Jak kampaň Company of Heroes 3 staví na DLC pro Company of Heroes 2

Kampaň Company of Heroes 3 využívá dynamickou mapu, která se během každého běhu vyvíjí, a nový deník vývojářů vysvětluje, jak do tohoto vývoje zapadají různé síly a mise.

Nejnovější hloubkový ponor Developer Relic Entertainment se zaměřuje na vztah mezi mapou a událostmi kampaně – tedy vaší kampaně. Myšlenka postavit mapu tímto způsobem původně vzešla z DLC Ardennes Assault pro Company of Heroes 2, ale Relic ji značně rozšířil pro třetí plnotučnou hru v sérii.

„Spojení mezi touto strategickou mapou kampaně a bitvami RTS je skutečně tajná omáčka, protože jde o přirozené rozšíření velení na bojišti,“ říká výkonný producent David Littman.

Vedoucí mapy kampaně Andrew Deneault zdůrazňuje důležitost správného typu sil pro každou misi. Jak hráč, tak jeho protivník s umělou inteligencí mají přístup k pevnině, moři a pozemním silám a jejich silné stránky a potřeby vyžadují různé přístupy.

„Hráč musí především obsadit letiště, aby mohl spravovat inventář letadel,“ říká Deneault. „Není dobré mít bombardéry a stíhačky, pokud nemáte kde přistát a natankovat. Takže pokud jde o celkovou hratelnost, pozemní jednotky, pozemní jednotky, jako jsou roty a odřady kampaně, se budou muset přesunout do vnitrozemí, obsadit letiště, ovládnout letiště.“ před správou inventáře, budováním inventáře, nákupem letadel a jejich nasazením do bitvy.“

Hlavní návrhář map kampaně Cameron White dodává, že „jedním z hlavních cílů námořnictva je obrana zásobovacích linií a ujištění, že máte k dispozici zdroje a že je neobtěžuje nepřítel. A jsou tu také proto, aby dělali skvělé věci. jako přistání na pláži a pro přepravu vašich společností na misi nebo přistání na pláži a provedení manévru.“

„Výsledek mise, která vyjde, ovlivní způsob, jakým se bude mapa kampaně v budoucnu hrát,“ dodává White a opakuje znovuhratelnost, kterou popisuje Littman.

Company of Heroes 3 zatím nemá datum vydání a jeho multiplayerová pre-alfa skončila začátkem tohoto měsíce. Můžete se zaregistrovat, abyste byli potenciálně zahrnuti do budoucích sestavení a testovacích relací prostřednictvím webových stránek společnosti Relic.

Podívejte se na Požadavky na počítač Company of Heroes 3.

Přečtěte si více  Co znamená EN Shortfall ve hře Armored Core 6?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.