nám to jedno. Právě jsme narazili na něco, co jsme od dětství necítili. A brzy se zlepšíme.

Přečtěte si více  Jak vyřešit litografickou hádanku v Resident Evil 4

Sea of ​​Thieves je první hra, kterou jsem hrál v nedávné paměti, která inspirovala jakési organizované, zajištěné a vášnivé honičky, na které jsem se v posledních měsících pustil s přáteli. Nejsme připraveni získat kořist, která nám je divoce ukradena, ale přesto posádka, která nás trápí v tizzy. A když hodiny plavby, změny kurzu a vyrušení náhodnými světovými událostmi vedou k další porážce, je to zničující – a to víc, než když prohrávám v jiných hrách. Ale když vyhrajeme – když se postavíme bastardům, potopíme jejich loď a prodáme kořist, je to ohromující. Nízké hodnoty jsou opravdu zdrcující, ale vysoké jsou elektrické.

(Obrazový kredit: Vzácný)

Svým způsobem je to hra, která přináší naše nejchytřejší instinkty. Vyzývá vaši důvěru v ostatní hráče, odměňuje zradu a trestá slušnost. Nikdy nevíte, jestli loď v dálce bliká světly, aby signalizovala přátelskost nebo aby vás přiměla k falešnému pocitu bezpečí (pravděpodobněji to druhé). Moje posádka projevila milosrdenství lodím, které o to prosí, jen aby je překročily ty samé lodě. A i když ve Sea of ​​Thieves opravdu nikomu nemůžete věřit, Rare se podařilo vnést do hry pocit hravosti, který, jak se zdá, prostupuje komunitou. Možná nejsem dost dobrý na to, abych někoho opravdu rozzuřil, ale moje interakce s nepřátelskými posádkami – nepřátelskými i jinými – byly převážně sportovní. Když jsem zabit, rád hodím svůj džbánek grog do vzduchu na palubu Ferry of the Damned – obvykle se všichni padlí nepřátelé vesele oplatí.

Chápu, že open-world, full-loot PvP není taška pro každého, a vím, že to není funkce v každé klasické MMO – Everquest povoluje PvP pouze na určených serverech, arénových zónách a prostřednictvím dohodnutých duelů. World of Warcraft má také zavedena pravidla umožňující hráčům přihlásit se a odhlásit se z PvP. Ale pokud vám chybí ta stará značka online pískoviště, která se tak skvěle hodí k chaosu – chaoticky dobré MMO, pokud chcete – ale s moderním oblečením, vášnivě doporučuji vyzkoušet Sea of ​​Thieves. Jen nečekejte, že budu hrát hezky.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.