Jak dvouletý projekt snů získal svého tvůrce práci v milovaném nezávislém studiu, přímo od režiséra, který ho najal

Moon Studios, Ori a sláva Blind Forest, nedávno najaly čerstvého designéra speciálně pro designové dovednosti demonstrované v projektu snů, které trvalo dva roky. Už jsme viděli tvůrce snů produkovat studiové zkušenosti, ale nemyslím si, že jsem někdy viděl tak jasnou přímku z „vytvořil věc ve snech“, aby „najal v hlavním studiu“. Je to druh kariérní cesty, kterou očekávám, a doufám, že se stanou běžnějšími, protože kreativní nástroje, jako jsou sny, jsou dostupnější, a protože generace, které s nimi vyrůstají, začínají zvažovat nebo hledat herní práce. Okamžitě jsem byl zvědavý, jak tento proces vypadá tady, a tak jsem se natáhl k Thomasovi Mahlerovi, kreativnímu režisérovi Ori Games a Moon’s nadcházející RPG a také primární osobu, která najala tohoto mladého designéra, abych se dozvěděl více.

Od snů po snů

Projekt Dreams Daty je Trip’s Voyage, který dostal působivý závěrečný přívěs o aktualizaci od svého tvůrce, který před několika měsíci prochází Eupholace (Otevře se v nové kartě). Tripova plavba má veškeré kouzlo platformátorů z 90. let, jako je Banjo-Kazooie, a dokonce i některé z těchto vzácných znaků, jako jsou googly eyed pokladní truhly. Úrovně vypadají různě a okouzlující, jeho kočičí hrdina se pohybuje se stylem a účelem a umělecký styl je schopen roztomilý a přesvědčivý výtvory. Dokonce i mohu říct, že tato věc je dobře vyrobená, a Mahler říká, že byl také docela ohromen hrou a ne poprvé sám sny.

„Věř mi, jsem tak překvapen jako kdokoli jiný, že?“ Mahler říká. „Nikdy jsem neviděl věci, které se vyrábějí s LittleBigPlanet, kde jsem byl jako, kdo, to je skutečná věc, víš? Používáte, pokud dokážete udělat takový projekt, je to skutečný talent.

Pracovní podmínky Moon Studios

"Ori

(Image Credit: Moon Studios)

V březnu 2022 zveřejnila Gamesbeat (Otevře se v nové kartě) zprávu, která citovala několik anonymních zaměstnanců, kteří se údajně Moon Studios stali „represivním“ pracovištěm a konkrétně kritizovali chování Mahlera a spoluzakladatele Gennadiy Korol. Moon Studios zprávu popřelo a tvrdila, že neodpovídá zkušenostem „více než 80 členů týmu Studios Moon Studios, kteří se daří a každý den dělají skvělou práci“. Požádal jsem Mahlera, aby se vyjádřil k pracovním podmínkám studia a jeho pokračující reakci na tuto zprávu, a řekl následující:

„Již jsme vydali naše oficiální prohlášení a nemohu říct víc než to. Mohu vám zaručit, že lidé, kteří jsou ve skutečnosti zaměstnáni na Měsíci, že jsme nemuseli propouštět, by nic z těchto věcí neřekli.“

Přečtěte si více  Nový podobný pokémonovi letí nahoru, a to z dobrého důvodu

„Nejprve jsem viděl úroveň lesku, která byla vystavena,“ pokračuje. „To je opravdu hezké vidět, víš. Vždycky hledám lidi, kteří opravdu rozumějí vývoji her, a to nejen v jedné konkrétní věci. Takže nemáte jen tyto mistry jedné věci, ale rozumí vývoji her na hru Hlubší úroveň nebo sami vytvořili nezávislé hry. Tradičně jsem zjistil, že to dělá mnohem zaoblenějšího vývojáře. A tak to rozhodně ukázal, že je to tak? potřeboval, aby se věci cítily dobře, a tak dále. Ovládací prvky vypadaly dobře. Také velmi inteligentně mluvil o tom, jaké jsou jeho inspirace, co udělal, aby to vlastně dostal na tuto úroveň.

„A pak, samozřejmě, úroveň designu. To je v podstatě ta největší věc, na kterou se tady dívám, že? Ukazuje tato osoba nějaké schopnosti nebo nějaké známky velkého talentu, pokud jde o design úrovně? Když se natáhl, on také on také Okamžitě řekl, že to je pro něj zajímavé pole. A jo, pokud dokážete udělat takové úrovně ve 3D, na základě nějaké postavy, kterou jste vytvořili, a jsou skutečně zábavné prozkoumat a jsou zábavné hrát. ‚T ve skutečnosti jsem hru hrál sám, ale myslím, že jsem docela dobrý soudce, že jsem se jen díval na video a vidět je to dobrá úroveň nebo ne? Takže jsem sledoval nějaké pojďme hrát na tuto věc, a jo, je to je to Opravdu dobrý. Úroveň design je vždy věc správně? Vypadá to snadno, ale opravdu to není. Je to opravdu těžké, když si sednete a uděláte to sami. “

A teď je to hotová dohoda – rozhodli jsme se tohoto návrháře oficiálně najmout. 20 let, pracoval 2 roky na projektu ve snech a brzy bude pracovat jako designér úrovně v Moon Studios! Díky @MediamiaMolecule za usnadnění mladým lidem stát se kreativy! https://t.co/enfcvukeqjfebruary 7, 2023

Vidět víc

Jak Mahler vysvětlil v tweetu, EuphoLlace má pouhých 20 let a začala pracovat na Tripově plavbě před dvěma lety a je to jejich jediný skutečný zážitek z herního designu. To mě přimělo přemýšlet, jak by se práce ve snech přenesla na nástroje a software používané ve studiích, jako je Moon, ale Mahler zdůrazňuje, že všechny tyto věci se zabývají skutečným designem know -how.

„Nezáleží na tom, kde se naučíš své řemeslo,“ tvrdí. „Pro mě je to, jako by se s touto tužkou nakreslil, že? Očekává se, že udělá stejně dobře, když mu dám další tužku. Jo, potřebuješ pár týdnů, abys se skutečně přizpůsobil. Důležitá věc, ta věc, která vás ve skutečnosti vezme nejdéle, je právě učení řemesla, ve skutečnosti se stává dobrým designérem na úrovni, znovu a znovu na něco. “ A vylepšení všech těchto věcí znovu a znovu a znovu a selhání a selhání a selhání, dokud skutečně nepochopíte, jak se to stavíte. Jak se to děje? Jak jste to chtěli udělat? A to samé platí pro design úrovně. Musíte projít 10 000 hodin jen budování hrozných úrovní. “

Přečtěte si více  Toto je nejděsivější rybářská hra, kterou kdy budete hrát

Ztracené umění úrovně designu

"Ori

(Image Credit: Moon Studios)

Když už mluvíme o hrozné úrovni, Mahler počítá s designem úrovně podceňovaného a stále více ztraceného umělecké formy. Chválí studia jako Arkane a Nintendo, ale v některých moderních hrách, zejména tituly otevřeného světa, lituje zacházení s designem úrovně.

„Je to opravdu ztracená umělecká forma,“ říká. „Pokud hledáte dobré designéry na úrovni, je neuvěřitelně těžké najít. Většina našich návrhářů na úrovni pocházela z míst, kde je design úrovně stále držen opravdu vysoký. Naučte se takto design na úrovni, jako to dělá Nintendo. A myslím, že to vidíte ve všech těchto hrách právě teď. Tolikrát jako vývojář, jako designér úrovně, projíždím v oblastech a já jsem rád, jo, já Zaručte vám, že se toho žádný návrhář nikdy nedotkl, víte, je to prostě prázdný, designér opravdu nevěděl, co dělá. “

Je tedy úleva, že hry jako sny, stejně jako jako Super Mario Maker, jsou dnes kolem. „Poslal jsem poštu do molekuly médií, protože si velmi vážím, že tyto nástroje jsou tam venku, kde děti mohou jen řešit a opravdu se učit řemeslo, a je to řemeslo,“ říká Mahler. „Je to stejné jako sedět a učit se, jak něco vyřezávat, jak něco malovat a tak dále. Molekula médií právě přišla na to, jak udělat tento proces zábavným pro lidi. Myslíš, že je to génius. To je opravdu super a jsem velmi smutný, že sny úplně nevyhodily jako Roblox nebo tak něco, že? Protože si to zaslouží.

"Ori

(Obrázek kredit: Microsoft / Xbox)

„Udivuje mě, že to můžeš dělat s ovladačem. Zdá se tak kontraintuitivní, že nemáte myš nebo tablet. Můžete jen udělat takovou hru na této úrovni s ovladačem PlayStation. To je šílené. Ale ale je šílené. Víte, sny se rozvíjely po dlouhou dobu. Udělali LittleBigPlanet jeden a dva předtím, musí mít spoustu zkušeností, které se opravdu varují, například jak to zjednodušíme a zpřístupníme to co nejpřístupnější na ovladači „Nikdy jsem se ani nedíval na sny, nikdy jsem se toho ani nedotkl. Protože to je legrační věc, správně, pokud jste vývojář a podíváte se na hry jako Mario Maker a Dreams, je to jako, žádná kurva. „Nebudu se to po práci dotknout, protože je to více práce, že? Je to jen práce. Ale je skvělé, že to děti dělají.“

Přečtěte si více  Jak dokončit Destiny 2 Bluejay Quest a získat polymorfní shellcodes

„A legrační je, že neustále slyším příběhy o tom, co se děti učí přes Minecraft a tak dále. Myslím, že je to fantastické,“ uzavírá Mahler. „To je úžasné. Není to jen, hej, lidé hrají kurva Call of Duty nebo tak něco. Teď vlastně něco dělají, řekl bych, cenné, že? Jak ta hra vypadá. Pokud jsou lidé kreativní, pokud se studia podaří proměnit lidi v kreativy a umělce, jak je to fantastické? A věřte mi, nemám nic proti lidem, kteří tráví čas na videohrách. Ale pokud má a Také produktivní výsledek, to je slavné. Rád bych měl takový nástroj k dispozici, když jsem byl mladší. “

Moon Studios říká jeho další hra, Action RPG, je Zelda pro Ori’s Mario .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.