Hra Oxenfree 2: Lost Signals mě nějak nadchla pro vysílačky

Stále si nejsem úplně jistý, co se v Oxenfree 2: Lost Signals děje, ale to je také tak trochu smyslem těchto her. V pokračování se nová hlavní hrdinka Riley nedávno přestěhovala zpět do Cameny a pomáhá ekologické organizaci zkoumat signály v oblasti spolu s místním Jacobem Summersem – a ať už je to cokoli, interaguje to s podivnostmi na původním ostrově Edwards v Oxenfree.

Poté, co jsem nedávno na Summer Game Fest 2023 hrál zhruba prvních 30 minut hry Oxenfree 2, je záhada v centru hry od vývojářského studia Night School a Netflixu stejně jako v případě prvního dílu okamžitě přesvědčivá. Nevím, kam až to povede a jestli rozuzlení stojí za to, ale jsem ochotný to zjistit.

Je tam někdo z vás?

Hlavní hrdina hry Oxenfree 2 Riley a Jacob se dívají na podivný portál nad mostem.

(Obrázek: Night School Studios/Netflix)

Pomáhá, že původní Oxenfree je poměrně oblíbený a kritikou oceňovaný. Pokud původní hru vůbec znáte, Oxenfree 2 se ovládá v podstatě stejně – pohybujete se, interagujete s různými předměty a obecně vedete různé rozhovory sami se sebou i s NPC, zatímco se snažíte projít hádankovitým prostředím. Ačkoli vývojáři tvrdí, že hraní jedničky není pro vychutnání pokračování nezbytně nutné, pravděpodobně bych to doporučil, pokud nemáte zájem pochopit pozadí toho, co se děje.

Mezi oběma hrami jsou značné rozdíly, a není to jen představení nových postav. Jednou z větších změn ve hře Oxenfree 2 je začlenění vysílačky, která dává hráčům trochu větší vliv na to, kdy a jak se rozhovory odehrají. Dříve byly rozhovory přes vysílačku mnohem jednostrannější a přímočařejší.

„Už jen to, že můžete zavolat komukoli, koho jste už potkali, a začít s ním konverzaci,“ řekl Bryant Cannon, hlavní vývojář a režisér hry Oxenfree 2, když byl během festivalu Summer Game Fest 2023 dotázán na poznatky z původní hry. „Je to prostě něco, k čemu jsme v Oxenfree 1 neměli moc příležitostí. Konverzace byly velmi reaktivní. Jonas na vás tak trochu stříká z požární hadice a vy můžete konverzaci tak trochu řídit a vybírat si, jakými nitkami se chcete vydat.“

„V Oxenfree 2 se nyní s těmito postavami setkáváte a slyšíte je v rádiu a vysílačkou jim můžete volat a tak trochu navazovat tyto vztahy vzduchem,“ pokračoval Cannon. „A pak kdykoli se dostanete do nového prostředí, kdykoli se dostanete do nové situace, zavoláte jim a zeptáte se jich: „Co si o tom myslíte? Co byste tady udělali?“ A tak nějak začnete a iniciujete řízené rozhovory mnohem hmatatelnějším způsobem, než jste mohli v Oxenfree jedna.“

Přečtěte si více  Lords of the Fallen Soulflaying a vysvětlení poškození Wither

Přestože byla ukázka omezená, je jasné, že strašidelná atmosféra se nese ve stejném duchu jako u předchozího Oxenfree. Camena se zdá být mnohem větší než Edwardsův ostrov v Oxenfree a je zde spousta příležitostí k lezení a obecně k řešení hádanek, jak se dostat do různých oblastí. Zajímavé jsou nové možnosti vyprávění, které představuje vysílačka, i když jsem toho sám moc neprozkoumal.

S přidanou možností prostě někomu zavolat se zdá, že vymyslet, jaký dialog je pro příběh hry rozhodující, nebylo pro vývojáře vždy jednoduché. Často mohou hráči přerušovat různé repliky dialogů, kdykoli se jim zachce. Podle vývojářů stále existují repliky, které jsou považovány za natolik kritické, že je NPC dokončí bez ohledu na to, zda jsou přerušeny – nebo jak často -, ale tým se opravdu rozhodl přiklonit k tomu, že to nebude dělat a místo toho přijme fakt, že hráči ne vždy uslyší všechno.

Obrázek klíče ke hře Oxenfree 2 představuje hlavního hrdinu Rileyho a Jacoba stojící na útesu s výhledem na Edwardsův ostrov a portál nad ním

(Obrázek: Night School Studio/Netflix)

„Hodně se o tom dohadujeme; dohadujeme se o tom, co je kritické,“ řekl Cannon. „Kvůli tomu, že hráč hru zrychlí a přeskočí něco, co je pro příběh docela dost důležité, bychom mohli říct třeba: „Aha, musíme s hráčem promluvit, než přejde k dalšímu spouštěči, protože to musí slyšet.““

„Ale je to opravdu důležité pro jejich pochopení příběhu? Zničí to zbytek zážitku? Protože pokud se někdo vrátí a najde něco nového, je to to, co dává našim hrám znovuhratelnost a dělá z nich něco, co má pocit, že má více života než jen jeden příběh, který projdete napoprvé.“

Například je tu příběh v pozadí nedalekého ztroskotání lodi, který by se dal z velké části jen ignorovat. Podle vývojářů lze drtivou většinu této konverzace přeskočit. Ale možná, že hráč, který ji napoprvé přeskočil, by mohl při druhém nebo třetím průchodu hrou zůstat u celého příběhu a nasbírat tak čerstvý a vzrušující lore detail.

Od té doby přemýšlím jen o tom, jakou perspektivu, jaké drobné zajímavosti a dodatečné dialogy jsem náhodou v prvních 30 minutách Oxenfree 2 vynechal a co by mi tyto drobnosti mohly dodat na zážitku, až budu mít konečně příležitost zahrát si ji znovu.

Hra Oxenfree 2: Lost Signals vyjde 12. července pro Nintendo Switch, PS5, PS4, PC přes Steam a na Netflixu pro mobilní zařízení. Pokud vás mysteriózní atmosféra Oxenfree 2 neoslovila, můžete se těšit na spoustu dalších připravovaných nových her pro rok 2023.

Přečtěte si více  Jak získat kameru v Zelda slzů království a fotografovat s polštářkem Purah
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.