Toto je nejděsivější rybářská hra, kterou kdy budete hrát

Jsou chvíle, kdy se Dredge cítí jako idylická malá rybářská hra. Crest the Waves pomocí dalekohledu hledání ryb až k oku, racky se pohybují nad hlavou na široko otevřené obloze a kuriózní vesnice posazené na vrcholu vzdálených útesů, je snadné, jen na okamžik, ztratit se v nějaké dokonalé pobřežní fantazii. Ale pak se navíjíte v monstróze z hloubky, zmutovanou slupku toho, co by kdysi mohlo být ryba, a připomenujete kosmickou hrůzu v srdci této hry.

Přijedete do komunity odlehlého ostrova jako jejich nový rybář, jste okamžitě přerušeni na skalách. Naštěstí jste odtaženi do bezpečí a dali jste k poskytování jídla pro místní obyvatele, prodáváte denní úlovek (a občasné vytěžené drobnosti), abyste splatili dluh vaší náhradní lodi. Rybolov je sám o sobě relativně jednoduchou aktivitou – zamířte ke skvrně narušené vody, spadněte po čáře a navijáte v jakémkoli kousnutí, dokud nezůstane nic, nebo vám nedojde místnost. Jednoduchý QTE vám pomůže rychleji nakreslit lom a to otevírá to, co dělá Dredge tak zajímavým.

To by mohlo začít život jako hra o splácení dluhů, ale vaším nejdůležitějším zdrojem nejsou peníze. Není to ani zdraví, navzdory tomu, co by díry ve vašem trupu mohly naznačovat. Ve skutečnosti je čas. Venku na vodě, hodiny postupují pouze při pohybu nebo rybolovu, ale s zbitý lodí a vývodem pro ruce, je to boj o naplnění vašeho držení a návratu do bezpečnosti doku předtím slunce zapadá. Nakonec jsem se vzal na pár minut před úsvitem, abych se probudil rybáře, zoufalý, abych se od temnoty chytil pár dalších okamžiků.

Protože jakmile světla zhasne, Dredgeův druhý nejdůležitější zdroj přijde do hry správně. Panika-reprezentovaná zběsilým, všemu viděným ohledem na vaše HUD-neustále se zvyšuje ve tmě a matné světlo blikající baňky na vaší mastheadu má jen málo pro udržení vaší úzkosti na uzdě.

Ponoření hluboko

"Hloubit"

(Image Credit: Black Salt Games)

Jakmile plnohodnotný teror sestoupí, vaše loď a váš úlovek pravděpodobně trpí: děsivé infekční něco, co se vklouzne do svého držení, aby zkorumpovala ryby, kterou držíte, a tavte jejich hodnotu; Praktikované trasy se stávají nebezpečnými slalomy, když vaše paranoidní mysl vrhá nové překážky, které rozbijí váš trup; A v hlubokých, strašidelných nádobách skrývají monstrózní realitu.

Naštěstí je to chvíli, než dosáhnete těchto hloubek. Váš ubohý motor a strach z tmy vás zpočátku udržují napsané mezi Twin Islands, sadou přírodních přístavů, které vás udržují (relativně) v bezpečí, chráněné před nejhorším z toho, co Dredge nabízí záře majáku. Nakonec však hejny tresky a makrely nebudou stačit k financování rostoucích požadavků vesničanů a budete nuceni tlačit dále do sebe a zasáhnout do temnoty v zoufalém pokusu o přistání někde, kdekoli, kdekoli, kdekoli, předtím, než Lovecraftian Chaos sestoupí.

Přečtěte si více  Diablo 4 Necromancer Build and Class Guide

Nakonec budete spojit dostatek upgradů, že se ty pomlčky na odlehlé ostrovy stanou více triviální, ale teror vás nikdy opravdu neopustí. Bez ohledu na to, kam jdete, nikdy nevytřásnete dojmem, že něco není v pořádku, což je funkce katapultovaná kvalitou zvukového designu Dredge. Téměř všechno o hře je navrženo tak, aby nějakým způsobem znepokojilo, ale jeho schopnost narušit i jeho méně testingové momenty s nesouhlasným „plink“, které označuje objev obzvláště nechutného obyvatel hluboké nebo vzdálené Humbling něčeho číhajícího daleko pod povrchem je obzvláště zvláštní.

Někdy, když je to uprostřed dne a jste venku na otevřeném moři hledat obzvláště cenný úlovek, může být snadné se podívat kolem vizuálních stop, které ukazují na zlomenou povahu tohoto světa – vesničané je Haggard tváře , rozpad, který vrhá ostrovy kolem vás. Ale když hluk něčeho znepokojujícího vyzařuje z hloubky, je téměř nemožné se třást.

Je to být obrovský rok, takže pro sledování, zde je náš seznam nadcházejících nezávislých her .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.