Cílem Bleeding Edge je oživit hrdinskou střílečku zdravou dávkou magie Ninja Theory

(Obrazový kredit: Ninja Theory)

Získejte více skvělého psaní z Official Xbox Magazine

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Tento článek je převzat z oficiálního časopisu Xbox Magazine, průvodce Xbox One as vnitřní stopou na Xbox One Series X. Přihlaste se nyní za pouhých 9 USD za tři digitální problémy.

Zastavte nás, pokud jste to už slyšeli. Takže nemrtvý rocker s kovovým hadem na paži, ohnivý vlkodlak, který vypadá jako ten strašidelný strašák od Jeepers Creepers, a babička s medonosnými drápy chodí do baru … Řekli jsme vám punč, ale upřímně , po několika kolech s chaotickým arkádovým výtržníkem Ninja Theory jsou naše mozky kaše.

Bleeding Edge je často ta nejobávanější přídavná jména pro videohry: ‚zany‘. Ugh. Virtuální šílenství může být tolerováno v malých dávkách, ale bez pevných herních základů a omezování mohou tituly, které se opírají o vyzkoušený klaun, rychle nastrčit. Nedávno jsme s tímto zákazníkem jako 4v4 MOBA byli praktičtí, a právě teď je těžké neznepokojovat se přímou posedlostí Bleeding Edge vyčerpávajícím, scrappy podívaným.

Část problému spočívá v tom, že se v každém daném zápase děje tolik zatracených věcí. S osmi pobuřujícími postavami, které všechny hackerské kousky od sebe odstoupí, když soupeří o nárok a kontrolu tří záchytných zón, může být obtížné sledovat, co se sakra ve skutečnosti děje. Každý z těchto výrazně animovaných válečníků má před koly přiřazenu třídu – buď vrah, podporu nebo tank – a když hodíte do řady sekání pohybů zblízka a předváděných speciálů, je pro vaše unavené oči snadné zaplavit se. Všechno se velmi dobře snaží udržet bod C, přesto, když je některá z vašich spoluhráčů uvězněna v kleci a poté spálena Maeve – nebo ‚Granny Death‘, jak nám bude navždy známa – může být obtížné držet oko o cenu za držení objektivu.

(Obrazový kredit: NInja Theory)

„Že Bleeding Edge přichází na Xbox Game Pass, alespoň mu dává šanci bojovat, aby si vybudoval následující“

Tempo akce Bleeding Edge je v tuto chvíli také trochu nerovnoměrné. Někdy je to spousta, někdy puchýřkově brutální, určitě existuje jedinečný odliv a plyne do akce, pokud se chystáte vstoupit s poloprázdným postojem. Proč ‚praskání‘? Protože žádná ze postav nemůže ve skutečnosti propuknout do úplného sprintu. Místo toho se musí občas spoléhat na přizpůsobitelné hoverboardy, které se moudře nedají neustále zápasit během zápasů.

Nejméně jádro potyčky většinou zasáhlo značku. Z pohledu zvenčí vypadá nadané studio vyprávění, jako je Ninja Theory, s drsným výtržníkem od třetího člověka, zvláštní tah, přesto s Bleeding Edge utrácí jen jedno nebo dvě kola a září vývojářova minulost s tituly šťastnými šrotem. I když to může postrádat přesnost a chirurgický styl žonglování komba DmC, boje často vysílají postavy do vzduchu. Mezi animačními snímky je dokonce malá, úmyslná pauza, připomínající drobné koktání v Danteově boji, které vám dávají pauzu na zlomek vteřiny k posouzení vašeho dalšího pohybu pummeláním.

Přečtěte si více  Den před hraní hry odhalí fanoušci s názvem „nudný“ a „chromý“

Bled astray

(Obrazový kredit: Ninja Theory)

Jak různorodý je výběr map pro konečnou hru, může být také zásadní pro šance Bleeding Edge na péči o angažovanou dlouhodobou komunitu. Právě teď jsme hráli pouze jednu arénu; neotřesená městská scéna zvaná Jersey Sink.

Zatímco schopnost používat ekologické pasti je roztomilý dotek – posunutí protivníka do protijedoucího vlaku je nepopiratelným chichotáním – doufáme, že konečný seznam map zobrazuje více fantazie než poněkud nevýrazná síť křižujících tunelů Jersey Sink..

Že Bleeding Edge přichází na Xbox Game Pass, přinejmenším mu dává šanci na vybudování následujícího, protože s Overwatch 2 na obzoru potřebuje tento drsný uchazeč veškerou pomoc, kterou může získat.

Ušetřete až 54% na oficiálním tisku časopisu Xbox Magazine a digitálním předplatném ještě dnes

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.