HADES-like má pěknou smrt je trestná obtížná roguelike, nemohu přestat hrát

Každý má špatné dny, dokonce i generální ředitel Death Incorporated. Mít pěknou smrt je 2D plošinovka ve stylu roguelitu, který vám dává na starosti přepracovaného ponurého sekačky. Na Death Inc. je toho více než kdykoli předtím a po utrpení nervového zhroucení v důsledku neuvěřitelně spálení je velký šéf zpět a připraven rozbít bič.

Hra vidí pokus o úmrtí po pokusu o vyčištění mnoha oddělení Death Inc., hackování a sekání skrz každého z nich, aby vyhodila páru a v tomto procesu ošetřovala jeho vyhoření. Na konci každé úrovně budete mít poměrně násilné setkání s jedním ze smutků-vyšší-ups v Death Inc., kteří jsou notoricky známí pro uvolnění-ale budete muset porazit všechny druhy nepřátel specifických pro biome a Thaces, pokud se chcete dostat tak daleko.

Do této hry jsem investoval trapné množství času pro někoho, kdo se sotva dostal kolem prvního oddělení. Obtížnost vyvážení stranou, je to špičkový roguelite s kooky postavami, krásnými uměleckými díly a spoustou ďábelské smrti a umírajících hříček pro dobrou míru.

Firemní pekelné čtvrtiny

"Mít

(Image Credit: Magic Design Studios) Indie Spotlight

"Horace"

(Obrázek kredit: 505)

Bez slova přehnané je Horace spatřeným a upřímným mistrovským dílem

Jako velký fanoušek Hades a některých z nejlepších Roguelitů jsem byl neuvěřitelně nadšený, že jsem mohl hrát pěknou smrt. Je to jen druhá hra od indie vývojářů Magic Design Studios a miluji myšlenku nepoctivé hry s podpůrným dějem a živými postavami, vtáhne vás do toho a učiní ty momenty o něco méně frustrující. Stejně jako v Hadesu, nechte si pěknou smrt vidět, jak hrajete jednu postavu nad svými mnoha, mnoha běhy a s každou smrtí odemknete trochu více informací o sobě a světě kolem vás.

Smrt může interagovat s jeho širokoúhlým stážistou Pump Quinn nebo si povídat s umělcem Resident Death Inc. o přepnutí dekoru. Může také odposlouchávat rozhovory mezi různými postavami v breakroonu, kde půjdete po porážce každého smutku na okamžik oddechu. Tyto momenty plánovaného vyprávění uprostřed náhodnosti každé procedurálně generované komory oddělení přidávají texturu k jedinečnému podsvětí Death Inc., přičemž nové konverzace se objevují tak často a trvalé odemínání dostupné se zlatem, které shromažďujete během i po každém běhu.

Na rozdíl od Hades je však bojový systém trochu tvrdší analyzovat a pro vás je náročné konstruovat konkrétní sestavy od začátku. Je to proto, že vaše startovní zbraň zůstává stejná a dvě další zbraně nebo kouzla, která můžete během běhu odemknout, jsou náhodně generovány. Náhodně můžete být přiděleni od Jocelynu, který se zdá být strážcem výtahů druhů změnou vašeho běhu s kontrakty různých podmínek.

Přečtěte si více  Dědictví Bradavic bylo největším spuštěním non-COD nebo FIFA od Red Dead Redemption 2

"Mít

(Image Credit: Magic Design Studios)

Na začátku každého pokusu si můžete znovu opětovné smluvy, ale nebudete si vybrat svou zbraň, pokud jste ji právě nezakoupili z Joe’s Shop; Při poprvé si koupíte novou zbraň, můžete si ze seznamu Jocelyn vybrat smlouvu „Joe’s New Stuff“, abyste se ujistili, že ji přinesete s sebou. Smlouvy přidávají zvláštní podmínky, díky nimž je každý běh jedinečný, a jakmile nashromáždíte dost XP, budete moci uzavřít více smluv najednou.

Protože zbraně a kletby (odpověď hry na požehnání, dávající vám občas) jsou náhodné, neexistuje způsob, jak přizpůsobit vaši stavbu přímo. To vyžaduje, abyste pochopili šalvěj o různých podlažích, ke kterým máte přístup v oddělení. Konec každého patra vás zavede do výtahu a tady vám bude mít na výběr, kam jít dál. Pokud máte na sobě pouze jednu zbraň, podívejte se na úroveň úložiště vybavení a získejte zaručenou pokles zbraní. Pokud je to životodárná anima nebo magická mana, po kterém jste, podívejte se na oddělení Vitam/Mana. Musíte vědět, jak a kdy doplnit své statistiky a vybavení za běhu, a to způsobuje velmi strmou křivku učení.

Zemřít, znovu zemřít

"Mít

(Image Credit: Magic Design Studios)

„Umírání není velký problém v roguelite nebo prohledávání dungeonu, ale vítězství se stále cítí dobře.“

Umírání není velký problém v roguelite nebo prohledávání dungeonu, ale vítězství se stále cítí dobře. Naštěstí, při hraní v režimu seberealizace vám bude příjemná smrt snadno. To vám dává tři animas na začátku každého běhu, o 50% více HP po porážce smutku a snížení škod způsobených přisluhovači v každé úrovni. Vaše animas také doplní více zdraví při každé smrti, takže každý běh by se měl cítit silnější déle.

Opět je to podobné režimu Boha v Hadesu, i když ne tak super nabitý. Určitě bych mohl dělat se zvýšenými statistikami obrany po každé smrti a snížené škody od přisluhovačů rozhodně znamená, že jste pro ošklivé překvapení, když dosáhnete Thanager nebo smutku, protože mohou zasáhnout tvrdě . Je to frustrující rychlost rychlostí přes běžnou úroveň s lehkostí, nepoužívání nic víc než vaše pravidelná kosa a možná jedna anima k utěsnění dohody, jen aby se konfrontoval s silou Brada Proudfoota na Boulder Rain Attack.

Je to velmi otázka trpělivosti a bylo mi dobré naučit se vzoru útoku každého šéfa, abych se mohl vyhnout, skočit a zasáhnout je těžkým útokem, když se připravují. Jak vaše vlastní útoky, tak útoky vašich nepřátel mohou být přerušeny, ale ráda zasahuji Thager s těžkou ránou lehkého šavle podobného Slaygore, abych se oholil těch posledních několika zdravotních bodů.

Přečtěte si více  Pokemon Red Speedrunner nastaví světový rekord tak dobrý, že mohl zabít kategorii

"Mít

(Image Credit: Magic Design Studios)

Přestože je téměř nemožné zaručit specifické kouzlo nebo tření zbraní, moje oblíbené patří včely (zejména pokud máte jedovou kletbu, aby se v průběhu času způsobovaly poškození), Zjevení, selenitové kosy a kouzlo lebky lybris. V zásadě jsou útoky na dálku mým přítelem, protože trávím většinu času vyhýbáním se příchozím a vytvářením poplatku za šílenství.

Mít pěknou smrt je hlavně o pokusech a omylech. Ať už se vám líbí přiblížit se a osobně s pronikavými útoky meče, pummelujte své nepřátele kouzelnými kouzly nebo nechte nějaké jedovaté včely, aby pro vás dělaly špinavou práci, jednou z krás roguelitu je skutečnost, že existuje mnoho způsobů dosáhnout stejného cíle. Jak obtížné je, bylo to potěšení poznat mnoho tváří smrti začleněných. Je překvapivé, jak rychle jsem se připojil k ponurému reaper, ale tady jsme.

Pokud jste již nadšeni pro HADES 2 , zde je o hře zatím všechno, co víme.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.