HBO je poslední z nás musí být plán pro všechny úpravy postupující vpřed

Když se na obrazovku rozprostírá slovo milované hry, rychle následuje kolektivní zasténání. Strávili jsme hodiny s našimi nejoblíbenějšími postavami na konzoli, jen abychom zjistili, že jejich příběhy jsou zřídka dobře dodávány překlady živých akcí. Vezměte si dvě z mých oblíbených sérií: poslední z nás a Uncharted. Oba byli vyvinut zlobivým psem a oba byli přijati velmi odlišně, když došlo k jejich iteracím na obrazovce. Poté, co strávil nepochopitelný počet hodin vedením Joela a Ellieho přes apokalypsu a zabránil Nathanovi Drakeovi před pádem do rokliny, je bezpečné říci, že jsem se ostražila na obě adaptace.

Vysoce viditelné, herci jsou jedním z nejdůležitějších přispěvatelů do show nebo filmu, ale spisovatelé jsou ti, kteří mají původní postavy hluboko v jejich dřeně. Když jsem se dozvěděl, že Neil Druckmann, spolupředseda nezbedného psa a spisovatel posledních z nás, měl v rámci adaptace HBO mnoho rolí, vydechl jsem úlevou. Bohužel, ani Druckmann, ani originální Uncharted Creator Amy Hennig nebyli zodpovědní za první dobrodružství Penning Drakeovy velké obrazovky-nejen vychovávali červenou vlajku, ale dělali to s „Oh kecy!“ jak Drake visí z příslovečného stožáru.

Většina hráčů chápe, že budou existovat rozdíly ze zdrojového materiálu; Přitažlivost pro fanoušky vždy znamenalo chodit po metaforickém laně a je nemožné potěšit každého hráče. Pro mě poslední z nás ocenili svůj původ skvěle. Detaily, které se pro neformálního diváka zdají být neoprávněné pro fanoušky; Všimneme si, že Ellieho rozmarný klíčenka a inkluze dialogu ze hry. Tyto prvky a nové přírůstky mě nechaly ošklivé pláč, navždy se neschopné podívat se na punnet jahod. Uncharted však způsobil opačnou reakci.

Posouvání pro zlato

"Bella

(Obrázek kredit: HBO) Přihlaste se!

"Obal

(Image Credit: Future, Square Enix)

Tato funkce se poprvé objevila v časopise Play – přihlaste se zde, abyste ušetřili na krycí ceně, získali exkluzivní obalů a nechal ji každý měsíc doručit do vašich dveří nebo zařízení.

Pokud jste nikdy nehráli sérii, film slouží jako chutná akce-adventure s Tomem Hollandem a Markem Wahlbergem jako Nathan Drake a Victor Sullivan. Nicméně, plácnutí „tache na Marky Mark a nazývá ho„ Sully “, prostě to pro mě nebude řezat.

Je zřejmé, že jsme schopni trávit více času s postavami nad devítidílnou sérií, ale spíše než nezmapované s použitím svých 116 minut moudře, to, co postupuje, je mishmash okamžiků odebraných z her. Je nám předáno úryvky, ale neměli jsme čas na jejich zpracování. Kamaraderie mezi Nate a Sully se cítí vymyšlená, protože není dost zaměření na navádění klíčových vztahů. Místo toho bychom měli přikývnout a věřit v kabely vrtulníku. Dokonce i něžné okamžiky, které se zaměřují na Nate a jeho odcizeného bratra, nedrží stejné gravity jako Joel a Ellie’s, kvůli způsobu, jakým se věci rychle posunuly na další scénu.

Přečtěte si více  Batman Arkham Dev kritizuje plány DC na harmonizované filmové a herní herce

Každý prvek z poslední hry z nás se cítí úmyslně zpracován do televizního seriálu, ale s nezmapovaným všemi odebranými ze hry se cítí jako fascie. Změny zdrojového materiálu se cítí Janky a vrhají se, aby se uklidnily spíše než intriky. Je to, jako by tvůrci na poslední chvíli plácli značku hry. Možná to udeřilo zlato v pokladně, ale pokud to nedokážu kopat v částech týdně po týdnu, jsem rád, že jakýkoli budoucí poklad, abych zůstal pohřben.

Přečtěte si více: Poslední z nás změnil průmysl videoher a nyní to dělá totéž pro adaptace videoher

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.